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		<title><![CDATA[ClaymoreGDR Forum - Gioco di Ruolo di CLAYMORE - TERRE DEL SUD]]></title>
		<link>https://www.claymoregdr.org/</link>
		<description><![CDATA[ClaymoreGDR Forum - Gioco di Ruolo di CLAYMORE - https://www.claymoregdr.org]]></description>
		<pubDate>Thu, 30 Apr 2026 13:07:06 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[La Montagna del Peccato III [Lasombra]]]></title>
			<link>https://www.claymoregdr.org/Thread-La-Montagna-del-Peccato-III-Lasombra</link>
			<pubDate>Tue, 21 Jan 2020 20:57:01 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.claymoregdr.org/Thread-La-Montagna-del-Peccato-III-Lasombra</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #000000;">Negli anni, la signora Semirhage aveva imparato a controllare la sua irritazione. Tuttavia le notizie… anzi, la mancanza di notizie da Myusha misero alla prova la sua capacità di autocontrollo.<br />
Per calmarsi, la Dama Nera si preparò una bella tazza del suo the preferito e, mentre lo sorbiva, cercò di rilassarsi, svuotando la mente da qualunque pensiero. Il trucco funzionò e dopo circa mezz’ora, con uno stato d’animo completamente diverso, l’unica donna tra i Mib dell’Organizzazione chiamò il suo più fedele servitore:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Gaul! Portami la neo promossa Numero 40: Eleonora!</span><br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">*****</span></div>
<br />
Eleonora, il tuo Test è stato un successo e ti è valso la tua promozione a guerriera graduata, una nuova scintillante armatura, una claymore col tuo simbolo personale inciso sulla lama e, soprattutto, la tua promozione diretta a Numero 40 dell’Organizzazione!<br />
Probabilmente, per quanto possa essere stato frustrante per te, il fatto di essere riuscita a catturare uno yoma e a portarlo a Staph vivo, resistendo alla tentazione di ammazzarlo, deve aver contato.<br />
Mentre stai riflettendo su queste cose e speri in cuor tuo che, da qui in avanti, ti venga lasciata libertà di disporre degli yoma secondo i tuoi desideri, un robusto bussare alla porta del tuo alloggio ti riporta alla realtà e, prima che tu possa dire o fare qualcosa, la porta si spalanca e un vocione a te ben noto rimbomba dalla porta:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Ehi tu! Scimmietta! Raccogli le tue cose e seguimi! La signora Semirhage vuole parlarti!</span><br />
<br />
La figura imponente e panciuta di Gaul, l’accolito più temuto dalle novizie per la forza delle sue sberle, praticamente ostruisce l’ingresso della tua stanza. Sai che l’omone non brilla per intelligenza però, a parte il timore reverenziale indotto dal diametro delle sue braccia, è il nome di chi lo manda a farti muovere velocemente…<br />
Semirhage, la Dama Nera, l’unica donna dell’Organizzazione che fa parte del gruppo dei supervisori anziché essere una guerriera. Una donna misteriosa sulla quale le novizie hanno costruito una montagna di speculazioni, probabilmente prive di fondamento.<br />
<br />
Vestita e corazzata, segui Gaul attraverso i corridoi dell’immensa fortezza. Devi ammettere che, senza la guida dell’omone probabilmente ti saresti persa in quel labirinto di passaggi che stai percorrendo per la prima volta, finché Gaul non si arresta davanti a una porta, bussa con molta più gentilezza rispetto a quanto ha fatto quando è venuto da te, per poi aprire con delicatezza, salvo poi darti un vigoroso spintone che ti “introduce” nella stanza!<br />
<br />
Ti ritrovi così in un ambiente che potrebbe benissimo essere un salotto, ma con alcuni elementi che stonano: una scrivania, una libreria piena di libri disposti in ordine e, soprattutto, una grande arpa…<br />
Seduta alla scrivania, intenta a scrivere qualcosa c’è una donna apparentemente molto alta, con lineamenti fini e delicati, dalla carnagione pallida e dai lunghi capelli e occhi neri. La donna indossa una veste nera con maniche strette sulle spalle ma che diventano molto ampie via via che scendono verso le mani, con delle bande grigio scuro ricamate in filo d’argento che ornano i bordi della gonna, delle maniche e l’ampio girocollo della veste. Al suo collo, sul quale non vi è nessuna cicatrice, spicca una semplice collana composta da piccole gemme nere incastonate in una catenina d’argento e al polso sinistro un bracciale “a vipera” d’oro bianco, con la testa del serpente che è unita e costituisce l’ornamento di un anello infilato all’anulare della mano sinistra; gli occhi della vipera sono costituiti da due piccole gemme blu.<br />
