<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[ClaymoreGDR Forum - Gioco di Ruolo di CLAYMORE - LA BIBLIOTECA]]></title>
		<link>https://www.claymoregdr.org/</link>
		<description><![CDATA[ClaymoreGDR Forum - Gioco di Ruolo di CLAYMORE - https://www.claymoregdr.org]]></description>
		<pubDate>Sun, 31 May 2026 17:38:15 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Rebecca [Nemas] Danza delle Malie]]></title>
			<link>https://www.claymoregdr.org/Thread-Rebecca-Nemas-Danza-delle-Malie</link>
			<pubDate>Tue, 21 Jul 2020 00:56:29 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.claymoregdr.org/Thread-Rebecca-Nemas-Danza-delle-Malie</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #333333;">Negli anfratti bui e profondi di quel luogo, Rebecca camminava decisa.</span><br />
<span style="color: #333333;">Ma ogni volta che faceva una dozzina di passi, le sue gambe tremavano come se fossero sul punto di cadere. Aveva risanato completamente le ferite, ma l'allenamento di Gaia era stato brutale. Cosa ci si poteva aspettare poi da una numero 5 che in più era incazzata nera?</span><br />
<span style="color: #333333;">Osservando il luogo dove si trovava; Rebecca per lungo, tempo aveva pensato di venirci, ma c'era sempre stato qualcosa che alla fine gli aveva fatto cambiare idea.</span><br />
<span style="color: #333333;">Ma adesso era giunto il momento. Ora Rebecca</span><span style="color: #333333;"> doveva capire se c'era qualcosa dentro di lei che poteva essere plasmato? Che potesse compensare le sue debolezze e le sue lacune. Riempire gli spazi vuoti che erano tutte sue debolezze.</span><br />
<span style="color: #333333;">Rebecca aveva capito da tempo di avere uno spirito e una percezione molto forti.</span><br />
<span style="color: #333333;">Doveva puntare su questo. Era una guerriera di difesa lei, questo implicava che lo scudo era la sua reale forza. <br />
</span><span style="color: #333333;">Pensò dunque che avere il potere di creare illusioni e nascondersi in un sogno a occhi aperti fosse la mossa più vantaggiosa per lei.</span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-weight: bold;">Nome Abilità:</span></span> <span style="color: #800000;"><span style="font-weight: bold;">Danza delle Malie.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-weight: bold;">Parametri utilizzati:</span></span> <span style="color: #800000;"><span style="font-weight: bold;">Spirito e Percezione</span>.</span><br />
<br />
<span style="color: #333333;"><span style="font-weight: bold;">Effetti:</span><br />
</span><br />
<span style="color: #333333;">Lo Yoki della guerriera si collega a quello del nemico e ne provoca allucinazioni che limitano le sue reazioni e azioni.<br />
Usando il proprio yoki la guerriera può in tal modo creare illusioni legate ai ricordi del nemico, potendogli mostrare ricordi d'amore o terribili paure. <br />
Ciò indebolisce i suoi sensi e le sue abilità, rallentandolo. Tuttavia l'abilità richiede enormi quantità di yoki per essere usata al pieno della sua potenza.<br />
Col dovuto allenamento in battaglia e col miglioramento delle proprie capacità, la guerriera potrà rafforzare la sua abilità progressivamente, riuscendo a colpire anche le menti più forti.<br />
Se però l'avversario fosse dotato di alto Spirito o Intelletto, potrebbe liberarsi dalla Malia e non subirne più gli effetti.</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33cc33;">Bonus</span></span>: <br />
<br />
<span style="color: #333333;">- Vedere in modo nitido lo yoki dell'avversario. Scoprire la vera forza del nemico.</span><br />
<br />
<span style="color: #333333;">- Spirito/Intelletto dell'avversario superiore a quello di Rebecca = Penalità ai parametri di -1. Rebecca deve utilizzare tutta la sua concentrazione per attivare l'illusione, e di conseguenza non può utilizzare il suo yoki. Inoltre, dato che sta tentando di influenzare una mente superiore, l'effetto dell'illusione sarà limitato nel tempo a 2 turni. Una volta infranta, l'illusione non può essere utilizzata nuovamente sullo stesso bersaglio. <br />
- Spirito/Intelletto dell'avversario pari a quello di Rebecca = Penalità ai parametri di -1. Rebecca deve utilizzare tutta la sua concentrazione per attivare l'illusione, e di conseguenza non può utilizzare il suo yoki.<br />
- Spirito/Intelletto dell'avversario inferiore di una lettera rispetto a quello di Rebecca = Penalità ai parametri di -2. Rebecca può utilizzare fino al 20% del suo yoki. <br />
- Spirito/Intelletto dell'avversario inferiore di due lettere rispetto a quello di Rebecca = Penalità ai parametri di -3. Rebecca può utilizzare fino al 30% del suo yoki.<br />
- Spirito/Intelletto dell'avversario inferiore di tre lettere rispetto a quello di Rebecca = Penalità ai parametri di -4. Rebecca può utilizzare fino al 50% del suo yoki. <br />
- Spirito/Intelletto dell'avversario inferiore di quattro lettere rispetto a quello di Rebecca = Penalità ai parametri di -5. Rebecca può utilizzare fino al 60% del suo yoki. <br />
- Spirito/Intelletto dell'avversario inferiore di più di quattro lettere rispetto a quello di Rebecca = L'Avversario non riesce a sopportare l'attacco mentale e perde conoscenza. Nessun limite alla quantità di yoki utilizzabile da Rebecca. <br />
<br />
-Le penalità si applicano ad Agilità e Forza del nemico.<br />
<br />
- Nel caso di valori di Spirito/Intelletto intermedi (A+, B+, C+, D+, E+) si arrotonda per eccesso alla lettera superiore al fine di determinare il malus ai parametri. Quindi ad esempio una A+ conta come una S (quindi malus di -1), una B+ conta come A, e così via. <br />
</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33cc33;"><span style="color: #333333;"><span style="color: #ff3333;">Malus</span></span></span></span>: <br />
<br />
<span style="color: #333333;">- Obbligo di contatto visivo con il bersaglio.<br />
<br />
- Niente bersagli multipli.<br />
<br />
- Limite all'utilizzo dello yoki (citato nella tabella sopra). <br />
<br />
- Cooldown di 2 turni prima di poter passare da un bersaglio ad un altro.</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #333333;">Negli anfratti bui e profondi di quel luogo, Rebecca camminava decisa.</span><br />
<span style="color: #333333;">Ma ogni volta che faceva una dozzina di passi, le sue gambe tremavano come se fossero sul punto di cadere. Aveva risanato completamente le ferite, ma l'allenamento di Gaia era stato brutale. Cosa ci si poteva aspettare poi da una numero 5 che in più era incazzata nera?</span><br />
<span style="color: #333333;">Osservando il luogo dove si trovava; Rebecca per lungo, tempo aveva pensato di venirci, ma c'era sempre stato qualcosa che alla fine gli aveva fatto cambiare idea.</span><br />
<span style="color: #333333;">Ma adesso era giunto il momento. Ora Rebecca</span><span style="color: #333333;"> doveva capire se c'era qualcosa dentro di lei che poteva essere plasmato? Che potesse compensare le sue debolezze e le sue lacune. Riempire gli spazi vuoti che erano tutte sue debolezze.</span><br />
<span style="color: #333333;">Rebecca aveva capito da tempo di avere uno spirito e una percezione molto forti.</span><br />
<span style="color: #333333;">Doveva puntare su questo. Era una guerriera di difesa lei, questo implicava che lo scudo era la sua reale forza. <br />
</span><span style="color: #333333;">Pensò dunque che avere il potere di creare illusioni e nascondersi in un sogno a occhi aperti fosse la mossa più vantaggiosa per lei.</span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-weight: bold;">Nome Abilità:</span></span> <span style="color: #800000;"><span style="font-weight: bold;">Danza delle Malie.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-weight: bold;">Parametri utilizzati:</span></span> <span style="color: #800000;"><span style="font-weight: bold;">Spirito e Percezione</span>.</span><br />
<br />
<span style="color: #333333;"><span style="font-weight: bold;">Effetti:</span><br />
</span><br />
<span style="color: #333333;">Lo Yoki della guerriera si collega a quello del nemico e ne provoca allucinazioni che limitano le sue reazioni e azioni.<br />
Usando il proprio yoki la guerriera può in tal modo creare illusioni legate ai ricordi del nemico, potendogli mostrare ricordi d'amore o terribili paure. <br />
Ciò indebolisce i suoi sensi e le sue abilità, rallentandolo. Tuttavia l'abilità richiede enormi quantità di yoki per essere usata al pieno della sua potenza.<br />
Col dovuto allenamento in battaglia e col miglioramento delle proprie capacità, la guerriera potrà rafforzare la sua abilità progressivamente, riuscendo a colpire anche le menti più forti.<br />
Se però l'avversario fosse dotato di alto Spirito o Intelletto, potrebbe liberarsi dalla Malia e non subirne più gli effetti.</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33cc33;">Bonus</span></span>: <br />
<br />
<span style="color: #333333;">- Vedere in modo nitido lo yoki dell'avversario. Scoprire la vera forza del nemico.</span><br />
<br />
<span style="color: #333333;">- Spirito/Intelletto dell'avversario superiore a quello di Rebecca = Penalità ai parametri di -1. Rebecca deve utilizzare tutta la sua concentrazione per attivare l'illusione, e di conseguenza non può utilizzare il suo yoki. Inoltre, dato che sta tentando di influenzare una mente superiore, l'effetto dell'illusione sarà limitato nel tempo a 2 turni. Una volta infranta, l'illusione non può essere utilizzata nuovamente sullo stesso bersaglio. <br />
- Spirito/Intelletto dell'avversario pari a quello di Rebecca = Penalità ai parametri di -1. Rebecca deve utilizzare tutta la sua concentrazione per attivare l'illusione, e di conseguenza non può utilizzare il suo yoki.<br />
- Spirito/Intelletto dell'avversario inferiore di una lettera rispetto a quello di Rebecca = Penalità ai parametri di -2. Rebecca può utilizzare fino al 20% del suo yoki. <br />
- Spirito/Intelletto dell'avversario inferiore di due lettere rispetto a quello di Rebecca = Penalità ai parametri di -3. Rebecca può utilizzare fino al 30% del suo yoki.<br />
- Spirito/Intelletto dell'avversario inferiore di tre lettere rispetto a quello di Rebecca = Penalità ai parametri di -4. Rebecca può utilizzare fino al 50% del suo yoki. <br />
- Spirito/Intelletto dell'avversario inferiore di quattro lettere rispetto a quello di Rebecca = Penalità ai parametri di -5. Rebecca può utilizzare fino al 60% del suo yoki. <br />
- Spirito/Intelletto dell'avversario inferiore di più di quattro lettere rispetto a quello di Rebecca = L'Avversario non riesce a sopportare l'attacco mentale e perde conoscenza. Nessun limite alla quantità di yoki utilizzabile da Rebecca. <br />
<br />
-Le penalità si applicano ad Agilità e Forza del nemico.<br />
<br />
- Nel caso di valori di Spirito/Intelletto intermedi (A+, B+, C+, D+, E+) si arrotonda per eccesso alla lettera superiore al fine di determinare il malus ai parametri. Quindi ad esempio una A+ conta come una S (quindi malus di -1), una B+ conta come A, e così via. <br />
</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33cc33;"><span style="color: #333333;"><span style="color: #ff3333;">Malus</span></span></span></span>: <br />
<br />
<span style="color: #333333;">- Obbligo di contatto visivo con il bersaglio.<br />
<br />
- Niente bersagli multipli.<br />
<br />
- Limite all'utilizzo dello yoki (citato nella tabella sopra). <br />
<br />
- Cooldown di 2 turni prima di poter passare da un bersaglio ad un altro.</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Juliet [Ophelia] Berserker]]></title>
			<link>https://www.claymoregdr.org/Thread-Juliet-Ophelia-Berserker</link>
			<pubDate>Sun, 14 Oct 2018 14:59:52 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.claymoregdr.org/Thread-Juliet-Ophelia-Berserker</guid>
			<description><![CDATA[Juliet ci aveva pensato tutta la notte, dopo il breve incontro con Andrea. “Che faccio? Qual è la mia specialità? Cos’è che può fare, una come me?”<br />
Di giorno si allenava (aveva anche triplicato gli esercizi della sua routine) e di notte… pensava.<br />
In realtà c’era molto che “una come lei” potesse fare… Solo che non se ne rendeva davvero conto. Troppe opzioni, troppe possibilità finivano col confonderla e basta. Non era molto brava nell’introspezione, che poteva farci. <br />
E poi le arrivò l’idea. Cioè, a dirla tutta aveva già pensato a qualcosa di simile, ma non era riuscita a delinearlo bene fino a quel momento. <br />
Così, dopo aver passato qualche notte insonne nel letto della sua celletta – probabilmente troppo piccolo per lei a questo punto, ma dato che ci dormiva una volta ogni morte di Numero 1 o giù di lì non le importava più di tanto dei piedi che sporgevano fuori – finalmente Juliet ci arrivò. <br />
Ma certo. Era così semplice, come aveva fatto a non pensarci prima? <br />
Così semplice. “Cazzo, che stupida”<br />
In breve, con quest’abilità avrebbe avuto un’occasione per tornare alle origini, letteralmente e figurativamente.<br />
Ora sì che poteva tornare a dormire in pace. <br />
<br />
Quando si rialzò dal letto era ormai pomeriggio (il suo dilemma mentale le aveva fatto fare le ore piccole, e una con così tanta energia aveva bisogno di dormire come si deve), così Juliet si preparò e si fiondò dritta verso la Biblioteca. <br />
Non era mai stata in questa biblioteca… Beh, a dirla tutta non era mai stata in una qualsiasi biblioteca, ma questo non aveva alcuna importanza adesso. <br />
L’aspetto della guerriera era ordinato, ma aveva ancora il segno del cuscino stampato sul lato destro della faccia. Si stiracchiò come un gatto, guardandosi intorno per cercare un qualunque accolito che potesse seguirla.<br />
Beh, era ora di mettersi al lavoro.<br />
<br />
<blockquote><cite>Citazione:</cite><span style="font-weight: bold;">Nome Abilità:</span> Berserker<br />
<span style="font-weight: bold;">Parametri Utilizzati:</span> In primis Spirito, poi Forza e Agilità <br />
<span style="font-weight: bold;">Effetti:</span> Juliet cede al primordiale istinto della bestia che è dentro di lei. Agirà puramente d’istinto, come un animale, e attaccherà la sua preda massacrando senza riserve. Aumenteranno i sensi: vista, udito e olfatto. Aumenteranno i parametri: Forza e Agilità. Diminuirà invece la Percezione in quanto la guerriera farà affidamento interamente sui suoi sensi e non riuscirà a concentrarsi con esattezza sugli Yoki avversari.<br />
Ci vuole un grande controllo per non perdere il controllo: questo status richiede quindi una grande concentrazione sia per essere mantenuto che per non cedere al Risveglio, che sarà più facile man mano che più Yoki verrà sprigionato. In parole povere, l’abilità richiede un discreto livello di Spirito per tenere la guerriera sulla “retta via”.<br />
Visivamente parlando, la guerriera libererà una quantità di Yoki pari ad un minimo di 10% in maniera spontanea che, nel momento dell’attivazione di quest’abilità, potrebbe apparire come un’aura di colore rossastro sottile come fumo.<br />
<span style="color: #32CD32;"><span style="font-weight: bold;">Bonus:</span></span> Aumento dei parametri Forza e Agilità; aumento dei sensi vista, udito e olfatto.<br />
<span style="color: #FF0000;"><span style="font-weight: bold;">Malus:</span></span> Diminuzione del parametro Percezione; liberazione di Yoki spontaneo minimo pari al 10%, con conseguente consumo di Punti Limite, più aumento spontaneo del 5% per turno; Juliet potrà concentrarsi solo su un bersaglio per volta, attaccando selvaggiamente fin quando quest'ultimo non sarà morto o fuggito troppo lontano per essere raggiunto, permettendole di potersi "calmare" e disattivare Berserker in modo naturale. <br />
L'Abilità può anche essere disattivata forzatamente, ma questo costringerà la guerriera ad azzerare lo Yoki per un turno intero; dopodiché potrà utilizzarne una quantità crescente nei turni successivi, fino a un recupero completo. Berserker non potrà essere usato durante la ricarica.</blockquote>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Juliet ci aveva pensato tutta la notte, dopo il breve incontro con Andrea. “Che faccio? Qual è la mia specialità? Cos’è che può fare, una come me?”<br />
Di giorno si allenava (aveva anche triplicato gli esercizi della sua routine) e di notte… pensava.<br />
In realtà c’era molto che “una come lei” potesse fare… Solo che non se ne rendeva davvero conto. Troppe opzioni, troppe possibilità finivano col confonderla e basta. Non era molto brava nell’introspezione, che poteva farci. <br />
E poi le arrivò l’idea. Cioè, a dirla tutta aveva già pensato a qualcosa di simile, ma non era riuscita a delinearlo bene fino a quel momento. <br />
Così, dopo aver passato qualche notte insonne nel letto della sua celletta – probabilmente troppo piccolo per lei a questo punto, ma dato che ci dormiva una volta ogni morte di Numero 1 o giù di lì non le importava più di tanto dei piedi che sporgevano fuori – finalmente Juliet ci arrivò. <br />
Ma certo. Era così semplice, come aveva fatto a non pensarci prima? <br />
Così semplice. “Cazzo, che stupida”<br />
In breve, con quest’abilità avrebbe avuto un’occasione per tornare alle origini, letteralmente e figurativamente.<br />
Ora sì che poteva tornare a dormire in pace. <br />
<br />