Quando vieni fatta entrare, la dama nera appoggia il pennino col quale stava scrivendo e ti osserva per qualche istante; poi le sue labbra si schiudono in un sorriso gentile e si rivolge a te:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Benvenuta Eleonora! Immagino che tu sia rimasta un po'… insoddisfatta dal tuo test, per quanto l’abbia svolto in maniera eccellente. Per questo ho pensato, prima che tu venga assegnata a un territorio di pattuglia, di chiedere la tua collaborazione per risolvere una questione in sospeso e… darti un po' di soddisfazione!<br />
Intanto, serviti pure se lo desideri…</span><br />
<br />
Ti dice la signora, indicandoti con un gesto una teiera con una tazza vuota e un vassoio con dei pasticcini, per poi sorbire un sorso di the dalla sua tazza mentre attende che eventualmente tu ti serva, per poi proseguire:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Abbiamo la conferma che nei dintorni di Myusha, nelle Terre del Sud si nasconde uno yoma. E, visto che la zona è cosparsa di vitigni e frutteti, gli abitanti corrono rischi ancora maggiori rispetto a coloro che vivono in paese. Avevamo già inviato per due volte una guerriera di rango più basso rispetto al tuo da quelle parti ma di loro non abbiamo più saputo nulla e le richieste d’aiuto continuano ad arrivare. Forse lo yoma è stato più forte o più scaltro rispetto alle tue compagne…</span><br />
<br />
La Dama Nera a questo punto ti guarda in viso, mentre i suoi occhi neri si fissano nei tuoi d’argento:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Perciò Eleonora, occupati innanzitutto di scovare ed eliminare quello yoma. Poi vedi se riesci a trovare notizie delle guerriere che avevamo inviato laggiù. Nel caso le dovessi trovare e dovessi scoprire che hanno disertato, cerca di riportarle qui e, se si dovessero rifiutare, hai l’ordine di uccidere anche loro!</span><br />
<br />
Il tono utilizzato dalla signora Semirhage in quelle ultime parole è di quelli che non ammettono repliche. La Dama Nera si raddrizza sulla sua poltrona di vimini intrecciati, senza però distogliere lo sguardo dai tuoi occhi, dandoti quasi la sensazione che possa leggere i tuoi pensieri, prima di concludere:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Se hai domande, Numero 40, questo è il momento di farle. Altrimenti puoi andare e… Non mi deludere anche tu, Eleonora!</span><br />
<br />
<br />
<blockquote><cite>Citazione:</cite>Nel tuo primo post descrivi anche le sensazioni di Eleonora come guerriera neo promossa e le sue impressioni riguardo gli ordini ricevuti. Se hai bisogno di ulteriori chiarimenti, mandami pure un MP.</blockquote>
</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #000000;">Negli anni, la signora Semirhage aveva imparato a controllare la sua irritazione. Tuttavia le notizie… anzi, la mancanza di notizie da Myusha misero alla prova la sua capacità di autocontrollo.<br />
Per calmarsi, la Dama Nera si preparò una bella tazza del suo the preferito e, mentre lo sorbiva, cercò di rilassarsi, svuotando la mente da qualunque pensiero. Il trucco funzionò e dopo circa mezz’ora, con uno stato d’animo completamente diverso, l’unica donna tra i Mib dell’Organizzazione chiamò il suo più fedele servitore:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Gaul! Portami la neo promossa Numero 40: Eleonora!</span><br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">*****</span></div>
<br />
Eleonora, il tuo Test è stato un successo e ti è valso la tua promozione a guerriera graduata, una nuova scintillante armatura, una claymore col tuo simbolo personale inciso sulla lama e, soprattutto, la tua promozione diretta a Numero 40 dell’Organizzazione!<br />
Probabilmente, per quanto possa essere stato frustrante per te, il fatto di essere riuscita a catturare uno yoma e a portarlo a Staph vivo, resistendo alla tentazione di ammazzarlo, deve aver contato.<br />
Mentre stai riflettendo su queste cose e speri in cuor tuo che, da qui in avanti, ti venga lasciata libertà di disporre degli yoma secondo i tuoi desideri, un robusto bussare alla porta del tuo alloggio ti riporta alla realtà e, prima che tu possa dire o fare qualcosa, la porta si spalanca e un vocione a te ben noto rimbomba dalla porta:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Ehi tu! Scimmietta! Raccogli le tue cose e seguimi! La signora Semirhage vuole parlarti!</span><br />
<br />
La figura imponente e panciuta di Gaul, l’accolito più temuto dalle novizie per la forza delle sue sberle, praticamente ostruisce l’ingresso della tua stanza. Sai che l’omone non brilla per intelligenza però, a parte il timore reverenziale indotto dal diametro delle sue braccia, è il nome di chi lo manda a farti muovere velocemente…<br />
Semirhage, la Dama Nera, l’unica donna dell’Organizzazione che fa parte del gruppo dei supervisori anziché essere una guerriera. Una donna misteriosa sulla quale le novizie hanno costruito una montagna di speculazioni, probabilmente prive di fondamento.<br />
<br />
Vestita e corazzata, segui Gaul attraverso i corridoi dell’immensa fortezza. Devi ammettere che, senza la guida dell’omone probabilmente ti saresti persa in quel labirinto di passaggi che stai percorrendo per la prima volta, finché Gaul non si arresta davanti a una porta, bussa con molta più gentilezza rispetto a quanto ha fatto quando è venuto da te, per poi aprire con delicatezza, salvo poi darti un vigoroso spintone che ti “introduce” nella stanza!<br />
<br />
Ti ritrovi così in un ambiente che potrebbe benissimo essere un salotto, ma con alcuni elementi che stonano: una scrivania, una libreria piena di libri disposti in ordine e, soprattutto, una grande arpa…<br />
Seduta alla scrivania, intenta a scrivere qualcosa c’è una donna apparentemente molto alta, con lineamenti fini e delicati, dalla carnagione pallida e dai lunghi capelli e occhi neri. La donna indossa una veste nera con maniche strette sulle spalle ma che diventano molto ampie via via che scendono verso le mani, con delle bande grigio scuro ricamate in filo d’argento che ornano i bordi della gonna, delle maniche e l’ampio girocollo della veste. Al suo collo, sul quale non vi è nessuna cicatrice, spicca una semplice collana composta da piccole gemme nere incastonate in una catenina d’argento e al polso sinistro un bracciale “a vipera” d’oro bianco, con la testa del serpente che è unita e costituisce l’ornamento di un anello infilato all’anulare della mano sinistra; gli occhi della vipera sono costituiti da due piccole gemme blu.<br />
Quando vieni fatta entrare, la dama nera appoggia il pennino col quale stava scrivendo e ti osserva per qualche istante; poi le sue labbra si schiudono in un sorriso gentile e si rivolge a te:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Benvenuta Eleonora! Immagino che tu sia rimasta un po'… insoddisfatta dal tuo test, per quanto l’abbia svolto in maniera eccellente. Per questo ho pensato, prima che tu venga assegnata a un territorio di pattuglia, di chiedere la tua collaborazione per risolvere una questione in sospeso e… darti un po' di soddisfazione!<br />
Intanto, serviti pure se lo desideri…</span><br />
<br />
Ti dice la signora, indicandoti con un gesto una teiera con una tazza vuota e un vassoio con dei pasticcini, per poi sorbire un sorso di the dalla sua tazza mentre attende che eventualmente tu ti serva, per poi proseguire:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Abbiamo la conferma che nei dintorni di Myusha, nelle Terre del Sud si nasconde uno yoma. E, visto che la zona è cosparsa di vitigni e frutteti, gli abitanti corrono rischi ancora maggiori rispetto a coloro che vivono in paese. Avevamo già inviato per due volte una guerriera di rango più basso rispetto al tuo da quelle parti ma di loro non abbiamo più saputo nulla e le richieste d’aiuto continuano ad arrivare. Forse lo yoma è stato più forte o più scaltro rispetto alle tue compagne…</span><br />
<br />