Quando si rialzò dal letto era ormai pomeriggio (il suo dilemma mentale le aveva fatto fare le ore piccole, e una con così tanta energia aveva bisogno di dormire come si deve), così Juliet si preparò e si fiondò dritta verso la Biblioteca. <br />
Non era mai stata in questa biblioteca… Beh, a dirla tutta non era mai stata in una qualsiasi biblioteca, ma questo non aveva alcuna importanza adesso. <br />
L’aspetto della guerriera era ordinato, ma aveva ancora il segno del cuscino stampato sul lato destro della faccia. Si stiracchiò come un gatto, guardandosi intorno per cercare un qualunque accolito che potesse seguirla.<br />
Beh, era ora di mettersi al lavoro.<br />
<br />
<blockquote><cite>Citazione:</cite><span style="font-weight: bold;">Nome Abilità:</span> Berserker<br />
<span style="font-weight: bold;">Parametri Utilizzati:</span> In primis Spirito, poi Forza e Agilità <br />
<span style="font-weight: bold;">Effetti:</span> Juliet cede al primordiale istinto della bestia che è dentro di lei. Agirà puramente d’istinto, come un animale, e attaccherà la sua preda massacrando senza riserve. Aumenteranno i sensi: vista, udito e olfatto. Aumenteranno i parametri: Forza e Agilità. Diminuirà invece la Percezione in quanto la guerriera farà affidamento interamente sui suoi sensi e non riuscirà a concentrarsi con esattezza sugli Yoki avversari.<br />
Ci vuole un grande controllo per non perdere il controllo: questo status richiede quindi una grande concentrazione sia per essere mantenuto che per non cedere al Risveglio, che sarà più facile man mano che più Yoki verrà sprigionato. In parole povere, l’abilità richiede un discreto livello di Spirito per tenere la guerriera sulla “retta via”.<br />
Visivamente parlando, la guerriera libererà una quantità di Yoki pari ad un minimo di 10% in maniera spontanea che, nel momento dell’attivazione di quest’abilità, potrebbe apparire come un’aura di colore rossastro sottile come fumo.<br />
<span style="color: #32CD32;"><span style="font-weight: bold;">Bonus:</span></span> Aumento dei parametri Forza e Agilità; aumento dei sensi vista, udito e olfatto.<br />
<span style="color: #FF0000;"><span style="font-weight: bold;">Malus:</span></span> Diminuzione del parametro Percezione; liberazione di Yoki spontaneo minimo pari al 10%, con conseguente consumo di Punti Limite, più aumento spontaneo del 5% per turno; Juliet potrà concentrarsi solo su un bersaglio per volta, attaccando selvaggiamente fin quando quest'ultimo non sarà morto o fuggito troppo lontano per essere raggiunto, permettendole di potersi "calmare" e disattivare Berserker in modo naturale. <br />
L'Abilità può anche essere disattivata forzatamente, ma questo costringerà la guerriera ad azzerare lo Yoki per un turno intero; dopodiché potrà utilizzarne una quantità crescente nei turni successivi, fino a un recupero completo. Berserker non potrà essere usato durante la ricarica.</blockquote>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Dua [Lachesi]Supremazia Tattica]]></title>
			<link>https://www.claymoregdr.org/Thread-Dua-Lachesi-Supremazia-Tattica</link>
			<pubDate>Thu, 22 Dec 2016 21:08:02 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.claymoregdr.org/Thread-Dua-Lachesi-Supremazia-Tattica</guid>
			<description><![CDATA[Dopo la missione tra i monti, Dua aveva l'esasperato bisogno di migliorare le proprie capacità, si era accorta di essere arrivata ad un punto tale dove le armi utilizzate fino ad allora contro gli Yoma, non erano più sufficienti specie se si parlava di Risvegliate; purtroppo, se ne rendeva conto, le sue doti fisiche non erano delle migliori per cui doveva ripiegare su altro, di certo non poteva sperare di competere contro la numero 5.<br />
E non era una cosa che le facesse piacere, era fortemente dell'idea che l'unico modo di avere effettivamente una scelta tra lei e l'Organizzazione, dovesse raggiungere almeno il livello della stessa.<br />
<br />
Aveva ragionato a fondo su cosa potesse usare a suo vantaggio, in cosa potesse risultare più efficace e in cosa meno, e finalmente le era venuta in mente un'idea.<br />
Specie nelle ultime missioni svolte aveva portato lo scontro su un piano più teorico che pratico, sperava che migliorando la sua tattica militare potesse ottenere un vantaggio sul campo contro i propri nemici.<br />
Non sapeva se la cosa fosse possibile, di certo era una cosa da studiare e aveva bisogno dell'aiuto dell'Organizzazione; nessun posto era migliore della Biblioteca per cercare risposte che non potevano essere estratte con il filo della spada.<br />
<br />
Purtroppo perse un po' di tempo in burocrazie varie ed inutili, doveva essere annunciata, un uomo doveva essere a conoscenza della sua presenza in quel momento e delle sue intenzioni, insomma la pregavano di attendere.<br />
A lei stava bene, alla fine era un modo come un altro per impiegare il proprio tempo e a perderci era, al massimo, l'organizzazione stessa: più tempo passava lì, meno yoma venivano abbattuti.<br />
Oh, sì, ovviamente anche gli umani ci rimettevano ma di loro che importava?<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<blockquote><cite>Citazione:</cite><span style="font-weight: bold;">Stato Fisico:</span> Eccellente<br />
<span style="font-weight: bold;">Stato Psicologico:</span> Leggermente annoiata ma tranquilla, pensa di poter ottenere risposte.<br />
<span style="font-weight: bold;">Yoki Utilizzato:</span> 0%<br />
<span style="font-weight: bold;">Abilità Utilizzate: </span>Percezione dello Yoki (passiva)</blockquote>
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #cc3333;">Supremazia Tattica</span></span>, <span style="font-style: italic;">Percezione - Comando</span><br />
<br />
Grazie alla sua spiccata intelligenza e alla sua Percezione sopraffina, Dua può analizzare l'ambiente, il nemico e la situazione per portare attacchi devastanti calcolati anticipando le mosse dell'avversario.<br />
Infatti può scovare punti deboli, sia nella corazza che nello spirito che nelle tecniche dell'avversario, grazie al suo senso tattico.<br />
<br />
<span style="color: #339933;"><span style="font-weight: bold;">Pro:</span></span><br />
<br />
- Tecnicamente, l'intelligenza come la percezione, non può essere disattivata per cui ha una doppia funzione esattamente come la Percezione: Attiva e Passiva.<br />
La Passiva le concede di studiare l'ambiente, trovare luoghi più consigliabili dove combattere rispetto ad altri, individuare atteggiamenti particolari della compagna o del risvegliato, che possano fornirle un vantaggio tattico.<br />
L'Attiva viene, appunto, attivata durante il combattimento e ha la funzione di trovare i punti deboli determinanti in un avversario (per un massimo, a livello massimo, di 5 punti deboli; i quali possono essere: una fessura nella corazza, un dolore fisico nella Guerriera o un errore nell'esecuzione di qualche tecnica...).<br />
<br />
- Minimo dei punti deboli: 2 Massimo: 5<br />
<br />
- Poiché Dua porta il combattimento da un punto di vista tattico, il parametro Comando si fa fondamentale tanto per lei quanto per il suo avversario.<br />
Dua riceverà un bonus nei suoi parametri fisici (Agilità - Forza) tanti quanti sono i livelli pieni di differenza tra i due parametri Comando. <br />
<br />
- L'abilità la rende, oltretutto, un'ottima Caposquadra: il che significa che può segnalare alle proprie compagne il punto debole da attaccare in modo da portare un assalto combinato dando alle compagne +2 in Comando inteso come Coordinazione.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">Contro:</span></span><br />
<br />
- Il fatto che lei possa individuare i punti deboli avversari, non significa che possa portare a termine e con successo il proprio colpo: se, per dire, scopre una fessura nella corazza ma lei sola non ha la forza necessaria per intaccare il carapace, nonostante le penalizzazioni del caso, non potrà farci nulla.<br />
Per questo sarebbe consigliabile la presenza di altre compagne.<br />
<span style="font-style: italic;">Non è un colpo che andrebbe a segno automaticamente</span><br />
<br />
- È anche vero che se fosse da sola ma incapace di apportare la manovra da lei desiderata, può decidere di "cambiare" punto debole e quindi di scoprirne un altro.<br />
Per esempio, al posto della fessura nella corazza inizierà ad attaccare il tendine scoperto del Risvegliato.<br />
MA, una volta che il giocatore avrà deciso di non prendere più in considerazione il primo punto debole esso non potrà più beneficiare bonus dell'Abilità e non potrà più essere oggetto di attacchi siano essi coordinati o meno.<br />
<br />
- Cambiare punto debole equivale a "buttare" un punto disponibile dell'abilità.<br />
Il che vuol dire che se ad inizio quest sono a 0/2 punti utilizzati, dopo aver individuato un punto troppo ostico da intaccare sarò a 1/2 e cambiarlo porterebbe i punti a 2/2.<br />
A quel punto non avrei più modo di utilizzare l'Abilità per tutto il resto del combattimenti o su quell'avversario. <br />
<br />
- In caso di bersagli multipli, i punti <span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">potrebbero</span></span> essere distribuiti equamente tra loro (contando ovviamente il massimo di punti che ha a disposizione Dua), al momento dell'attivazione.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Dopo la missione tra i monti, Dua aveva l'esasperato bisogno di migliorare le proprie capacità, si era accorta di essere arrivata ad un punto tale dove le armi utilizzate fino ad allora contro gli Yoma, non erano più sufficienti specie se si parlava di Risvegliate; purtroppo, se ne rendeva conto, le sue doti fisiche non erano delle migliori per cui doveva ripiegare su altro, di certo non poteva sperare di competere contro la numero 5.<br />
E non era una cosa che le facesse piacere, era fortemente dell'idea che l'unico modo di avere effettivamente una scelta tra lei e l'Organizzazione, dovesse raggiungere almeno il livello della stessa.<br />
<br />
Aveva ragionato a fondo su cosa potesse usare a suo vantaggio, in cosa potesse risultare più efficace e in cosa meno, e finalmente le era venuta in mente un'idea.<br />
Specie nelle ultime missioni svolte aveva portato lo scontro su un piano più teorico che pratico, sperava che migliorando la sua tattica militare potesse ottenere un vantaggio sul campo contro i propri nemici.<br />
Non sapeva se la cosa fosse possibile, di certo era una cosa da studiare e aveva bisogno dell'aiuto dell'Organizzazione; nessun posto era migliore della Biblioteca per cercare risposte che non potevano essere estratte con il filo della spada.<br />
<br />
Purtroppo perse un po' di tempo in burocrazie varie ed inutili, doveva essere annunciata, un uomo doveva essere a conoscenza della sua presenza in quel momento e delle sue intenzioni, insomma la pregavano di attendere.<br />
A lei stava bene, alla fine era un modo come un altro per impiegare il proprio tempo e a perderci era, al massimo, l'organizzazione stessa: più tempo passava lì, meno yoma venivano abbattuti.<br />
Oh, sì, ovviamente anche gli umani ci rimettevano ma di loro che importava?<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<blockquote><cite>Citazione:</cite><span style="font-weight: bold;">Stato Fisico:</span> Eccellente<br />
<span style="font-weight: bold;">Stato Psicologico:</span> Leggermente annoiata ma tranquilla, pensa di poter ottenere risposte.<br />
<span style="font-weight: bold;">Yoki Utilizzato:</span> 0%<br />
<span style="font-weight: bold;">Abilità Utilizzate: </span>Percezione dello Yoki (passiva)</blockquote>
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #cc3333;">Supremazia Tattica</span></span>, <span style="font-style: italic;">Percezione - Comando</span><br />
<br />
Grazie alla sua spiccata intelligenza e alla sua Percezione sopraffina, Dua può analizzare l'ambiente, il nemico e la situazione per portare attacchi devastanti calcolati anticipando le mosse dell'avversario.<br />
Infatti può scovare punti deboli, sia nella corazza che nello spirito che nelle tecniche dell'avversario, grazie al suo senso tattico.<br />
<br />
<span style="color: #339933;"><span style="font-weight: bold;">Pro:</span></span><br />
<br />
- Tecnicamente, l'intelligenza come la percezione, non può essere disattivata per cui ha una doppia funzione esattamente come la Percezione: Attiva e Passiva.<br />
La Passiva le concede di studiare l'ambiente, trovare luoghi più consigliabili dove combattere rispetto ad altri, individuare atteggiamenti particolari della compagna o del risvegliato, che possano fornirle un vantaggio tattico.<br />
L'Attiva viene, appunto, attivata durante il combattimento e ha la funzione di trovare i punti deboli determinanti in un avversario (per un massimo, a livello massimo, di 5 punti deboli; i quali possono essere: una fessura nella corazza, un dolore fisico nella Guerriera o un errore nell'esecuzione di qualche tecnica...).<br />
<br />
- Minimo dei punti deboli: 2 Massimo: 5<br />
<br />
- Poiché Dua porta il combattimento da un punto di vista tattico, il parametro Comando si fa fondamentale tanto per lei quanto per il suo avversario.<br />
Dua riceverà un bonus nei suoi parametri fisici (Agilità - Forza) tanti quanti sono i livelli pieni di differenza tra i due parametri Comando. <br />
<br />
- L'abilità la rende, oltretutto, un'ottima Caposquadra: il che significa che può segnalare alle proprie compagne il punto debole da attaccare in modo da portare un assalto combinato dando alle compagne +2 in Comando inteso come Coordinazione.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">Contro:</span></span><br />
<br />
- Il fatto che lei possa individuare i punti deboli avversari, non significa che possa portare a termine e con successo il proprio colpo: se, per dire, scopre una fessura nella corazza ma lei sola non ha la forza necessaria per intaccare il carapace, nonostante le penalizzazioni del caso, non potrà farci nulla.<br />
Per questo sarebbe consigliabile la presenza di altre compagne.<br />
<span style="font-style: italic;">Non è un colpo che andrebbe a segno automaticamente</span><br />
<br />
- È anche vero che se fosse da sola ma incapace di apportare la manovra da lei desiderata, può decidere di "cambiare" punto debole e quindi di scoprirne un altro.<br />
Per esempio, al posto della fessura nella corazza inizierà ad attaccare il tendine scoperto del Risvegliato.<br />
MA, una volta che il giocatore avrà deciso di non prendere più in considerazione il primo punto debole esso non potrà più beneficiare bonus dell'Abilità e non potrà più essere oggetto di attacchi siano essi coordinati o meno.<br />
<br />
- Cambiare punto debole equivale a "buttare" un punto disponibile dell'abilità.<br />
Il che vuol dire che se ad inizio quest sono a 0/2 punti utilizzati, dopo aver individuato un punto troppo ostico da intaccare sarò a 1/2 e cambiarlo porterebbe i punti a 2/2.<br />
A quel punto non avrei più modo di utilizzare l'Abilità per tutto il resto del combattimenti o su quell'avversario. <br />
<br />
- In caso di bersagli multipli, i punti <span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">potrebbero</span></span> essere distribuiti equamente tra loro (contando ovviamente il massimo di punti che ha a disposizione Dua), al momento dell'attivazione.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Andrea [Hotenshi] Matrioska]]></title>
			<link>https://www.claymoregdr.org/Thread-Andrea-Hotenshi-Matrioska</link>
			<pubDate>Sun, 14 Aug 2016 19:22:56 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.claymoregdr.org/Thread-Andrea-Hotenshi-Matrioska</guid>
			<description><![CDATA[Ed eccomi finalmente arrivata a Staph, dopo un'altra camminata odiosissima che mi ha costretto a fermarmi a fare allenamento più volte perché sennò non ce la facevo. Comunque, ora non mi resta che fermare il primo che passa e vedere se riesce a farmi fare quello che ho in mente... l'idea in sé è semplice, la messa in pratica... be', stiamo a vedere.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Nome Abilità: </span>Matrioska<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Parametri utilizzati: </span>Spirito (e secondariamente Forza e Agilità)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Effetti: </span>Essenzialmente l'idea di Andrea è di sfruttare il suo notevole controllo sul proprio Yoki per innescare un processo inverso a quello che segue un normale rilascio e - anziché ingrossarsi - ridurre le proprie dimensioni più o meno a quelle di una guerriera "normale". Questo non solo offrirebbe minore bersaglio agli avversari, ma le consentirebbe di muoversi con molta più libertà, aumentando la sua Agilità esponenzialmente. Per contro, la sua Forza ne risentirebbe sensibilmente, dato che la sua notevole muscolatura verrebbe sacrificata nel processo, rendendo quindi più difficile ottenere uccisioni istantanee. Il che, dal suo punto di vista, è un vantaggio, ma oggettivamente no.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33cc33;">Bonus: </span></span><br />
-Minore probabilità di essere colpita grazie alla superficie corporea ridotta.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33cc33;">Bonus</span>/<span style="color: #ff3333;">Malus:</span></span><br />
-I valori di Forza e Agilità vengono invertiti per la durata.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">Malus:</span></span><br />
-Richiede almeno il 50% di Yoki per essere attivata e mantenuta (quantità inferiori non modificano la corporatura);<br />
-Andrea deve aspettare almeno un turno completo dopo l'attivazione per disattivare l'Abilità, e viceversa;<br />
-Finché rimane attiva i Punti Carta Nera acquisiti raddoppiano e Dominio dello Yoki non è utilizzabile.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Note: </span>Chiaramente ho esposto Bonus e Malus come sarebbero al livello massimo. Livelli precedenti potrebbero prevedere che l'Agilità scali in modo meno efficiente, quindi per esempio per ogni punto di Forza sacrificato se ne ottiene solo mezzo in Agilità. Inoltre, per quanto l'Abilità non preveda tempi di attivazione o recupero è chiaro che richieda un certo livello di concentrazione e alcuni istanti per ogni "trasformazione". Si può aggiungere, se necessario, che Andrea non è in grado di attivare e disattivare l'Abilità nello stesso turno (non l'ho scritto tra i malus perché mi sembra ridondante, ma se servisse lo aggiungerei senza problemi). Infine, so che l'idea stessa potrebbe essere un po' una forzatura a livello di ambientazione, ma onestamente mi è sembrata plausibile. Eventuali dettagli sulla trasformazione in sé possono essere decisi durante la sessione di allenamento e/o tramite MP. Ringrazio per aver letto questa nota prolissa e in anticipo per l'analisi.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ed eccomi finalmente arrivata a Staph, dopo un'altra camminata odiosissima che mi ha costretto a fermarmi a fare allenamento più volte perché sennò non ce la facevo. Comunque, ora non mi resta che fermare il primo che passa e vedere se riesce a farmi fare quello che ho in mente... l'idea in sé è semplice, la messa in pratica... be', stiamo a vedere.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Nome Abilità: </span>Matrioska<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Parametri utilizzati: </span>Spirito (e secondariamente Forza e Agilità)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Effetti: </span>Essenzialmente l'idea di Andrea è di sfruttare il suo notevole controllo sul proprio Yoki per innescare un processo inverso a quello che segue un normale rilascio e - anziché ingrossarsi - ridurre le proprie dimensioni più o meno a quelle di una guerriera "normale". Questo non solo offrirebbe minore bersaglio agli avversari, ma le consentirebbe di muoversi con molta più libertà, aumentando la sua Agilità esponenzialmente. Per contro, la sua Forza ne risentirebbe sensibilmente, dato che la sua notevole muscolatura verrebbe sacrificata nel processo, rendendo quindi più difficile ottenere uccisioni istantanee. Il che, dal suo punto di vista, è un vantaggio, ma oggettivamente no.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33cc33;">Bonus: </span></span><br />
-Minore probabilità di essere colpita grazie alla superficie corporea ridotta.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #33cc33;">Bonus</span>/<span style="color: #ff3333;">Malus:</span></span><br />
-I valori di Forza e Agilità vengono invertiti per la durata.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">Malus:</span></span><br />
-Richiede almeno il 50% di Yoki per essere attivata e mantenuta (quantità inferiori non modificano la corporatura);<br />
-Andrea deve aspettare almeno un turno completo dopo l'attivazione per disattivare l'Abilità, e viceversa;<br />
-Finché rimane attiva i Punti Carta Nera acquisiti raddoppiano e Dominio dello Yoki non è utilizzabile.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Note: </span>Chiaramente ho esposto Bonus e Malus come sarebbero al livello massimo. Livelli precedenti potrebbero prevedere che l'Agilità scali in modo meno efficiente, quindi per esempio per ogni punto di Forza sacrificato se ne ottiene solo mezzo in Agilità. Inoltre, per quanto l'Abilità non preveda tempi di attivazione o recupero è chiaro che richieda un certo livello di concentrazione e alcuni istanti per ogni "trasformazione". Si può aggiungere, se necessario, che Andrea non è in grado di attivare e disattivare l'Abilità nello stesso turno (non l'ho scritto tra i malus perché mi sembra ridondante, ma se servisse lo aggiungerei senza problemi). Infine, so che l'idea stessa potrebbe essere un po' una forzatura a livello di ambientazione, ma onestamente mi è sembrata plausibile. Eventuali dettagli sulla trasformazione in sé possono essere decisi durante la sessione di allenamento e/o tramite MP. Ringrazio per aver letto questa nota prolissa e in anticipo per l'analisi.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Seayne [Nardo] Polaris II]]></title>
			<link>https://www.claymoregdr.org/Thread-Seayne-Nardo-Polaris-II</link>
			<pubDate>Thu, 11 Feb 2016 20:24:01 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.claymoregdr.org/Thread-Seayne-Nardo-Polaris-II</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #000000;">Dopo aver utilizzato la sua abilità in battaglia e quindi averne capito maggiormente il funzionamento, nonché grazie all’aumento della sua forza spirituale (parametro Spirito), Seayne si sente pronta a ritornare in biblioteca per affinare ulteriormente la sua abilità.<br />
I risultati che la guerriera albina vorrebbe raggiungere sono: <br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">EFFETTI</span><br />
Mantenere gli effetti dell’abilità riducendo la percentuale di yoki richiesta e raddoppiarli mantenendo la percentuale di yoki attuale.<br />
<br />
A livello puramente “coreografico”: ad abilità completamente acquisita, Polaris avrà un lieve effetto collaterale che si manifesterà quando Seayne medita: siccome la guerriera albina si concentra su se stessa e la sua parte demoniaca, il suo Yoki ne verrà involontariamente e inconsciamente sollecitato. Questo si tradurrà in una tenue, innocua aura luminosa, paragonabile a un’emissione di Yoki pari al 5% ma che non comporta consumo di Punti Limite, la quale avvolgerà il corpo di Seayne finché essa rimane immersa nella sua meditazione.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #32CD32;">BONUS</span></span><br />
Mantenere l’effetto abbagliante al livello attuale, ovvero entro un raggio di 10 metri da Seayne (1), riducendo lo Yoki al 10% (com’era previsto nell’idea originale).<br />
<br />
Mantenendo lo Yoki necessario a generare l’impulso luminoso all’attuale 30%, raddoppiare il raggio dell’effetto abbagliante, estendendolo quindi fino a 20 metri da Seayne.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #FF0000;">MALUS</span></span><br />
Rimangono quelli attualmente previsti.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Nota (1):</span> Il raggio di 10 metri per l’effetto abbagliante di Polaris era stato concordato col master Duncan durante una quest in quanto, nella precedente sessione in biblioteca, esso non era stato stabilito.<br />
<br />
</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #000000;">Dopo aver utilizzato la sua abilità in battaglia e quindi averne capito maggiormente il funzionamento, nonché grazie all’aumento della sua forza spirituale (parametro Spirito), Seayne si sente pronta a ritornare in biblioteca per affinare ulteriormente la sua abilità.<br />
I risultati che la guerriera albina vorrebbe raggiungere sono: <br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">EFFETTI</span><br />
Mantenere gli effetti dell’abilità riducendo la percentuale di yoki richiesta e raddoppiarli mantenendo la percentuale di yoki attuale.<br />
<br />
A livello puramente “coreografico”: ad abilità completamente acquisita, Polaris avrà un lieve effetto collaterale che si manifesterà quando Seayne medita: siccome la guerriera albina si concentra su se stessa e la sua parte demoniaca, il suo Yoki ne verrà involontariamente e inconsciamente sollecitato. Questo si tradurrà in una tenue, innocua aura luminosa, paragonabile a un’emissione di Yoki pari al 5% ma che non comporta consumo di Punti Limite, la quale avvolgerà il corpo di Seayne finché essa rimane immersa nella sua meditazione.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #32CD32;">BONUS</span></span><br />
Mantenere l’effetto abbagliante al livello attuale, ovvero entro un raggio di 10 metri da Seayne (1), riducendo lo Yoki al 10% (com’era previsto nell’idea originale).<br />
<br />
Mantenendo lo Yoki necessario a generare l’impulso luminoso all’attuale 30%, raddoppiare il raggio dell’effetto abbagliante, estendendolo quindi fino a 20 metri da Seayne.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #FF0000;">MALUS</span></span><br />
Rimangono quelli attualmente previsti.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Nota (1):</span> Il raggio di 10 metri per l’effetto abbagliante di Polaris era stato concordato col master Duncan durante una quest in quanto, nella precedente sessione in biblioteca, esso non era stato stabilito.<br />
<br />
</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Clade [OMEGA_BAHAMUTH] - Saimyosho]]></title>
			<link>https://www.claymoregdr.org/Thread-Clade-OMEGA-BAHAMUTH-Saimyosho</link>
			<pubDate>Sat, 04 Jul 2015 15:29:50 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.claymoregdr.org/Thread-Clade-OMEGA-BAHAMUTH-Saimyosho</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">Nome abilità:</span> Saimyosho<br />
<div style="text-align: justify;"><span style="font-weight: bold;">Parametri utilizzati:</span> Forza (intesa come resistenza alle sollecitazioni che tale pratica comporta), Spirito (per quanto riguarda il controllo del flusso di yoki), Percezione (per migliorare la lettura del flusso  di yoki)</div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-weight: bold;">Descrizione:</span> Clade raffina l’abilità di utilizzo del proprio yoki, ottenendo l’abilità non solo di liberare la propria energia demoniaca, ma anche di riuscire a direzionare la stessa in percentuali non uniformi nel proprio corpo. L’incanalare l’energia demoniaca negli arti può garantire a seconda dei casi bonus momentanei di forza (se lo yoki è indirizzato verso  le braccia) o di agilità (se lo yoki è indirizzato verso le gambe).</div>
<div style="text-align: justify;"> </div>
<div style="text-align: justify;"><span style="color: #339933;"><span style="font-weight: bold;">Bonus:</span></span> Clade può affondare colpi più potenti del normale o in alternativa muoversi più velocemente (l’effetto in entrambi i casi è quantificabile come se si liberasse un 20% aggiuntivo di yoki). Il bonus si estende al corso di una singola azione intrapresa (es: una breve concatenazione di colpi -3/4  massimo- , una schivata, un breve scatto di corsa, ecc), indipendentemente dal numero di turni nei quali narrativamente essa si articola*</div>
<div style="text-align: justify;"><div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">*senza esagerazioni, il tutto è semplicemente funzionale ad associare l’uso dell’abilità ad una azione e non ad un singolo turno, visto che una determinata azione –come ad es un attacco- potrebbe articolarsi a cavallo tra due turni. </div></div></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">Malus</span>:</span> Non è possibile orientare contemporaneamente verso due zone diverse del corpo lo yoki (quindi o si incanala lo stesso verso le gambe o lo si fa verso le braccia). Tra un utilizzo dell’abilità e l’altro devono passare minimo tre turni di narrazione (non si può concatenare dunque l’uso dell’abilità). Lo sforzo derivante dall’incanalare lo yoki negli arti causa una penalità, calcolata in termini di punti limite, equivalente al numero di PL che si accumulerebbero al livello di yoki al momento dell’esecuzione.</div>
<div style="text-align: justify;">In caso di dolore molto forte, non è possibile concentrarsi a sufficienza per utilizzare l’abilità.</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">Nome abilità:</span> Saimyosho<br />
<div style="text-align: justify;"><span style="font-weight: bold;">Parametri utilizzati:</span> Forza (intesa come resistenza alle sollecitazioni che tale pratica comporta), Spirito (per quanto riguarda il controllo del flusso di yoki), Percezione (per migliorare la lettura del flusso  di yoki)</div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-weight: bold;">Descrizione:</span> Clade raffina l’abilità di utilizzo del proprio yoki, ottenendo l’abilità non solo di liberare la propria energia demoniaca, ma anche di riuscire a direzionare la stessa in percentuali non uniformi nel proprio corpo. L’incanalare l’energia demoniaca negli arti può garantire a seconda dei casi bonus momentanei di forza (se lo yoki è indirizzato verso  le braccia) o di agilità (se lo yoki è indirizzato verso le gambe).</div>
<div style="text-align: justify;"> </div>
<div style="text-align: justify;"><span style="color: #339933;"><span style="font-weight: bold;">Bonus:</span></span> Clade può affondare colpi più potenti del normale o in alternativa muoversi più velocemente (l’effetto in entrambi i casi è quantificabile come se si liberasse un 20% aggiuntivo di yoki). Il bonus si estende al corso di una singola azione intrapresa (es: una breve concatenazione di colpi -3/4  massimo- , una schivata, un breve scatto di corsa, ecc), indipendentemente dal numero di turni nei quali narrativamente essa si articola*</div>
<div style="text-align: justify;"><div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">*senza esagerazioni, il tutto è semplicemente funzionale ad associare l’uso dell’abilità ad una azione e non ad un singolo turno, visto che una determinata azione –come ad es un attacco- potrebbe articolarsi a cavallo tra due turni. </div></div></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">Malus</span>:</span> Non è possibile orientare contemporaneamente verso due zone diverse del corpo lo yoki (quindi o si incanala lo stesso verso le gambe o lo si fa verso le braccia). Tra un utilizzo dell’abilità e l’altro devono passare minimo tre turni di narrazione (non si può concatenare dunque l’uso dell’abilità). Lo sforzo derivante dall’incanalare lo yoki negli arti causa una penalità, calcolata in termini di punti limite, equivalente al numero di PL che si accumulerebbero al livello di yoki al momento dell’esecuzione.</div>
<div style="text-align: justify;">In caso di dolore molto forte, non è possibile concentrarsi a sufficienza per utilizzare l’abilità.</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Lune [Majin] - Furto del Tempo]]></title>
			<link>https://www.claymoregdr.org/Thread-Lune-Majin-Furto-del-Tempo</link>
			<pubDate>Wed, 11 Mar 2015 21:06:35 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.claymoregdr.org/Thread-Lune-Majin-Furto-del-Tempo</guid>
			<description><![CDATA[Lune vorrebbe essere in grado di "modificare" lo Yoki altrui, sincronizzandosi con i propri avversari per distorcere la loro percezione del tempo. Usando questa abilità il bersaglio dovrebbe vedere Lune muoversi più velocemente, ma in realtà è egli stesso a  essere divenuto più lento.<br />
<br />
Furto del Tempo vuole essere un'abilità di supporto che permetta a Lune di rallentare quelle avversarie che abbiano un parametro Spirito (o un Intelletto, se si tratta di yoma/risvegliati) inferiore al suo. Per ogni punto di differenza fra Spirito di Lune e Spirito (o Intelletto) avversario, la vittima subisce un malus ad Agilità e Comando (oppure Agilità e Intelletto) pari a un punto. L'abilità può essere usata finché Lune usa Quicksilver, perché ha bisogno di tutto il suo potere per "spingere" il proprio yoki nella mente dell'avversario. Inoltre, a causa della concentrazione necessaria per mantenere l'effetto, può usarla su un massimo di un bersaglio per volta. Mentre l'abilità è attiva, il costo in Punti Limite per turno raddoppia.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #339933;">Bonus</span></span>: <br />
Per ogni punto di differenza fra Spirito di Lune e Spirito (o Intelletto) avversario, la vittima subisce un malus ad Agilità e Comando (o ad Agilità e Intelletto) pari a un punto.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">Malus</span></span>:<br />
Può essere usata su un solo avversario per volta.<br />
Mentre è attiva, il costo in Punti Limite per turno raddoppia.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Lune vorrebbe essere in grado di "modificare" lo Yoki altrui, sincronizzandosi con i propri avversari per distorcere la loro percezione del tempo. Usando questa abilità il bersaglio dovrebbe vedere Lune muoversi più velocemente, ma in realtà è egli stesso a  essere divenuto più lento.<br />
<br />
Furto del Tempo vuole essere un'abilità di supporto che permetta a Lune di rallentare quelle avversarie che abbiano un parametro Spirito (o un Intelletto, se si tratta di yoma/risvegliati) inferiore al suo. Per ogni punto di differenza fra Spirito di Lune e Spirito (o Intelletto) avversario, la vittima subisce un malus ad Agilità e Comando (oppure Agilità e Intelletto) pari a un punto. L'abilità può essere usata finché Lune usa Quicksilver, perché ha bisogno di tutto il suo potere per "spingere" il proprio yoki nella mente dell'avversario. Inoltre, a causa della concentrazione necessaria per mantenere l'effetto, può usarla su un massimo di un bersaglio per volta. Mentre l'abilità è attiva, il costo in Punti Limite per turno raddoppia.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #339933;">Bonus</span></span>: <br />