La Dama Nera a questo punto ti guarda in viso, mentre i suoi occhi neri si fissano nei tuoi d’argento:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Perciò Eleonora, occupati innanzitutto di scovare ed eliminare quello yoma. Poi vedi se riesci a trovare notizie delle guerriere che avevamo inviato laggiù. Nel caso le dovessi trovare e dovessi scoprire che hanno disertato, cerca di riportarle qui e, se si dovessero rifiutare, hai l’ordine di uccidere anche loro!</span><br />
<br />
Il tono utilizzato dalla signora Semirhage in quelle ultime parole è di quelli che non ammettono repliche. La Dama Nera si raddrizza sulla sua poltrona di vimini intrecciati, senza però distogliere lo sguardo dai tuoi occhi, dandoti quasi la sensazione che possa leggere i tuoi pensieri, prima di concludere:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Se hai domande, Numero 40, questo è il momento di farle. Altrimenti puoi andare e… Non mi deludere anche tu, Eleonora!</span><br />
<br />
<br />
<blockquote><cite>Citazione:</cite>Nel tuo primo post descrivi anche le sensazioni di Eleonora come guerriera neo promossa e le sue impressioni riguardo gli ordini ricevuti. Se hai bisogno di ulteriori chiarimenti, mandami pure un MP.</blockquote>
</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[La Montagna del Peccato II [Pallid_Emperor]]]></title>
			<link>https://www.claymoregdr.org/Thread-La-Montagna-del-Peccato-II-Pallid-Emperor</link>
			<pubDate>Tue, 20 Aug 2019 19:55:39 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.claymoregdr.org/Thread-La-Montagna-del-Peccato-II-Pallid-Emperor</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #000000;">Eccoti qui! Con la tua nuova armatura indosso, la tua scintillante claymore con inciso il tuo simbolo saldamente fissata alle tue spalle e il tuo (per ora) Numero 45 in tasca!<br />
Pronta a partire per la zona di pattugliamento che ti è toccata in sorte: Mucha, nelle calde Terre del Sud, più precisamente il territorio attorno alla borgata di Myusha. La strada da fare è tanta perciò, hai deciso di partire di buon’ora, anche per trovarti a fine giornata il più lontano possibile dalla fortezza di Staph, luogo quest’ultimo nel quale tornerai solo se convocata espressamente dai capi o se dovessi riferire informazioni importanti ai tuoi superiori.<br />
Quasi speravi di poter sgattaiolare via senza incontrare Uomini in Nero o accoliti, quando un vocione a te ben noto rimbomba alle tue spalle:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Ehi tu! Scimmietta! Ferma lì!</span><br />
<br />
E, come avevi probabilmente intuito, vedi arrivare di corsa il grosso Gaul il quale ti fa ampi cenni di aspettare:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Aspetta qui piccoletta! La signora Semirhage deve parlarti prima che tu parta!</span><br />
<br />
La prospettiva di ritardare la tua partenza non ti va particolarmente a genio ma, per tua fortuna, la Dama Nera, elegante nel suo incedere, non ti fa attendere molto:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Ben ritrovata Hazel! Non intendo farti perdere tempo. Capisco che dopo anni qui dentro tu voglia andartene il prima possibile ma abbiamo una faccenda in sospeso proprio nel tuo territorio e quindi toccherà a te occuparti della cosa…</span><br />
<br />
La Donna in Nero si interrompe per un attimo con l’espressione assorta, come se stesse riordinano i pensieri, per poi continuare:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Abbiamo la conferma che proprio nei dintorni di Myusha si nasconde uno yoma. E, visto che la zona è cosparsa di vitigni e frutteti, gli abitanti corrono rischi ancora maggiori rispetto a coloro che vivono in paese. Avevamo già inviato una guerriera da quelle parti ma di lei non abbiamo più saputo nulla e le richieste d’aiuto continuano ad arrivare.</span><br />
<br />
La Dama Nera a questo punto si china verso di te, posando le sue mani sulle tue spalle coperte dall’armatura, mentre i suoi occhi neri si fissano nei tuoi d’argento:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Perciò Hazel, occupati innanzitutto di scovare ed eliminare quello yoma. Poi vedi se riesci a trovare notizie di Miras, la guerriera Numero 46 che avevamo inviato laggiù. Nel caso la dovessi trovare e dovessi scoprire che ha disertato, cerca di riportarla qui e, se si dovesse rifiutare, hai l’ordine di uccidere anche lei!</span><br />