Per ogni punto di differenza fra Spirito di Lune e Spirito (o Intelletto) avversario, la vittima subisce un malus ad Agilità e Comando (o ad Agilità e Intelletto) pari a un punto.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;">Malus</span></span>:<br />
Può essere usata su un solo avversario per volta.<br />
Mentre è attiva, il costo in Punti Limite per turno raddoppia.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Seayne [Nardo] Polaris]]></title>
			<link>https://www.claymoregdr.org/Thread-Seayne-Nardo-Polaris</link>
			<pubDate>Sat, 21 Feb 2015 13:24:54 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.claymoregdr.org/Thread-Seayne-Nardo-Polaris</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #333333;">A seguito dei fatti avvenuti nella città di Durenor, nei quali Seayne aveva rischiato di farsi uccidere da dei folli umani e sapendo di non poter agire direttamente contro di loro, la guerriera albina cerca un modo per rendere temporaneamente inoffensivi i suoi avversari...</span><br />
<span style="color: #333333;">Ispirata alla divinità alla quale Seayne è devota (la Grande Stella del Nord, ovvero la Stella Polare) e pensata anche per rendere omaggio alla memoria di colei che fu la Numero 1 della sua generazione (Serena la Splendente), Polaris prevede l'utilizzo dello Yoki per proiettare istantaneamente un'aura luminosa bianco/azzurrina da tutto il corpo di Seayne , la cui intensità sarà via via cresente a seconda dello Yoki da lei rilasciato: quest'aura avrà l'effetto di abbagliare chiunque stia guardando la guerriera albina ma anche di alterare allo stesso modo, nel caso l'avversario sia una creatura in grado di avvertire lo Yoki, le sue percezioni.</span><br />
<br />
<span style="color: #333333;"><span style="font-weight: bold;">EFFETTI</span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #333333;">L’abilità si basa sull’idea di spingere lo Yoki verso l’esterno del corpo di Seayne, anziché internalizzarlo in esso. In pratica, l’energia demoniaca verrebbe “spinta” verso l’esterno del corpo della guerriera albina e si manifesterebbe rendendone brillante l’intera figura. Però, siccome l’energia demoniaca non viene concentrata nel corpo ma semplicemente “proiettata all’esterno” di esso, il fisico della guerriera albina non subirà alterazioni di sorta e Seayne non verrà abbagliata dalla sua stessa abilità.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #333333;"><span style="font-weight: bold;">PARAMETRO UTILIZZATO:</span> SPIRITO (Valore minimo richiesto "A")</span><br />
<br />
<span style="color: #33cc33;"><span style="font-weight: bold;">BONUS</span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #333333;">Seayne quando utilizza Polaris, accecherà chiunque la stia guardando per un ( 1 ) turno per un costo fisso pari al 10% di Yoki, cumulabile con altri potenziamenti fisici, ai quali il suddetto valore andrà sommato (es: 10% per Polaris più 20% di potenziamento uguale al 30%), a meno che non abbia gli occhi schermati, ad esempio da un vetro molto scuro. In questo caso la decisione se un avversario rimanga abbagliato è lasciata al giudizio del Master, in quanto da valutare sul moment</span></span><span style="font-size: small;"><span style="color: #333333;">o.</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">MALUS</span></span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #333333;">L’uso dell’abilità Polaris causerà alla guerriera un notevole stress fisico per generare istantaneamente l'impulso di Yoki: ciò la lascerà incapace di utilizzare nuovamente l'Abilità per i due turni successivi a quello di utilizzo della stessa</span></span><span style="font-size: small;"><span style="color: #333333;">.</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #333333;">L’abilità Polaris non è discriminante, essa colpisce in egual misura nemici e alleati. Seayne dovrà perciò prestare la massima attenzione nell’utilizzarla se combatte in gruppo con una o più compagne, per non metterle in difficoltà</span></span><span style="font-size: small;"><span style="color: #333333;">.</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #333333;">E’ scontato che, come tutti gli usi dello Yoki, ovviamente anche Polaris comporta l’accumulo di Punti Limite, che andranno a sommarsi a quelli eventualmente utilizzati per un potenziamento.</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #333333;"><span style="font-weight: bold;">NOTA:</span> Polaris è il nome comune di <span style="font-style: italic;">Alfa Ursae Minoris</span>, l'attuale Stella Polare.</span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #333333;">A seguito dei fatti avvenuti nella città di Durenor, nei quali Seayne aveva rischiato di farsi uccidere da dei folli umani e sapendo di non poter agire direttamente contro di loro, la guerriera albina cerca un modo per rendere temporaneamente inoffensivi i suoi avversari...</span><br />
<span style="color: #333333;">Ispirata alla divinità alla quale Seayne è devota (la Grande Stella del Nord, ovvero la Stella Polare) e pensata anche per rendere omaggio alla memoria di colei che fu la Numero 1 della sua generazione (Serena la Splendente), Polaris prevede l'utilizzo dello Yoki per proiettare istantaneamente un'aura luminosa bianco/azzurrina da tutto il corpo di Seayne , la cui intensità sarà via via cresente a seconda dello Yoki da lei rilasciato: quest'aura avrà l'effetto di abbagliare chiunque stia guardando la guerriera albina ma anche di alterare allo stesso modo, nel caso l'avversario sia una creatura in grado di avvertire lo Yoki, le sue percezioni.</span><br />
<br />
<span style="color: #333333;"><span style="font-weight: bold;">EFFETTI</span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #333333;">L’abilità si basa sull’idea di spingere lo Yoki verso l’esterno del corpo di Seayne, anziché internalizzarlo in esso. In pratica, l’energia demoniaca verrebbe “spinta” verso l’esterno del corpo della guerriera albina e si manifesterebbe rendendone brillante l’intera figura. Però, siccome l’energia demoniaca non viene concentrata nel corpo ma semplicemente “proiettata all’esterno” di esso, il fisico della guerriera albina non subirà alterazioni di sorta e Seayne non verrà abbagliata dalla sua stessa abilità.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #333333;"><span style="font-weight: bold;">PARAMETRO UTILIZZATO:</span> SPIRITO (Valore minimo richiesto "A")</span><br />
<br />
<span style="color: #33cc33;"><span style="font-weight: bold;">BONUS</span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #333333;">Seayne quando utilizza Polaris, accecherà chiunque la stia guardando per un ( 1 ) turno per un costo fisso pari al 10% di Yoki, cumulabile con altri potenziamenti fisici, ai quali il suddetto valore andrà sommato (es: 10% per Polaris più 20% di potenziamento uguale al 30%), a meno che non abbia gli occhi schermati, ad esempio da un vetro molto scuro. In questo caso la decisione se un avversario rimanga abbagliato è lasciata al giudizio del Master, in quanto da valutare sul moment</span></span><span style="font-size: small;"><span style="color: #333333;">o.</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">MALUS</span></span></span><br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #333333;">L’uso dell’abilità Polaris causerà alla guerriera un notevole stress fisico per generare istantaneamente l'impulso di Yoki: ciò la lascerà incapace di utilizzare nuovamente l'Abilità per i due turni successivi a quello di utilizzo della stessa</span></span><span style="font-size: small;"><span style="color: #333333;">.</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #333333;">L’abilità Polaris non è discriminante, essa colpisce in egual misura nemici e alleati. Seayne dovrà perciò prestare la massima attenzione nell’utilizzarla se combatte in gruppo con una o più compagne, per non metterle in difficoltà</span></span><span style="font-size: small;"><span style="color: #333333;">.</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #333333;">E’ scontato che, come tutti gli usi dello Yoki, ovviamente anche Polaris comporta l’accumulo di Punti Limite, che andranno a sommarsi a quelli eventualmente utilizzati per un potenziamento.</span></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="color: #333333;"><span style="font-weight: bold;">NOTA:</span> Polaris è il nome comune di <span style="font-style: italic;">Alfa Ursae Minoris</span>, l'attuale Stella Polare.</span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Lune [Majin] - Quicksilver, seconda parte]]></title>
			<link>https://www.claymoregdr.org/Thread-Lune-Majin-Quicksilver-seconda-parte</link>
			<pubDate>Mon, 15 Sep 2014 22:12:22 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.claymoregdr.org/Thread-Lune-Majin-Quicksilver-seconda-parte</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #333399;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Quicksilver</span></span></span><br />
<br />
<br />
<blockquote><cite>Citazione:</cite><span style="font-weight: bold;">1° livello</span> (abilita  sviluppata parzialmente)<br />
<br />
Lune può sprigionare e ridurre yoki in modo sicuro fino a salti di 60% per turno e mantenere il valore desiderato, senza ripercussioni sul fisico e sulla mente. Il controllo sullo yoki permette a Lune di non subire modifiche al colore degli occhi, ma ogni altra modifica fisica dovuta all'uso di yoki agisce come di consueto (viso deformato al 30%, muscolatura rigonfia dal 50%). <br />
<br />
Durata massima: 5 turni. Quicksilver ha un limite di 5 turni consecutivi per combattimento, finiti i quali lo sforzo di concentrazione diventa eccessivo. Per ritrovare la concentrazione bisogna riposare la mente per qualche ora, possibilmente a 0%.</blockquote>
 <br />
Nuovo Livello proposto:<br />
<blockquote><cite>Citazione:</cite><span style="font-weight: bold;">3° livello</span> (abilità  sviluppata al 100%)<br />
<br />
Lune può modificare liberamente lo yoki sprigionato, scegliendo turno per turno quanto rilasciarne, persino da 0% a <del>60%</del> <span style="color: #ff6633;"><span style="font-weight: bold;">80%</span></span> (e viceversa) e mantenere il valore desiderato, <span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff6633;">senza ripercussioni sul fisico e sulla mente</span></span>. Il controllo sullo yoki è tale che il fisico non subisce alcuna modifica apparente (gli occhi restano argentati, <span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff6633;">il viso non si imbruttisce e il fisico non si deforma</span></span>), pur conservando ogni bonus e beneficio derivanti dall'uso di yoki. Questo può avvenire solamente grazie al perfetto dominio della volontà  di Lune sul proprio corpo. <br />
<br />
Durata massima: <del>5 turni</del> l'abilità diventa <span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff6633;">passiva</span></span>. <br />
<br />
<span style="color: #339933;"><span style="font-weight: bold;">Bonus</span></span>: <br />
- capacità di sprigionare o ridurre yoki più rapidamente del normale (da 0% a 80% e viceversa); <br />
- Punti Limite Massimi aumentati di 5 punti (40 in tutto);<br />
- capacità di mantenere il proprio aspetto umano comune anche sotto ingenti quantità di yoki sprigionato.<br />
<br />
<span style="color: #ff6633;"><span style="font-weight: bold;">Malus:</span></span> <br />
- un controllo simile implica un'estrema difficoltà nel semi-risvegliarsi, altrimenti possibile grazie al valore di Spirito massimo;<br />
- quando Lune combatte usando yoki rende estremamente facile a chiunque sia dotato di percezione di individuarla, anche da molto lontano.</blockquote>
<br />
<br />
In pratica l'abilità si perfeziona: nessun cambiamento fisico evidente grazie al pieno controllo del proprio yoki e durata ormai costante.<br />
<br />
Rispetto alla precedente sessione di Biblioteca Lune è cresciuta molto, ha sperimentato più volte la sua abilità in battaglia e non ha mai perso il controllo, anche durante momenti di concreto pericolo, lasciando avanzare l'ipotesi che sia pronta per un miglioramento. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #333399;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Quicksilver</span></span></span><br />
<br />
<br />
<blockquote><cite>Citazione:</cite><span style="font-weight: bold;">1° livello</span> (abilita  sviluppata parzialmente)<br />
<br />
Lune può sprigionare e ridurre yoki in modo sicuro fino a salti di 60% per turno e mantenere il valore desiderato, senza ripercussioni sul fisico e sulla mente. Il controllo sullo yoki permette a Lune di non subire modifiche al colore degli occhi, ma ogni altra modifica fisica dovuta all'uso di yoki agisce come di consueto (viso deformato al 30%, muscolatura rigonfia dal 50%). <br />
<br />
Durata massima: 5 turni. Quicksilver ha un limite di 5 turni consecutivi per combattimento, finiti i quali lo sforzo di concentrazione diventa eccessivo. Per ritrovare la concentrazione bisogna riposare la mente per qualche ora, possibilmente a 0%.</blockquote>
 <br />
Nuovo Livello proposto:<br />
<blockquote><cite>Citazione:</cite><span style="font-weight: bold;">3° livello</span> (abilità  sviluppata al 100%)<br />
<br />
Lune può modificare liberamente lo yoki sprigionato, scegliendo turno per turno quanto rilasciarne, persino da 0% a <del>60%</del> <span style="color: #ff6633;"><span style="font-weight: bold;">80%</span></span> (e viceversa) e mantenere il valore desiderato, <span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff6633;">senza ripercussioni sul fisico e sulla mente</span></span>. Il controllo sullo yoki è tale che il fisico non subisce alcuna modifica apparente (gli occhi restano argentati, <span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff6633;">il viso non si imbruttisce e il fisico non si deforma</span></span>), pur conservando ogni bonus e beneficio derivanti dall'uso di yoki. Questo può avvenire solamente grazie al perfetto dominio della volontà  di Lune sul proprio corpo. <br />
<br />
Durata massima: <del>5 turni</del> l'abilità diventa <span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff6633;">passiva</span></span>. <br />
<br />
<span style="color: #339933;"><span style="font-weight: bold;">Bonus</span></span>: <br />
- capacità di sprigionare o ridurre yoki più rapidamente del normale (da 0% a 80% e viceversa); <br />
- Punti Limite Massimi aumentati di 5 punti (40 in tutto);<br />
- capacità di mantenere il proprio aspetto umano comune anche sotto ingenti quantità di yoki sprigionato.<br />
<br />
<span style="color: #ff6633;"><span style="font-weight: bold;">Malus:</span></span> <br />
- un controllo simile implica un'estrema difficoltà nel semi-risvegliarsi, altrimenti possibile grazie al valore di Spirito massimo;<br />
- quando Lune combatte usando yoki rende estremamente facile a chiunque sia dotato di percezione di individuarla, anche da molto lontano.</blockquote>
<br />
<br />
In pratica l'abilità si perfeziona: nessun cambiamento fisico evidente grazie al pieno controllo del proprio yoki e durata ormai costante.<br />
<br />
Rispetto alla precedente sessione di Biblioteca Lune è cresciuta molto, ha sperimentato più volte la sua abilità in battaglia e non ha mai perso il controllo, anche durante momenti di concreto pericolo, lasciando avanzare l'ipotesi che sia pronta per un miglioramento. ]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Andrea [Hotenshi]: Dominio dello Yoki, seconda parte]]></title>
			<link>https://www.claymoregdr.org/Thread-Andrea-Hotenshi-Dominio-dello-Yoki-seconda-parte</link>
			<pubDate>Mon, 08 Sep 2014 17:43:44 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.claymoregdr.org/Thread-Andrea-Hotenshi-Dominio-dello-Yoki-seconda-parte</guid>
			<description><![CDATA[Dominio dello Yoki si basa sull'enorme Forza fisica di Andrea per aiutare lo Spirito a controllare lo Yoki e a concentrarlo nella parte superiore del corpo, il che si traduce normalmente in un devastante pugno potenziato (o comunque un attacco molto potente). Lo Spirito già discreto di Andrea nella prima fase (C+) è ora passato a ottimo (A+) mentre la sua Forza non poteva aumentare (S era e S rimane), quindi l'Abilità dovrebbe beneficiare di un potenziamento dato appunto dal maggiore valore di Spirito. Già che ci siamo, chiederei anche una piccola modifica, dato che rivedendo l'Abilità mi sono reso conto che era falsata in modo abbastanza assurdo dal bonus in Forza. <br />
<br />
Questa è la versione finale proposta inizialmente:<br />
<br />
<span style="color: #33cc33;">Bonus:</span><br />
- Andrea può concentrare tutto il suo Yoki in una sola zona del corpo, dalla vita in su, per un massimo di 10 secondi (orientativamente 2 turni di combattimento serrato);<br />
- Così facendo Andrea aumenta il proprio limite massimo di Yoki del 10% ma solo per quanto riguarda quella zona;<br />
- Andrea guadagna un bonus passivo alla Forza, pari a un +.<br />
<br />
<span style="color: #ff3333;">Malus:</span><br />
- L'abilità ha 5 secondi di ricarica per ogni 5 secondi di utilizzo (orientativamente 1 turno di ricarica per ogni turno di utilizzo);<br />
- Mentre l'abilità è attiva e fino alla fine del turno in cui l'ha eventualmente disattivata, Andrea non può rilasciare Yoki nel resto del corpo;<br />
- Il bonus alla Forza NON si applica nei turni di utilizzo o di ricarica dell'Abilità.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Modifiche proposte:</span><br />
-Al momento l'Abilità concede 1 turno di utilizzo (5 secondi) e 3 di recupero (si suppone circa 15 secondi); intendo portarli a due per due, come previsto dallo schema sopra.<br />
-Andrea guadagna un bonus al limite massimo del 20% anziché del 10%, potendo quindi portare per pochi secondi il braccio al 100% (avendo l'80% come limite al momento).<br />
-Il bonus alla Forza (che doveva essere ancora ottenuto, essendomi stato assegnato solo il livello 2 la volta scorsa) viene rimosso: falserebbe l'Abilità, dato che di fatto la renderebbe inutile (in pratica sarebbe semplicemente permanente, al massimo si potrebbe dire che lo applica solo al braccio ma mi sembra comunque assurdo).<br />
-Ovviamente il Malus relativo viene rimosso a sua volta.<br />
-Dato che queste oggettivamente sono modifiche alla struttura dell'Abilità, ovviamente attendo approvazione dei Master. <br />
-Un'altra cosa, più GdR-ON: l'Abilità Innata assegnatami è Trapianto. Non ho capito perfettamente quali siano le vostre intenzioni, ma sono abbastanza convinto che sia possibile conciliarla con la sessione di Biblioteca. Sono aperto ad accordi via MP. Grazie.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Dominio dello Yoki si basa sull'enorme Forza fisica di Andrea per aiutare lo Spirito a controllare lo Yoki e a concentrarlo nella parte superiore del corpo, il che si traduce normalmente in un devastante pugno potenziato (o comunque un attacco molto potente). Lo Spirito già discreto di Andrea nella prima fase (C+) è ora passato a ottimo (A+) mentre la sua Forza non poteva aumentare (S era e S rimane), quindi l'Abilità dovrebbe beneficiare di un potenziamento dato appunto dal maggiore valore di Spirito. Già che ci siamo, chiederei anche una piccola modifica, dato che rivedendo l'Abilità mi sono reso conto che era falsata in modo abbastanza assurdo dal bonus in Forza. <br />
<br />
Questa è la versione finale proposta inizialmente:<br />
<br />
<span style="color: #33cc33;">Bonus:</span><br />
- Andrea può concentrare tutto il suo Yoki in una sola zona del corpo, dalla vita in su, per un massimo di 10 secondi (orientativamente 2 turni di combattimento serrato);<br />
- Così facendo Andrea aumenta il proprio limite massimo di Yoki del 10% ma solo per quanto riguarda quella zona;<br />
- Andrea guadagna un bonus passivo alla Forza, pari a un +.<br />
<br />
<span style="color: #ff3333;">Malus:</span><br />
- L'abilità ha 5 secondi di ricarica per ogni 5 secondi di utilizzo (orientativamente 1 turno di ricarica per ogni turno di utilizzo);<br />
- Mentre l'abilità è attiva e fino alla fine del turno in cui l'ha eventualmente disattivata, Andrea non può rilasciare Yoki nel resto del corpo;<br />
- Il bonus alla Forza NON si applica nei turni di utilizzo o di ricarica dell'Abilità.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Modifiche proposte:</span><br />
-Al momento l'Abilità concede 1 turno di utilizzo (5 secondi) e 3 di recupero (si suppone circa 15 secondi); intendo portarli a due per due, come previsto dallo schema sopra.<br />
-Andrea guadagna un bonus al limite massimo del 20% anziché del 10%, potendo quindi portare per pochi secondi il braccio al 100% (avendo l'80% come limite al momento).<br />
-Il bonus alla Forza (che doveva essere ancora ottenuto, essendomi stato assegnato solo il livello 2 la volta scorsa) viene rimosso: falserebbe l'Abilità, dato che di fatto la renderebbe inutile (in pratica sarebbe semplicemente permanente, al massimo si potrebbe dire che lo applica solo al braccio ma mi sembra comunque assurdo).<br />
-Ovviamente il Malus relativo viene rimosso a sua volta.<br />
-Dato che queste oggettivamente sono modifiche alla struttura dell'Abilità, ovviamente attendo approvazione dei Master. <br />
-Un'altra cosa, più GdR-ON: l'Abilità Innata assegnatami è Trapianto. Non ho capito perfettamente quali siano le vostre intenzioni, ma sono abbastanza convinto che sia possibile conciliarla con la sessione di Biblioteca. Sono aperto ad accordi via MP. Grazie.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Gaia [Vick_Svarta_Blixten] Tempesta del Fulmine Rosso pt. 3]]></title>
			<link>https://www.claymoregdr.org/Thread-Gaia-Vick-Svarta-Blixten-Tempesta-del-Fulmine-Rosso-pt-3</link>
			<pubDate>Mon, 08 Sep 2014 14:20:08 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.claymoregdr.org/Thread-Gaia-Vick-Svarta-Blixten-Tempesta-del-Fulmine-Rosso-pt-3</guid>
			<description><![CDATA[Questa Abilità sfrutta soprattutto Agilità e Spirito, pensata per colpire il bersaglio con attacchi multipli provenienti da varie direzioni, così veloci da far sembrare d'essere colpiti da più persone nello stesso momento. Un buon controllo dello Spirito permette l'esecuzione di questa difficile e soprattutto stancante tecnica, che fa un uso continuo ma fluttuante dello Yoki, ovvero un forte aumento ad ogni slancio delle gambe per poi Sopprimerlo negli istanti di riposo, negli istanti in cui si rilassano i muscoli tra uno slancio e l'altro. La maggior parte di questa tecnica è pensata per indebolire l'avversario, infliggendo parecchie ma piccole ferite, con l'utilizzo fluttuante del 40% di Yoki, mentre il colpo finale, l'ultimo della sequenza e tecnicamente quello fatale, più potente e veloce, nonché frontale, farebbe uso del 60%. <br />
<br />
Più l'esecuzione della tecnica risultasse perfetta, più sarebbero le immagini dell'attaccante che sembrano colpire, agli occhi del bersaglio e di eventuali spettatori. Da un minimo di 3 ad un massimo da definire. Badare bene che queste non sono copie fisiche o immagini residue costanti, la velocità dei movimenti e degli attacchi rende molto difficile capire dove si trovi esattamente l'attaccante, scorgendo, la maggior parte delle volte, solo dei bagliori rossi (dati dalle fascette e dalle piume di Gaia).<br />
<br />
<span style="color: lime;">PRO</span><br />
<br />
- L'Abilità è concepita per alterare la percezione visiva dell'avversario, il cui valore in Agilità per la reazione agli attacchi è per questo <span style="text-decoration: underline;">diminuito enormemente</span>.<br />
- Nel caso l'avversario subisca danno dai singoli attacchi, il ricevere l'intero concatenarsi delle offensive genererà un danno complessivo di grave entità, a seconda dei casi anche mortale.<br />
<br />
<span style="color: red;">CONTRO</span> <br />
<br />
- L'esecuzione è parecchio stancante, alla fine dell'attacco Gaia sarebbe esausta. Dopo aver eseguito l'Abilità, Gaia scenderà ad Agilità E e per 5 turni; tale malus si mantiene decrescendo d'una lettera per turno: al 1° turno avrà l'Agilità E di cui già detto, al 2° turno Agilità D, al 3° C, al 4° B e al 5° per ora ancora B. <br />
- La forza di ogni singolo attacco è piuttosto bassa, nonostante lo Yoki sprigionato, ed essendo un attacco più veloce che potente, Gaia non riesce ad imprimervi del tutto la propria forza.<br />
- Essendo un attacco NO STOP, difendersi da attacchi di vasta portata (cioè che riescano a colpire tutte le immagini residue) sarebbe quasi impossibile.<br />
- Non eseguibile in caso di ferite che ostacolino il normale movimento delle gambe.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Miglioramenti proposti:</span> <br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;">A</span>umentare i danni inflitti da ogni singolo attacco (Gaia aveva Forza D+ quando ha appreso la seconda parte dell'Abilità, ora ha B). <br />
- <span style="font-weight: bold;">P</span>erfezionare l'utilizzo dello Spirito per l'uso fluttuante di Yoki, così da rendere l'uso dell'Abilità meno stancante (ridurre, non azzerare), più veloce e più duraturo. (Gaia aveva Spirito B quando ha appreso la seconda parte dell'Abilità, ora ha A. L'Agilità è ora aumentata a S. Gli attacchi sono stati fissati, l'ultima volta, a 10 colpi, l'ultimo più potente). Questo porterebbe ad una diminuzione del Malus all'Agilità dopo l'utilizzo e un recupero più veloce. Proposto malus di -6 Punti Parametro (da S a C), recuperati in 4 turni (1° turno = D - 2° turno = C - 3° turno = B - 4° turno = A), in virtù della Resistenza Fisica (Forza) notevolmente aumentata.<br />
- <span style="font-weight: bold;">A</span>umentare significativamente la precisione e la coordinazione dei colpi, grazie all'innalzamento del parametro Comando (Gaia aveva Comando E, ora ha B). (Questo dovrebbe essere automatico, ma preferirei metterlo per iscritto, così ad ogni master differente non equivarrà una diversa interpretazione).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Questa Abilità sfrutta soprattutto Agilità e Spirito, pensata per colpire il bersaglio con attacchi multipli provenienti da varie direzioni, così veloci da far sembrare d'essere colpiti da più persone nello stesso momento. Un buon controllo dello Spirito permette l'esecuzione di questa difficile e soprattutto stancante tecnica, che fa un uso continuo ma fluttuante dello Yoki, ovvero un forte aumento ad ogni slancio delle gambe per poi Sopprimerlo negli istanti di riposo, negli istanti in cui si rilassano i muscoli tra uno slancio e l'altro. La maggior parte di questa tecnica è pensata per indebolire l'avversario, infliggendo parecchie ma piccole ferite, con l'utilizzo fluttuante del 40% di Yoki, mentre il colpo finale, l'ultimo della sequenza e tecnicamente quello fatale, più potente e veloce, nonché frontale, farebbe uso del 60%. <br />
<br />
Più l'esecuzione della tecnica risultasse perfetta, più sarebbero le immagini dell'attaccante che sembrano colpire, agli occhi del bersaglio e di eventuali spettatori. Da un minimo di 3 ad un massimo da definire. Badare bene che queste non sono copie fisiche o immagini residue costanti, la velocità dei movimenti e degli attacchi rende molto difficile capire dove si trovi esattamente l'attaccante, scorgendo, la maggior parte delle volte, solo dei bagliori rossi (dati dalle fascette e dalle piume di Gaia).<br />
<br />
<span style="color: lime;">PRO</span><br />
<br />
- L'Abilità è concepita per alterare la percezione visiva dell'avversario, il cui valore in Agilità per la reazione agli attacchi è per questo <span style="text-decoration: underline;">diminuito enormemente</span>.<br />
- Nel caso l'avversario subisca danno dai singoli attacchi, il ricevere l'intero concatenarsi delle offensive genererà un danno complessivo di grave entità, a seconda dei casi anche mortale.<br />
<br />
<span style="color: red;">CONTRO</span> <br />
<br />
- L'esecuzione è parecchio stancante, alla fine dell'attacco Gaia sarebbe esausta. Dopo aver eseguito l'Abilità, Gaia scenderà ad Agilità E e per 5 turni; tale malus si mantiene decrescendo d'una lettera per turno: al 1° turno avrà l'Agilità E di cui già detto, al 2° turno Agilità D, al 3° C, al 4° B e al 5° per ora ancora B. <br />
- La forza di ogni singolo attacco è piuttosto bassa, nonostante lo Yoki sprigionato, ed essendo un attacco più veloce che potente, Gaia non riesce ad imprimervi del tutto la propria forza.<br />
- Essendo un attacco NO STOP, difendersi da attacchi di vasta portata (cioè che riescano a colpire tutte le immagini residue) sarebbe quasi impossibile.<br />
- Non eseguibile in caso di ferite che ostacolino il normale movimento delle gambe.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Miglioramenti proposti:</span> <br />
<br />
- <span style="font-weight: bold;">A</span>umentare i danni inflitti da ogni singolo attacco (Gaia aveva Forza D+ quando ha appreso la seconda parte dell'Abilità, ora ha B). <br />
- <span style="font-weight: bold;">P</span>erfezionare l'utilizzo dello Spirito per l'uso fluttuante di Yoki, così da rendere l'uso dell'Abilità meno stancante (ridurre, non azzerare), più veloce e più duraturo. (Gaia aveva Spirito B quando ha appreso la seconda parte dell'Abilità, ora ha A. L'Agilità è ora aumentata a S. Gli attacchi sono stati fissati, l'ultima volta, a 10 colpi, l'ultimo più potente). Questo porterebbe ad una diminuzione del Malus all'Agilità dopo l'utilizzo e un recupero più veloce. Proposto malus di -6 Punti Parametro (da S a C), recuperati in 4 turni (1° turno = D - 2° turno = C - 3° turno = B - 4° turno = A), in virtù della Resistenza Fisica (Forza) notevolmente aumentata.<br />
- <span style="font-weight: bold;">A</span>umentare significativamente la precisione e la coordinazione dei colpi, grazie all'innalzamento del parametro Comando (Gaia aveva Comando E, ora ha B). (Questo dovrebbe essere automatico, ma preferirei metterlo per iscritto, così ad ogni master differente non equivarrà una diversa interpretazione).]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Cerezya [Nemas]: lettura dello yoki]]></title>
			<link>https://www.claymoregdr.org/Thread-Cerezya-Nemas-lettura-dello-yoki</link>
			<pubDate>Thu, 15 May 2014 13:14:03 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.claymoregdr.org/Thread-Cerezya-Nemas-lettura-dello-yoki</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #333333;">La Lettura dello Yoki consiste in una versione più raffinata della Percezione dello Yoki. E' anch'essa un'abilita  passiva e consiste in un tale raffinamento della Percezione dello Yoki da poter distinguere i flussi di Yoki all'interno di un corpo.</span><br />
<br />
<span style="color: #333333;">Ciò consente di distinguere la sagoma del corpo e, in una certa misura, i suoi lineamenti per lo yoki che fluisce al suo interno.</span><br />
<br />
<span style="color: #333333;">Dal momento, inoltre, che quando un utilizzatore di Yoki si muove invia il suo Yoki alle parti del corpo coinvolte (ciò avviene normalmente anche a livello inconscio), è possibile "vederne" i movimenti anche senza usare la vista, consentendo di evitare colpi provenienti da angoli ciechi. Visto che il movimento dello Yoki anticipa di un istante il movimento degli arti, è anche possibile percepire gli attacchi una frazione di secondo prima che essi vengano portati, rendendo più facili la difesa e il riconoscimento delle finte.</span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #333333;">Questa abilità ha tutta via dei limiti.  Ovviamente è inefficace contro avversari sprovvisti di Yoki (come gli umani). Altrimenti, non è utilizzabile contro avversari provvisti di Yoki ma capaci, grazie al farmaco o ad un'abilità  personale, di sopprimerlo al di sotto del limite della percezione.</span><br />
<br />
<span style="color: #333333;">Infine, dato che il proprio Yoki fornisce una sorta di interferenza, l'efficienza dell'abilita  dipende dal gap tra il proprio Yoki e quello del bersaglio. Tanto più lo Yoki liberato dal bersaglio supera quello liberato dall'utilizzatore, tanto più è efficace la tecnica. La pratica può ridurre l'interferenza ma anche un esperto utilizzatore di questa abilita  avrà  difficolta a tracciare i flussi di Yoki dell'avversario se il proprio Yoki viene liberato in quantità  consistenti.</span><br />
<br />
<span style="color: #333333;">In termini di gioco, ad esempio un utilizzatore con S in percezione che abbia padroneggiato completamente l'abilità  potrà  avere una lettura chiara dello Yoki di un Risvegliato al massimo della forma (100% di Yoki) solo usando fino al 50% del proprio Yoki o anche meno (se il Master ritiene questa condizione troppo permissiva o restrittiva, può, ovviamente, cambiarla)</span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #333333;">Vantaggi</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #333333;">-Migliora particolarmente la capacità  di distinguere gli Yoki l'uno dall'altro</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #333333;">-E' possibile "vedere" un avversario anche senza usare la vista</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #333333;">-E' possibile identificare gli attacchi una frazione di secondo prima che essi vengano effettivamente portati</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #333333;"> Difetti</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #333333;">-Inutile contro avversari senza Yoki</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #333333;">-Inutile contro avversari con lo Yoki soppresso al disotto del limite della percezione</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #333333;">-Il proprio Yoki causa un rumore di background. Il background  tanto più alto quanto maggiore allo Yoki liberato. L'aumento del parametro Percezione riduce l'effetto del background.</span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #333333;">La Lettura dello Yoki consiste in una versione più raffinata della Percezione dello Yoki. E' anch'essa un'abilita  passiva e consiste in un tale raffinamento della Percezione dello Yoki da poter distinguere i flussi di Yoki all'interno di un corpo.</span><br />
<br />
<span style="color: #333333;">Ciò consente di distinguere la sagoma del corpo e, in una certa misura, i suoi lineamenti per lo yoki che fluisce al suo interno.</span><br />
<br />
<span style="color: #333333;">Dal momento, inoltre, che quando un utilizzatore di Yoki si muove invia il suo Yoki alle parti del corpo coinvolte (ciò avviene normalmente anche a livello inconscio), è possibile "vederne" i movimenti anche senza usare la vista, consentendo di evitare colpi provenienti da angoli ciechi. Visto che il movimento dello Yoki anticipa di un istante il movimento degli arti, è anche possibile percepire gli attacchi una frazione di secondo prima che essi vengano portati, rendendo più facili la difesa e il riconoscimento delle finte.</span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #333333;">Questa abilità ha tutta via dei limiti.  Ovviamente è inefficace contro avversari sprovvisti di Yoki (come gli umani). Altrimenti, non è utilizzabile contro avversari provvisti di Yoki ma capaci, grazie al farmaco o ad un'abilità  personale, di sopprimerlo al di sotto del limite della percezione.</span><br />
<br />
<span style="color: #333333;">Infine, dato che il proprio Yoki fornisce una sorta di interferenza, l'efficienza dell'abilita  dipende dal gap tra il proprio Yoki e quello del bersaglio. Tanto più lo Yoki liberato dal bersaglio supera quello liberato dall'utilizzatore, tanto più è efficace la tecnica. La pratica può ridurre l'interferenza ma anche un esperto utilizzatore di questa abilita  avrà  difficolta a tracciare i flussi di Yoki dell'avversario se il proprio Yoki viene liberato in quantità  consistenti.</span><br />
<br />
<span style="color: #333333;">In termini di gioco, ad esempio un utilizzatore con S in percezione che abbia padroneggiato completamente l'abilità  potrà  avere una lettura chiara dello Yoki di un Risvegliato al massimo della forma (100% di Yoki) solo usando fino al 50% del proprio Yoki o anche meno (se il Master ritiene questa condizione troppo permissiva o restrittiva, può, ovviamente, cambiarla)</span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #333333;">Vantaggi</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #333333;">-Migliora particolarmente la capacità  di distinguere gli Yoki l'uno dall'altro</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #333333;">-E' possibile "vedere" un avversario anche senza usare la vista</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #333333;">-E' possibile identificare gli attacchi una frazione di secondo prima che essi vengano effettivamente portati</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #333333;"> Difetti</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #333333;">-Inutile contro avversari senza Yoki</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #333333;">-Inutile contro avversari con lo Yoki soppresso al disotto del limite della percezione</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #333333;">-Il proprio Yoki causa un rumore di background. Il background  tanto più alto quanto maggiore allo Yoki liberato. L'aumento del parametro Percezione riduce l'effetto del background.</span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Andrea [Hotenshi]: Dominio dello Yoki]]></title>
			<link>https://www.claymoregdr.org/Thread-Andrea-Hotenshi-Dominio-dello-Yoki</link>
			<pubDate>Mon, 31 Mar 2014 19:36:20 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.claymoregdr.org/Thread-Andrea-Hotenshi-Dominio-dello-Yoki</guid>
			<description><![CDATA[Alla fine, sono finita in Biblio... bib... lote... argh, quel posto dove stanno i libri. Uno schifo. MA qui dovrebbe esserci qualcuno che mi aiuterà con... qualsiasi cosa sia questo che ho in mente. Non riesco a capirmi bene nemmeno io, però... proviamoci.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Dominio dello Yoki</span><br />
Andrea ha avuto più di un problema nel controllare il suo Yoki, che di tanto in tanto si è rivelato ben più indipendente di quanto lei volesse. Stanca di queste ribellioni, va alla ricerca di un metodo "alternativo" per porvi rimedio. L'idea di base è relativamente semplice: vorrebbe imparare a conciliare meglio corpo e mente, in modo che l'istinto non prevalga costantemente come è successo finora, ma sia piuttosto il consapevole rilascio di Yoki quello che la rende più forte. L'Abilità, quindi, porterebbe a un rilascio di Yoki più controllato e più mirato, e se le riesce al meglio culminerà nella possibilità di focalizzare l'intero utilizzo di Yoki in una parte specifica del corpo, quella che le è più utile al momento. Al contempo, un utilizzo di Yoki più sapiente consentirebbe di trarre maggiori benefici dal suo sfruttamento di un uso istintivo e incitato dalla rabbia, che è quello che finora Andrea ha seguito. <br />
<br />
<span style="color: #33cc33;">Bonus:</span><br />
- Andrea può concentrare tutto il suo Yoki in una sola zona del corpo, dalla vita in su, per un massimo di 10 secondi (orientativamente 2 turni di combattimento serrato);<br />
- Così facendo Andrea aumenta il proprio limite massimo di Yoki del 10% ma solo per quanto riguarda quella zona;<br />
- Andrea guadagna un bonus passivo alla Forza, pari a un +.<br />
<br />
<span style="color: #ff3333;">Malus:</span><br />
- L'abilità ha 5 secondi di ricarica per ogni 5 secondi di utilizzo (orientativamente 1 turno di ricarica per ogni turno di utilizzo);<br />
- Mentre l'abilità è attiva e fino alla fine del turno in cui l'ha eventualmente disattivata, Andrea non può rilasciare Yoki nel resto del corpo;<br />
- Il bonus alla Forza NON si applica nei turni di utilizzo o di ricarica dell'Abilità.<br />
<br />
EDIT: a seguito di accordi con i Master via MP, ho editato bonus e malus secondo quanto stabilito. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Alla fine, sono finita in Biblio... bib... lote... argh, quel posto dove stanno i libri. Uno schifo. MA qui dovrebbe esserci qualcuno che mi aiuterà con... qualsiasi cosa sia questo che ho in mente. Non riesco a capirmi bene nemmeno io, però... proviamoci.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Dominio dello Yoki</span><br />
Andrea ha avuto più di un problema nel controllare il suo Yoki, che di tanto in tanto si è rivelato ben più indipendente di quanto lei volesse. Stanca di queste ribellioni, va alla ricerca di un metodo "alternativo" per porvi rimedio. L'idea di base è relativamente semplice: vorrebbe imparare a conciliare meglio corpo e mente, in modo che l'istinto non prevalga costantemente come è successo finora, ma sia piuttosto il consapevole rilascio di Yoki quello che la rende più forte. L'Abilità, quindi, porterebbe a un rilascio di Yoki più controllato e più mirato, e se le riesce al meglio culminerà nella possibilità di focalizzare l'intero utilizzo di Yoki in una parte specifica del corpo, quella che le è più utile al momento. Al contempo, un utilizzo di Yoki più sapiente consentirebbe di trarre maggiori benefici dal suo sfruttamento di un uso istintivo e incitato dalla rabbia, che è quello che finora Andrea ha seguito. <br />
<br />
<span style="color: #33cc33;">Bonus:</span><br />
- Andrea può concentrare tutto il suo Yoki in una sola zona del corpo, dalla vita in su, per un massimo di 10 secondi (orientativamente 2 turni di combattimento serrato);<br />
- Così facendo Andrea aumenta il proprio limite massimo di Yoki del 10% ma solo per quanto riguarda quella zona;<br />
- Andrea guadagna un bonus passivo alla Forza, pari a un +.<br />
<br />
<span style="color: #ff3333;">Malus:</span><br />
- L'abilità ha 5 secondi di ricarica per ogni 5 secondi di utilizzo (orientativamente 1 turno di ricarica per ogni turno di utilizzo);<br />
- Mentre l'abilità è attiva e fino alla fine del turno in cui l'ha eventualmente disattivata, Andrea non può rilasciare Yoki nel resto del corpo;<br />
- Il bonus alla Forza NON si applica nei turni di utilizzo o di ricarica dell'Abilità.<br />
<br />
EDIT: a seguito di accordi con i Master via MP, ho editato bonus e malus secondo quanto stabilito. ]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Regolamento Biblioteca]]></title>
			<link>https://www.claymoregdr.org/Thread-Regolamento-Biblioteca</link>
			<pubDate>Wed, 01 Jan 2014 14:38:11 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.claymoregdr.org/Thread-Regolamento-Biblioteca</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: xx-large;">Regolamento Biblioteca</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;"><span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: large;">Introduzione - La Biblioteca</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">La Biblioteca di Staph è un enorme e labirintico archivio nel quale sono conservati innumerevoli tomi e pergamene polverose che contengono tutta la conoscenza accumulata dall'Organizzazione nel corso del tempo, ed è anche il luogo nel quale si recano le guerriere <span style="text-decoration: underline;"><span style="font-style: italic;">graduate</span></span> che desiderano apprendere un'abilità speciale, per chiedere consiglio agli uomini in nero. </div>
<br />
<div style="text-align: justify;"><span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: large;">Requisiti per accedere alla Biblioteca</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">- Per poter accedere alla Biblioteca, la Guerriera deve essere graduata e occupare una posizione nella classifica (niente Novizie che devono ancora effettuare il Test).</div>
<div style="text-align: justify;">- La Guerriera deve essere fisicamente presente a Staph, pertanto, non può essere impegnata in alcuna missione (niente dono dell'ubiquità).<br />
- <span style="font-weight: bold;">La Guerriera deve essere almeno di livello C</span>.<br />
<br />
<span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: large;">Creazione di un'Abilità Speciale - Regole da seguire</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">1</span> - Assicurati di aver letto il <a href="http://claymoregdr.org/Thread-Regolamento-Giocatori?pid=62238#pid62238" target="_blank"><span style="color: #3399cc;">Regolamento Giocatori</span></a>.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">2</span> - Apri una nuova discussione dal titolo <span style="font-weight: bold;">Nome Guerriera [Tuo Nick] Nome Abilità</span>, laddove "Nome Guerriera" è il nome del tuo personaggio, "Tuo Nick" è il nome con il quale ti sei registrato al forum, e "Nome Abilità" è il nome dell'abilità speciale che vorresti far apprendere alla tua Guerriera.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">3</span> - Nel post iniziale, dovrai inserire una scheda contenente la descrizione dell'abilità speciale che vorresti far apprendere alla tua Guerriera, che ne illustri prerequisiti, effetti, pregi, e difetti. Per farlo, utilizza questo schema:<br />
<br />
<blockquote><cite>Citazione:</cite><span style="font-weight: bold;">Nome Abilità</span>: Il nome che hai scelto per la tua abilità. <br />
<span style="font-weight: bold;">Parametri Utilizzati</span>: Tutte le abilità speciali si basano sull'utilizzo di uno o più parametri che fungono da prerequisiti (in assenza di un parametro adeguato, l'abilità non puà essere appresa/utilizzata) per l'abilità stessa. Pertanto, è necessario indicarli. <br />
<span style="font-weight: bold;">Effetti</span>: Una breve ma esaustiva descrizione che illustri quali effetti l'abilità dovrebbe avere sulla guerriera (se l'abilità ha effetto su chi la possiede) o sugli avversari (se l'abilità ha effetto su qualcun'altro).<br />
<span style="color: #339933;"><span style="font-weight: bold;">Bonus</span></span>: Un riassunto dei benefici che l'abilità conferisce a chi la possiede/utilizza.<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">Malus</span></span>: Le abilità, specialmente quelle potenti che conferiscono generosi bonus alle guerriera che le possiede, devono essere controbilanciate da malus adeguati. </blockquote>
<br />
<span style="font-weight: bold;">4</span> - Non esagerare con i bonus della tua abilità speciale! Tutte le abilità che verranno giudicate incoerenti con l'ambientazione, troppo potenti e/o prive di malus adeguati, verranno bocciate dal Master. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">5</span> - Una volta postata la scheda della tua abilità, attendi pazientemente che un MiB la esamini e verifichi la sua conformità al regolamento. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">6</span> - A quel punto partirà una Quest di allenamento che servirà a determinare se la tua Guerriera sarà in grado o meno di apprendere l'abilità desiderata. <span style="text-decoration: underline;"><span style="font-style: italic;">A seconda dell'andamento della Quest di allenamento, è possibile ottenere l'abilità nella sua forma definitiva (cioè esattamente come è stata descritta dal giocatore) oppure in una forma depotenziata, oppure addirittura non ottenerla affatto</span></span>. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">7</span> - E' possibile apprendere <span style="font-weight: bold;">fino ad un massimo di due</span> Abilità Speciali. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">8</span> - E' possibile recarsi in Biblioteca solo una volta tra una missione ed un'altra. Ciò significa che se avete già completato una sessione di allenamento in Biblioteca, dovrete necessariamente completare una Quest ordinaria prima che alla vostra Guerriera sia concesso di presentarsi nuovamente in Biblioteca. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">9</span> - Le Abilità Speciali possono essere apprese sia dalle Guerriere d'Attacco che dalle Guerriere di Difesa.<br />
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: xx-large;">Regolamento Biblioteca</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;"><span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: large;">Introduzione - La Biblioteca</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">La Biblioteca di Staph è un enorme e labirintico archivio nel quale sono conservati innumerevoli tomi e pergamene polverose che contengono tutta la conoscenza accumulata dall'Organizzazione nel corso del tempo, ed è anche il luogo nel quale si recano le guerriere <span style="text-decoration: underline;"><span style="font-style: italic;">graduate</span></span> che desiderano apprendere un'abilità speciale, per chiedere consiglio agli uomini in nero. </div>
<br />
<div style="text-align: justify;"><span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: large;">Requisiti per accedere alla Biblioteca</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">- Per poter accedere alla Biblioteca, la Guerriera deve essere graduata e occupare una posizione nella classifica (niente Novizie che devono ancora effettuare il Test).</div>
<div style="text-align: justify;">- La Guerriera deve essere fisicamente presente a Staph, pertanto, non può essere impegnata in alcuna missione (niente dono dell'ubiquità).<br />
- <span style="font-weight: bold;">La Guerriera deve essere almeno di livello C</span>.<br />
<br />
<span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: large;">Creazione di un'Abilità Speciale - Regole da seguire</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">1</span> - Assicurati di aver letto il <a href="http://claymoregdr.org/Thread-Regolamento-Giocatori?pid=62238#pid62238" target="_blank"><span style="color: #3399cc;">Regolamento Giocatori</span></a>.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">2</span> - Apri una nuova discussione dal titolo <span style="font-weight: bold;">Nome Guerriera [Tuo Nick] Nome Abilità</span>, laddove "Nome Guerriera" è il nome del tuo personaggio, "Tuo Nick" è il nome con il quale ti sei registrato al forum, e "Nome Abilità" è il nome dell'abilità speciale che vorresti far apprendere alla tua Guerriera.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">3</span> - Nel post iniziale, dovrai inserire una scheda contenente la descrizione dell'abilità speciale che vorresti far apprendere alla tua Guerriera, che ne illustri prerequisiti, effetti, pregi, e difetti. Per farlo, utilizza questo schema:<br />
<br />
<blockquote><cite>Citazione:</cite><span style="font-weight: bold;">Nome Abilità</span>: Il nome che hai scelto per la tua abilità. <br />
<span style="font-weight: bold;">Parametri Utilizzati</span>: Tutte le abilità speciali si basano sull'utilizzo di uno o più parametri che fungono da prerequisiti (in assenza di un parametro adeguato, l'abilità non puà essere appresa/utilizzata) per l'abilità stessa. Pertanto, è necessario indicarli. <br />
<span style="font-weight: bold;">Effetti</span>: Una breve ma esaustiva descrizione che illustri quali effetti l'abilità dovrebbe avere sulla guerriera (se l'abilità ha effetto su chi la possiede) o sugli avversari (se l'abilità ha effetto su qualcun'altro).<br />
<span style="color: #339933;"><span style="font-weight: bold;">Bonus</span></span>: Un riassunto dei benefici che l'abilità conferisce a chi la possiede/utilizza.<br />
<span style="color: #ff3333;"><span style="font-weight: bold;">Malus</span></span>: Le abilità, specialmente quelle potenti che conferiscono generosi bonus alle guerriera che le possiede, devono essere controbilanciate da malus adeguati. </blockquote>
<br />
<span style="font-weight: bold;">4</span> - Non esagerare con i bonus della tua abilità speciale! Tutte le abilità che verranno giudicate incoerenti con l'ambientazione, troppo potenti e/o prive di malus adeguati, verranno bocciate dal Master. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">5</span> - Una volta postata la scheda della tua abilità, attendi pazientemente che un MiB la esamini e verifichi la sua conformità al regolamento. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">6</span> - A quel punto partirà una Quest di allenamento che servirà a determinare se la tua Guerriera sarà in grado o meno di apprendere l'abilità desiderata. <span style="text-decoration: underline;"><span style="font-style: italic;">A seconda dell'andamento della Quest di allenamento, è possibile ottenere l'abilità nella sua forma definitiva (cioè esattamente come è stata descritta dal giocatore) oppure in una forma depotenziata, oppure addirittura non ottenerla affatto</span></span>. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">7</span> - E' possibile apprendere <span style="font-weight: bold;">fino ad un massimo di due</span> Abilità Speciali. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">8</span> - E' possibile recarsi in Biblioteca solo una volta tra una missione ed un'altra. Ciò significa che se avete già completato una sessione di allenamento in Biblioteca, dovrete necessariamente completare una Quest ordinaria prima che alla vostra Guerriera sia concesso di presentarsi nuovamente in Biblioteca. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">9</span> - Le Abilità Speciali possono essere apprese sia dalle Guerriere d'Attacco che dalle Guerriere di Difesa.<br />
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Gaia [Vick_Svarta_Blixten] Tempesta del Fulmine Rosso pt. 2]]></title>
			<link>https://www.claymoregdr.org/Thread-Gaia-Vick-Svarta-Blixten-Tempesta-del-Fulmine-Rosso-pt-2</link>
			<pubDate>Wed, 31 Jul 2013 20:46:55 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.claymoregdr.org/Thread-Gaia-Vick-Svarta-Blixten-Tempesta-del-Fulmine-Rosso-pt-2</guid>
			<description><![CDATA[Questa tecnica sfrutta soprattutto Agilità e Spirito, pensata per colpire il bersaglio con attacchi multipli provenienti da varie direzioni, così veloci da far sembrare d'essere colpiti da più persone nello stesso momento. Un buon controllo dello Spirito permette l'esecuzione di questa difficile e soprattutto stancante tecnica, che fa un uso continuo ma fluttuante dello Yoki, ovvero un forte aumento ad ogni slancio delle gambe per poi Sopprimerlo negli istanti di riposo, negli istanti in cui si rilassano i muscoli tra uno slancio e l'altro. La maggior parte di questa tecnica è pensata per indebolire l'avversario, infliggendo parecchie ma piccole ferite, con l'utilizzo fluttuante del 40% di Yoki, mentre il colpo finale, l'ultimo della sequenza e tecnicamente quello fatale, più potente e veloce, nonché frontale, farebbe uso del 50%. <br />
<br />
Più l'esecuzione della tecnica risultasse perfetta, più sarebbero le immagini dell'attaccante che sembrano colpire, agli occhi del bersaglio e di eventuali spettatori. Da un minimo di 3 ad un massimo da definire. Badare bene che queste non sono copie fisiche o immagini residue costanti, la velocità dei movimenti e degli attacchi rende molto difficile capire dove si trovi esattamente l'attaccante, scorgendo, la maggior parte delle volte, solo dei bagliori rossi (dati dalle fascette e dalle piume di Gaia).<br />
<br />
<span style="color: lime;">PRO</span><br />
<br />
- L'Abilità è concepita per alterare la percezione visiva dell'avversario, il cui valore in Agilità per la reazione agli attacchi è per questo diminuito.<br />
- Nel caso l'avversario subisca danno dai singoli attacchi, il ricevere l'intero concatenarsi delle offensive genererà un danno complessivo di grave entità, a seconda dei casi anche mortale.<br />
<br />
<span style="color: red;">CONTRO</span> <br />
<br />
- L'esecuzione è parecchio stancante, alla fine dell'attacco Gaia sarebbe esausta. Dopo aver eseguito l'Abilità, Gaia scenderà ad Agilità E e per 5 turni; tale malus si mantiene decrescendo d'una lettera per turno: al 1° turno avrà l'Agilità E di cui già detto, al 2° turno Agilità D, al 3° C, al 4° B e al 5° per ora ancora B. <br />
- La forza di ogni singolo attacco è piuttosto bassa, nonostante lo Yoki sprigionato, ed essendo un attacco più veloce che potente, Gaia non riesce ad imprimervi del tutto la propria forza.<br />
- Essendo un attacco NO STOP, difendersi da attacchi di vasta portata (cioè che riescano a colpire tutte le immagini residue) sarebbe quasi impossibile.<br />
- Non eseguibile in caso di ferite che ostacolino il normale movimento delle gambe.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Miglioramenti proposti:</span> <br />
<br />
- Aumentare i danni inflitti da ogni singolo attacco. (Gaia aveva Forza E+ quando ha appreso l'Abilità, ora ha D+)<br />
- Perfezionare l'utilizzo dello Spirito per l'uso fluttuante di Yoki, così da rendere l'uso dell'Abilità meno stancante (ridurre, non azzerare), più veloce e più duraturo. (Gaia aveva Spirito C quando ha appreso l'Abilità, ora ha B. Agilità invariata al momento. Per ora gli attacchi sono stati fissati a 5 colpi, l'ultimo più potente.)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Questa tecnica sfrutta soprattutto Agilità e Spirito, pensata per colpire il bersaglio con attacchi multipli provenienti da varie direzioni, così veloci da far sembrare d'essere colpiti da più persone nello stesso momento. Un buon controllo dello Spirito permette l'esecuzione di questa difficile e soprattutto stancante tecnica, che fa un uso continuo ma fluttuante dello Yoki, ovvero un forte aumento ad ogni slancio delle gambe per poi Sopprimerlo negli istanti di riposo, negli istanti in cui si rilassano i muscoli tra uno slancio e l'altro. La maggior parte di questa tecnica è pensata per indebolire l'avversario, infliggendo parecchie ma piccole ferite, con l'utilizzo fluttuante del 40% di Yoki, mentre il colpo finale, l'ultimo della sequenza e tecnicamente quello fatale, più potente e veloce, nonché frontale, farebbe uso del 50%. <br />
<br />
Più l'esecuzione della tecnica risultasse perfetta, più sarebbero le immagini dell'attaccante che sembrano colpire, agli occhi del bersaglio e di eventuali spettatori. Da un minimo di 3 ad un massimo da definire. Badare bene che queste non sono copie fisiche o immagini residue costanti, la velocità dei movimenti e degli attacchi rende molto difficile capire dove si trovi esattamente l'attaccante, scorgendo, la maggior parte delle volte, solo dei bagliori rossi (dati dalle fascette e dalle piume di Gaia).<br />
<br />
<span style="color: lime;">PRO</span><br />
<br />
- L'Abilità è concepita per alterare la percezione visiva dell'avversario, il cui valore in Agilità per la reazione agli attacchi è per questo diminuito.<br />
- Nel caso l'avversario subisca danno dai singoli attacchi, il ricevere l'intero concatenarsi delle offensive genererà un danno complessivo di grave entità, a seconda dei casi anche mortale.<br />
<br />
<span style="color: red;">CONTRO</span> <br />
<br />
- L'esecuzione è parecchio stancante, alla fine dell'attacco Gaia sarebbe esausta. Dopo aver eseguito l'Abilità, Gaia scenderà ad Agilità E e per 5 turni; tale malus si mantiene decrescendo d'una lettera per turno: al 1° turno avrà l'Agilità E di cui già detto, al 2° turno Agilità D, al 3° C, al 4° B e al 5° per ora ancora B. <br />
- La forza di ogni singolo attacco è piuttosto bassa, nonostante lo Yoki sprigionato, ed essendo un attacco più veloce che potente, Gaia non riesce ad imprimervi del tutto la propria forza.<br />
- Essendo un attacco NO STOP, difendersi da attacchi di vasta portata (cioè che riescano a colpire tutte le immagini residue) sarebbe quasi impossibile.<br />
- Non eseguibile in caso di ferite che ostacolino il normale movimento delle gambe.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Miglioramenti proposti:</span> <br />
<br />
- Aumentare i danni inflitti da ogni singolo attacco. (Gaia aveva Forza E+ quando ha appreso l'Abilità, ora ha D+)<br />
- Perfezionare l'utilizzo dello Spirito per l'uso fluttuante di Yoki, così da rendere l'uso dell'Abilità meno stancante (ridurre, non azzerare), più veloce e più duraturo. (Gaia aveva Spirito C quando ha appreso l'Abilità, ora ha B. Agilità invariata al momento. Per ora gli attacchi sono stati fissati a 5 colpi, l'ultimo più potente.)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Lune [Majin] Quicksilver]]></title>
			<link>https://www.claymoregdr.org/Thread-Lune-Majin-Quicksilver</link>
			<pubDate>Thu, 07 Feb 2013 23:13:29 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.claymoregdr.org/Thread-Lune-Majin-Quicksilver</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">Situazione attuale di Lune</span> (analizzando le missioni svolte fino ad ora e i margini di sicurezza presenti in scheda)<br />
<br />
Al momento, l'uso dello yoki Ã¨ relativamente sicuro fino all'80% (0-80%: verde, 81%+: viola); Lune ha bisogno di almeno un paio di turni per rilasciare il suo yoki senza rischiare ripercussioni fisiche, e viceversa, le serve lo stesso tanto per decrementarne l'uso dal valore massimo allo 0%. Non ha mai tentato di sprigionare da 0 a 80 in un solo turno, ma ha provato a fare il contrario ed Ã¨ quasi svenuta.<br />
<br />
L'uso del suo potenziale massimo Ã¨ limitato a pochi turni di controllo, cessati i quali il corpo inizia a non essere in grado di reggere lo stress (nell'ultima missione che ha svolto ha combattuto all'80% per due turni consecutivi, a partire dal terzo sarebbe incorsa nel rischio di risvegliarsi)<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Quicksilver</span><br />
<br />
L'idea di base Ã¨ quella di un'abilitÃ  che possa sfruttare pienamente l'alto valore di Spirito di Lune, per migliorare ciÃ² che giÃ  sa fare e magari permetterle qualche extra.<br />
<br />
[INDENT]<span style="font-weight: bold;">3Â° livello </span> (abilitÃ  sviluppata al 100%)<br />
<br />
Lune puÃ² modificare liberamente lo yoki sprigionato, scegliendo turno per turno quanto rilasciarne, persino da 0% a 80% (e viceversa) e mantenere il valore desiderato, senza ripercussioni sul fisico e sulla mente. Il controllo sullo yoki Ã¨ tale che il fisico non subisce alcuna modifica apparente (gli occhi restano argentati, il viso non si imbruttisce e il fisico non si deforma.), pur conservando ogni bonus e beneficio derivanti dall'uso di yoki. Questo puÃ² avvenire solamente grazie al perfetto dominio della volontÃ  di Lune sul proprio corpo. <br />
<br />
Durata massima: <span style="text-decoration: underline;">15 turni</span>. Quicksilver ha un limite di 15 turni consecutivi per combattimento, finiti i quali lo sforzo di concentrazione diventa eccessivo. Per ritrovare la concentrazione bisogna riposare la mente per qualche secondo, possibilmente a 0%. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">2Â° livello </span> (abilitÃ  sviluppata parzialmente)<br />
<br />
Lune puÃ² sprigionare e ridurre yoki in modo sicuro fino a salti di 70% per turno e mantenere il valore desiderato senza ripercussioni sul fisico e sulla mente. Il controllo sullo yoki permette a Lune di non subire modifiche al colore degli occhi e all'aspetto del viso, ma il fisico si ingrossa come di consueto quando si raggiunge il 50% di yoki. <br />
<br />
Durata massima: <span style="text-decoration: underline;">10 turni</span>. Quicksilver ha un limite di 10 turni consecutivi per combattimento, finiti i quali lo sforzo di concentrazione diventa eccessivo. Per ritrovare la concentrazione bisogna riposare la mente per qualche minuto, possibilmente a 0%. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">1Â° livello </span> (abilitÃ  sviluppata parzialmente)<br />
<br />
Lune puÃ² sprigionare e ridurre yoki in modo sicuro fino a salti di 60% per turno  e mantenere il valore desiderato, senza ripercussioni sul fisico e sulla mente. Il controllo sullo yoki permette a Lune di non subire modifiche al colore degli occhi, ma ogni altra modifica fisica dovuta all'uso di yoki agisce come di consueto (viso deformato al 30%, muscolatura rigonfia dal 50%). <br />
<br />
Durata massima: <span style="text-decoration: underline;">5 turni</span>. Quicksilver ha un limite di 5 turni consecutivi per combattimento, finiti i quali lo sforzo di concentrazione diventa eccessivo. Per ritrovare la concentrazione bisogna riposare la mente per qualche ora, possibilmente a 0%. [/INDENT]<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">Note </span></span><br />
<br />
"... e mantenere il valore desiderato" Ã¨ da intendersi come: volendo puÃ² combattere a 80% di yoki senza rischiare il risveglio; Quicksilver, a prescindere dal livello, permette un controllo "sicuro", ma non di superare l'80% di yoki; un forte trauma che normalmente farebbe perdere il controllo a una guerriera che non possiede Quicksilver potrebbe farlo perdere anche a Lune; Quicksilver puÃ² aiutarla, ma in ogni caso non puÃ² rendere Lune immune " a prescindere" dal rischio di risveglio. <br />
<br />
<br />
Quicksilver, "mercurio", dÃ  l'idea dell'equilibrio, del controllo. Poi, se scomponiamo la parola, "quick" ricorda la rapiditÃ  e "silver" il colore degli occhi di Lune, sempre invariato. Mi sembrava un nome suggestivo e allusivo, perciÃ² ho scelto di proporlo come nome di battesimo per questa abilitÃ .]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">Situazione attuale di Lune</span> (analizzando le missioni svolte fino ad ora e i margini di sicurezza presenti in scheda)<br />
<br />
Al momento, l'uso dello yoki Ã¨ relativamente sicuro fino all'80% (0-80%: verde, 81%+: viola); Lune ha bisogno di almeno un paio di turni per rilasciare il suo yoki senza rischiare ripercussioni fisiche, e viceversa, le serve lo stesso tanto per decrementarne l'uso dal valore massimo allo 0%. Non ha mai tentato di sprigionare da 0 a 80 in un solo turno, ma ha provato a fare il contrario ed Ã¨ quasi svenuta.<br />
<br />
L'uso del suo potenziale massimo Ã¨ limitato a pochi turni di controllo, cessati i quali il corpo inizia a non essere in grado di reggere lo stress (nell'ultima missione che ha svolto ha combattuto all'80% per due turni consecutivi, a partire dal terzo sarebbe incorsa nel rischio di risvegliarsi)<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Quicksilver</span><br />
<br />
L'idea di base Ã¨ quella di un'abilitÃ  che possa sfruttare pienamente l'alto valore di Spirito di Lune, per migliorare ciÃ² che giÃ  sa fare e magari permetterle qualche extra.<br />
<br />
[INDENT]<span style="font-weight: bold;">3Â° livello </span> (abilitÃ  sviluppata al 100%)<br />
<br />
Lune puÃ² modificare liberamente lo yoki sprigionato, scegliendo turno per turno quanto rilasciarne, persino da 0% a 80% (e viceversa) e mantenere il valore desiderato, senza ripercussioni sul fisico e sulla mente. Il controllo sullo yoki Ã¨ tale che il fisico non subisce alcuna modifica apparente (gli occhi restano argentati, il viso non si imbruttisce e il fisico non si deforma.), pur conservando ogni bonus e beneficio derivanti dall'uso di yoki. Questo puÃ² avvenire solamente grazie al perfetto dominio della volontÃ  di Lune sul proprio corpo. <br />
<br />
Durata massima: <span style="text-decoration: underline;">15 turni</span>. Quicksilver ha un limite di 15 turni consecutivi per combattimento, finiti i quali lo sforzo di concentrazione diventa eccessivo. Per ritrovare la concentrazione bisogna riposare la mente per qualche secondo, possibilmente a 0%. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">2Â° livello </span> (abilitÃ  sviluppata parzialmente)<br />
<br />
Lune puÃ² sprigionare e ridurre yoki in modo sicuro fino a salti di 70% per turno e mantenere il valore desiderato senza ripercussioni sul fisico e sulla mente. Il controllo sullo yoki permette a Lune di non subire modifiche al colore degli occhi e all'aspetto del viso, ma il fisico si ingrossa come di consueto quando si raggiunge il 50% di yoki. <br />
<br />
Durata massima: <span style="text-decoration: underline;">10 turni</span>. Quicksilver ha un limite di 10 turni consecutivi per combattimento, finiti i quali lo sforzo di concentrazione diventa eccessivo. Per ritrovare la concentrazione bisogna riposare la mente per qualche minuto, possibilmente a 0%. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">1Â° livello </span> (abilitÃ  sviluppata parzialmente)<br />
<br />
Lune puÃ² sprigionare e ridurre yoki in modo sicuro fino a salti di 60% per turno  e mantenere il valore desiderato, senza ripercussioni sul fisico e sulla mente. Il controllo sullo yoki permette a Lune di non subire modifiche al colore degli occhi, ma ogni altra modifica fisica dovuta all'uso di yoki agisce come di consueto (viso deformato al 30%, muscolatura rigonfia dal 50%). <br />
<br />
Durata massima: <span style="text-decoration: underline;">5 turni</span>. Quicksilver ha un limite di 5 turni consecutivi per combattimento, finiti i quali lo sforzo di concentrazione diventa eccessivo. Per ritrovare la concentrazione bisogna riposare la mente per qualche ora, possibilmente a 0%. [/INDENT]<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">Note </span></span><br />
<br />
"... e mantenere il valore desiderato" Ã¨ da intendersi come: volendo puÃ² combattere a 80% di yoki senza rischiare il risveglio; Quicksilver, a prescindere dal livello, permette un controllo "sicuro", ma non di superare l'80% di yoki; un forte trauma che normalmente farebbe perdere il controllo a una guerriera che non possiede Quicksilver potrebbe farlo perdere anche a Lune; Quicksilver puÃ² aiutarla, ma in ogni caso non puÃ² rendere Lune immune " a prescindere" dal rischio di risveglio. <br />
<br />
<br />
Quicksilver, "mercurio", dÃ  l'idea dell'equilibrio, del controllo. Poi, se scomponiamo la parola, "quick" ricorda la rapiditÃ  e "silver" il colore degli occhi di Lune, sempre invariato. Mi sembrava un nome suggestivo e allusivo, perciÃ² ho scelto di proporlo come nome di battesimo per questa abilitÃ .]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Gaia [Vick_Svarta_Blixten] Tempesta del Fulmine Rosso]]></title>
			<link>https://www.claymoregdr.org/Thread-Gaia-Vick-Svarta-Blixten-Tempesta-del-Fulmine-Rosso</link>
			<pubDate>Thu, 24 Jan 2013 17:00:43 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.claymoregdr.org/Thread-Gaia-Vick-Svarta-Blixten-Tempesta-del-Fulmine-Rosso</guid>
			<description><![CDATA[Questa tecnica sfrutta soprattutto Agilità e Spirito, pensata per colpire il bersaglio con attacchi multipli provenienti da varie direzioni, così veloci da far sembrare d'essere colpiti da più persone nello stesso momento. Un buon controllo dello Spirito permette l'esecuzione di questa difficile e soprattutto stancante tecnica, che fa un uso continuo ma fluttuante dello Yoki, ovvero un forte aumento ad ogni slancio delle gambe per poi Sopprimerlo negli istanti di riposo, negli istanti in cui si rilassano i muscoli tra uno slancio e l'altro. La maggior parte di questa tecnica è pensata per indebolire l'avversario, infliggendo parecchie ma piccole ferite, con l'utilizzo fluttuante del 30% di Yoki, mentre il colpo finale, l'ultimo della sequenza e tecnicamente quello fatale, più potente e veloce, nonché frontale, farebbe uso del 50%. <br />
<br />
Più l'esecuzione della tecnica risultasse perfetta, più sarebbero le immagini dell'attaccante che sembrano colpire, agli occhi del bersaglio e di eventuali spettatori. Da un minimo di 3 ad un massimo da definire. Badare bene che queste non sono copie fisiche o immagini residue costanti, la velocità dei movimenti e degli attacchi rende molto difficile capire dove si trovi esattamente l'attaccante, scorgendo, la maggior parte delle volte, solo dei bagliori rossi (dati dalle fascette e dalle piume di Gaia).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: lime;">PRO</span></span><br />
<br />
- La Tecnica è concepita per alterare la percezione visiva dell'avversario, il cui valore in Agilità per la reazione agli attacchi è per questo diminuito.<br />
- Nel caso l'avversario subisca danno dai singoli attacchi, il ricevere l'intero concatenarsi delle offensive genererà un danno complessivo di grave entità, a seconda dei casi anche mortale.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: red;">CONTRO </span></span><br />
<br />
- L'esecuzione è parecchio stancante, alla fine dell'attacco Gaia sarebbe esausta. Quasi costrittivo un riposo di qualche minuto.<br />
- La forza di ogni singolo attacco è piuttosto bassa, nonostante lo Yoki sprigionato, ed essendo un attacco più veloce che potente, Gaia non riesce ad imprimervi del tutto la propria forza.<br />
- Essendo un attacco NO STOP, difendersi da attacchi di vasta portata (cioè che riescano a colpire tutte le immagini residue) sarebbe quasi impossibile.<br />
- Non eseguibile in caso di ferite che ostacolino il normale movimento delle gambe.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Questa tecnica sfrutta soprattutto Agilità e Spirito, pensata per colpire il bersaglio con attacchi multipli provenienti da varie direzioni, così veloci da far sembrare d'essere colpiti da più persone nello stesso momento. Un buon controllo dello Spirito permette l'esecuzione di questa difficile e soprattutto stancante tecnica, che fa un uso continuo ma fluttuante dello Yoki, ovvero un forte aumento ad ogni slancio delle gambe per poi Sopprimerlo negli istanti di riposo, negli istanti in cui si rilassano i muscoli tra uno slancio e l'altro. La maggior parte di questa tecnica è pensata per indebolire l'avversario, infliggendo parecchie ma piccole ferite, con l'utilizzo fluttuante del 30% di Yoki, mentre il colpo finale, l'ultimo della sequenza e tecnicamente quello fatale, più potente e veloce, nonché frontale, farebbe uso del 50%. <br />
<br />
Più l'esecuzione della tecnica risultasse perfetta, più sarebbero le immagini dell'attaccante che sembrano colpire, agli occhi del bersaglio e di eventuali spettatori. Da un minimo di 3 ad un massimo da definire. Badare bene che queste non sono copie fisiche o immagini residue costanti, la velocità dei movimenti e degli attacchi rende molto difficile capire dove si trovi esattamente l'attaccante, scorgendo, la maggior parte delle volte, solo dei bagliori rossi (dati dalle fascette e dalle piume di Gaia).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: lime;">PRO</span></span><br />
<br />
- La Tecnica è concepita per alterare la percezione visiva dell'avversario, il cui valore in Agilità per la reazione agli attacchi è per questo diminuito.<br />
- Nel caso l'avversario subisca danno dai singoli attacchi, il ricevere l'intero concatenarsi delle offensive genererà un danno complessivo di grave entità, a seconda dei casi anche mortale.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: red;">CONTRO </span></span><br />
<br />
- L'esecuzione è parecchio stancante, alla fine dell'attacco Gaia sarebbe esausta. Quasi costrittivo un riposo di qualche minuto.<br />
- La forza di ogni singolo attacco è piuttosto bassa, nonostante lo Yoki sprigionato, ed essendo un attacco più veloce che potente, Gaia non riesce ad imprimervi del tutto la propria forza.<br />
- Essendo un attacco NO STOP, difendersi da attacchi di vasta portata (cioè che riescano a colpire tutte le immagini residue) sarebbe quasi impossibile.<br />
- Non eseguibile in caso di ferite che ostacolino il normale movimento delle gambe.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Kaira [Targul] Miglioramento abilità. Occhio della Mente]]></title>
			<link>https://www.claymoregdr.org/Thread-Kaira-Targul-Miglioramento-abilit%C3%A0-Occhio-della-Mente</link>
			<pubDate>Mon, 25 Jun 2012 18:08:18 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.claymoregdr.org/Thread-Kaira-Targul-Miglioramento-abilit%C3%A0-Occhio-della-Mente</guid>
			<description><![CDATA[Attualmente l'abilitÃ  Ã¨ a questo stato:<br />
<br />
<blockquote><cite>Citazione:</cite><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Times New Roman;"><span style="color: #5A5A5A;"><span style="font-family: Verdana;">- <span style="font-weight: bold;">Parametri Utilizzati</span>: Percezione, Spirito.<br />
- <span style="font-weight: bold;">Effetti</span>: Kaira Ã¨ ora in grado, mediante il raggiungimento di un estremo stato di concentrazione, di percepire i movimenti dei flussi di yoki all'interno del corpo dell'avversario, e grazie ad essi Ã¨ in grado di prevedere in che modo quest'ultimo attaccherÃ  con qualche istante d'anticipo sull'inzio effettivo dell'azione.<br />
- <span style="color: seagreen;"><span style="font-weight: bold;">Bonus</span></span>:<br />
<ul>
<li>Consente di prevedere con alcuni istanti di anticipo gli attacchi dell'avversario.</li>
<li>FinchÃ¨ l'abilitÃ  Ã¨ in uso Kaira ottiene un bonus di +1 alla Percezione dello Yoki.<br />
</li></ul>
<br />
- <span style="color: red;"><span style="font-weight: bold;">Malus</span></span>:<br />
<ul>
<li>Gli avversari privi di Yoki, o con lo Yoki soppresso al di sotto del limite di percezione, sono immuni a questa abilitÃ .</li>
<li>Lo Yoki di Kaira causa un'interferenza nella percezione dello Yoki altrui. Maggiore Ã¨ la quantitÃ  di Yoki rilasciata da Kaira, minore Ã¨ la sua capacitÃ  di leggere i flussi di Yoki dell'avversario. Un alto valore di Spirito consente di ridurre (o annullare, in caso di un livello di Spirito estremamente elevato) questo problema.<br />
</li></ul>
<br />
</span></span></span></span></blockquote>
<br />
Mi era stato detto di tornare in biblioteca dopo aver alzato il parametro spirito per provare a ridurre il grado di concentrazione necessario ad usare l'abilitÃ .<br />
Con i punti attributo guadagnati all'ultimo passaggio di livello ho alzato il parametro Spirito da D a B, quindi eccomi.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Attualmente l'abilitÃ  Ã¨ a questo stato:<br />
<br />
<blockquote><cite>Citazione:</cite><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Times New Roman;"><span style="color: #5A5A5A;"><span style="font-family: Verdana;">- <span style="font-weight: bold;">Parametri Utilizzati</span>: Percezione, Spirito.<br />
- <span style="font-weight: bold;">Effetti</span>: Kaira Ã¨ ora in grado, mediante il raggiungimento di un estremo stato di concentrazione, di percepire i movimenti dei flussi di yoki all'interno del corpo dell'avversario, e grazie ad essi Ã¨ in grado di prevedere in che modo quest'ultimo attaccherÃ  con qualche istante d'anticipo sull'inzio effettivo dell'azione.<br />
- <span style="color: seagreen;"><span style="font-weight: bold;">Bonus</span></span>:<br />
<ul>
<li>Consente di prevedere con alcuni istanti di anticipo gli attacchi dell'avversario.</li>
<li>FinchÃ¨ l'abilitÃ  Ã¨ in uso Kaira ottiene un bonus di +1 alla Percezione dello Yoki.<br />
</li></ul>
<br />
- <span style="color: red;"><span style="font-weight: bold;">Malus</span></span>:<br />
<ul>
<li>Gli avversari privi di Yoki, o con lo Yoki soppresso al di sotto del limite di percezione, sono immuni a questa abilitÃ .</li>
<li>Lo Yoki di Kaira causa un'interferenza nella percezione dello Yoki altrui. Maggiore Ã¨ la quantitÃ  di Yoki rilasciata da Kaira, minore Ã¨ la sua capacitÃ  di leggere i flussi di Yoki dell'avversario. Un alto valore di Spirito consente di ridurre (o annullare, in caso di un livello di Spirito estremamente elevato) questo problema.<br />
</li></ul>
<br />
</span></span></span></span></blockquote>
<br />
Mi era stato detto di tornare in biblioteca dopo aver alzato il parametro spirito per provare a ridurre il grado di concentrazione necessario ad usare l'abilitÃ .<br />
Con i punti attributo guadagnati all'ultimo passaggio di livello ho alzato il parametro Spirito da D a B, quindi eccomi.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Kaira [Targul] Lettura dello Yoki]]></title>
			<link>https://www.claymoregdr.org/Thread-Kaira-Targul-Lettura-dello-Yoki</link>
			<pubDate>Sat, 30 Jul 2011 14:43:06 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.claymoregdr.org/Thread-Kaira-Targul-Lettura-dello-Yoki</guid>
			<description><![CDATA[La Lettura dell Yoki consiste in una versione piÃ¹ raffinata della Percezione dello Yoki. E' anch'essa un'abilitÃ  passiva e consiste in un tale raffinamento della Percezione dello Yoki da poter distinguere i flussi di Yoki all'interno di un corpo.<br />
CiÃ² consente di distinguere la sagoma del corpo e, in una certa misura, i suoi lineamenti.<br />
Dal momento, inoltre, che quando un utilizzatore di Yoki si muove invia il suo Yoki alle parti del corpo coinvolte (ciÃ² avviene normalmente anche a livello inconscio), Ã¨ possibile "vederne" i movimenti anche senza usare la vista, consentendo di evitare colpi provenienti da angoli ciechi. Visto che il movimento dello Yoki anticipa di un istante il movimento degli arti, Ã¨ anche possibile percepire gli attacchi una frazione di secondo prima che essi vengano portati, rendendo piÃ¹ facili la difesa e il riconoscimento delle finte.<br />
 <br />
Questa abilitÃ  ha anche delle limitazioni. E', ovviamente, inutile contro avversari sprovvisti di Yoki (come gli umani). Parimenti, non Ã¨ utilizzabile contro avversari provvisti di Yoki ma capaci, grazie al farmaco o ad un'abilitÃ  personale, di sopprimerlo al di sotto del limite della percezione.<br />
Infine, dato che il proprio Yoki fornisce una sorta di rumore di background, l'efficienza dell'abilitÃ  dipende dal  gap tra il proprio Yoki e quello del bersaglio. Tanto piÃ¹ lo Yoki liberato dal bersaglio supera quello liberato dall'utilizzatore, tanto piÃ¹ Ã¨ efficace la tecnica. La pratica puÃ² ridurre l'interferenza causata dal background, ma anche un esperto utilizzatore di questa abilitÃ  avrÃ  difficoltÃ  a tracciare i flussi di Yoki dell'avversario se il proprio Yoki viene liberato in quantitÃ  consistenti.<br />
Per fare un esempio in termini di gioco, un utilizzatore con S in percezione che abbia padroneggiato completamente l'abilitÃ  potrÃ  avere una lettura chiara dello Yoki di un Risvegliato al massimo della forma (100% di Yoki) solo usando fino al 50% del proprio Yoki (se il Master ritiene questa condizione troppo permissiva o restrittiva, puÃ², ovviamente, cambiarla)<br />
 <br />
 <br />
RIEPILOGO<br />
 <br />
Vantaggi<br />
-Migliora leggermente la capacitÃ  di distinguere gli Yoki l'uno dall'altro<br />
-E' possibile "vedere" un avversario anche senza usare la vista<br />
-E' possibile identificare gli attacchi una frazione di secondo prima che essi vengano effettivamente portati<br />
 <br />
Svantaggi<br />
-Inutile contro avversari senza Yoki<br />
-Inutile contro avversari con lo Yoki soppresso al disotto del limite della percezione<br />
-Il proprio Yoki causa un rumore di background. Il background Ã¨ tanto piÃ¹ alto quanto maggiore Ã¨ lo Yoki liberato. L'aumento del parametro Percezione riduce l'effetto del background.<br />
 <br />
 <br />
 <br />
 <br />
 <br />
 <br />
 <br />
 <br />
 <br />
 <br />
 <br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">Sostanzialmente Ã¨ quello che fa (farÃ ?) Teresa. Siccome non Ã¨ citato come abilitÃ  esclusiva nella pagina <a href="http://www.claymorefan.org/?p=contents/content/&amp;content_id=584" target="_blank">http://www.claymorefan.org/?p=contents/c...ent_id=584</a> (citata come riferimento in un topic nella sezione di aiuto) ho pensato che fosse disponibile come abilitÃ  (anche in considerazione del fatto che anche Claire la usa e non ha avuto Teresa ad insegnarle).</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[La Lettura dell Yoki consiste in una versione piÃ¹ raffinata della Percezione dello Yoki. E' anch'essa un'abilitÃ  passiva e consiste in un tale raffinamento della Percezione dello Yoki da poter distinguere i flussi di Yoki all'interno di un corpo.<br />
CiÃ² consente di distinguere la sagoma del corpo e, in una certa misura, i suoi lineamenti.<br />
Dal momento, inoltre, che quando un utilizzatore di Yoki si muove invia il suo Yoki alle parti del corpo coinvolte (ciÃ² avviene normalmente anche a livello inconscio), Ã¨ possibile "vederne" i movimenti anche senza usare la vista, consentendo di evitare colpi provenienti da angoli ciechi. Visto che il movimento dello Yoki anticipa di un istante il movimento degli arti, Ã¨ anche possibile percepire gli attacchi una frazione di secondo prima che essi vengano portati, rendendo piÃ¹ facili la difesa e il riconoscimento delle finte.<br />
 <br />
Questa abilitÃ  ha anche delle limitazioni. E', ovviamente, inutile contro avversari sprovvisti di Yoki (come gli umani). Parimenti, non Ã¨ utilizzabile contro avversari provvisti di Yoki ma capaci, grazie al farmaco o ad un'abilitÃ  personale, di sopprimerlo al di sotto del limite della percezione.<br />
Infine, dato che il proprio Yoki fornisce una sorta di rumore di background, l'efficienza dell'abilitÃ  dipende dal  gap tra il proprio Yoki e quello del bersaglio. Tanto piÃ¹ lo Yoki liberato dal bersaglio supera quello liberato dall'utilizzatore, tanto piÃ¹ Ã¨ efficace la tecnica. La pratica puÃ² ridurre l'interferenza causata dal background, ma anche un esperto utilizzatore di questa abilitÃ  avrÃ  difficoltÃ  a tracciare i flussi di Yoki dell'avversario se il proprio Yoki viene liberato in quantitÃ  consistenti.<br />
Per fare un esempio in termini di gioco, un utilizzatore con S in percezione che abbia padroneggiato completamente l'abilitÃ  potrÃ  avere una lettura chiara dello Yoki di un Risvegliato al massimo della forma (100% di Yoki) solo usando fino al 50% del proprio Yoki (se il Master ritiene questa condizione troppo permissiva o restrittiva, puÃ², ovviamente, cambiarla)<br />
 <br />
 <br />
RIEPILOGO<br />
 <br />
Vantaggi<br />
-Migliora leggermente la capacitÃ  di distinguere gli Yoki l'uno dall'altro<br />
-E' possibile "vedere" un avversario anche senza usare la vista<br />
-E' possibile identificare gli attacchi una frazione di secondo prima che essi vengano effettivamente portati<br />
 <br />
Svantaggi<br />
-Inutile contro avversari senza Yoki<br />
-Inutile contro avversari con lo Yoki soppresso al disotto del limite della percezione<br />
-Il proprio Yoki causa un rumore di background. Il background Ã¨ tanto piÃ¹ alto quanto maggiore Ã¨ lo Yoki liberato. L'aumento del parametro Percezione riduce l'effetto del background.<br />
 <br />
 <br />
 <br />
 <br />
 <br />
 <br />
 <br />
 <br />
 <br />
 <br />
 <br />
<div><div class="spoiler_header">Spoiler <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Click to View)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Click to Hide)';}">(Click to View)</a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">Sostanzialmente Ã¨ quello che fa (farÃ ?) Teresa. Siccome non Ã¨ citato come abilitÃ  esclusiva nella pagina <a href="http://www.claymorefan.org/?p=contents/content/&amp;content_id=584" target="_blank">http://www.claymorefan.org/?p=contents/c...ent_id=584</a> (citata come riferimento in un topic nella sezione di aiuto) ho pensato che fosse disponibile come abilitÃ  (anche in considerazione del fatto che anche Claire la usa e non ha avuto Teresa ad insegnarle).</div></div>]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>