<br />
Il tono utilizzato dalla signora Semirhage in quelle ultime parole è di quelli che non ammettono repliche. La Dama Nera si raddrizza sulla sua persona, torreggiando su di te ma senza distogliere lo sguardo dai tuoi occhi, dandoti quasi la sensazione che possa leggere i tuoi pensieri, prima di concludere:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Se hai domande, Numero 45, questo è il momento di farle. Altrimenti puoi andare e… Non mi deludere, Hazel!</span><br />
<br />
In quel preciso istante le tue orecchie odono il sinistro cigolio del grande cancello che si apre… per te! <br />
<br />
<br />
<blockquote><cite>Citazione:</cite>Nel tuo primo post descrivi anche le sensazioni di Hazel come guerriera neo promossa, sul viaggio che l’aspetta e le sue impressioni riguardo gli ordini ricevuti.<br />
Se hai bisogno di ulteriori chiarimenti, mandami pure un MP.</blockquote>
</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #000000;">Eccoti qui! Con la tua nuova armatura indosso, la tua scintillante claymore con inciso il tuo simbolo saldamente fissata alle tue spalle e il tuo (per ora) Numero 45 in tasca!<br />
Pronta a partire per la zona di pattugliamento che ti è toccata in sorte: Mucha, nelle calde Terre del Sud, più precisamente il territorio attorno alla borgata di Myusha. La strada da fare è tanta perciò, hai deciso di partire di buon’ora, anche per trovarti a fine giornata il più lontano possibile dalla fortezza di Staph, luogo quest’ultimo nel quale tornerai solo se convocata espressamente dai capi o se dovessi riferire informazioni importanti ai tuoi superiori.<br />
Quasi speravi di poter sgattaiolare via senza incontrare Uomini in Nero o accoliti, quando un vocione a te ben noto rimbomba alle tue spalle:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Ehi tu! Scimmietta! Ferma lì!</span><br />
<br />
E, come avevi probabilmente intuito, vedi arrivare di corsa il grosso Gaul il quale ti fa ampi cenni di aspettare:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Aspetta qui piccoletta! La signora Semirhage deve parlarti prima che tu parta!</span><br />
<br />
La prospettiva di ritardare la tua partenza non ti va particolarmente a genio ma, per tua fortuna, la Dama Nera, elegante nel suo incedere, non ti fa attendere molto:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Ben ritrovata Hazel! Non intendo farti perdere tempo. Capisco che dopo anni qui dentro tu voglia andartene il prima possibile ma abbiamo una faccenda in sospeso proprio nel tuo territorio e quindi toccherà a te occuparti della cosa…</span><br />
<br />
La Donna in Nero si interrompe per un attimo con l’espressione assorta, come se stesse riordinano i pensieri, per poi continuare:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Abbiamo la conferma che proprio nei dintorni di Myusha si nasconde uno yoma. E, visto che la zona è cosparsa di vitigni e frutteti, gli abitanti corrono rischi ancora maggiori rispetto a coloro che vivono in paese. Avevamo già inviato una guerriera da quelle parti ma di lei non abbiamo più saputo nulla e le richieste d’aiuto continuano ad arrivare.</span><br />
<br />
La Dama Nera a questo punto si china verso di te, posando le sue mani sulle tue spalle coperte dall’armatura, mentre i suoi occhi neri si fissano nei tuoi d’argento:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Perciò Hazel, occupati innanzitutto di scovare ed eliminare quello yoma. Poi vedi se riesci a trovare notizie di Miras, la guerriera Numero 46 che avevamo inviato laggiù. Nel caso la dovessi trovare e dovessi scoprire che ha disertato, cerca di riportarla qui e, se si dovesse rifiutare, hai l’ordine di uccidere anche lei!</span><br />
<br />
Il tono utilizzato dalla signora Semirhage in quelle ultime parole è di quelli che non ammettono repliche. La Dama Nera si raddrizza sulla sua persona, torreggiando su di te ma senza distogliere lo sguardo dai tuoi occhi, dandoti quasi la sensazione che possa leggere i tuoi pensieri, prima di concludere:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Se hai domande, Numero 45, questo è il momento di farle. Altrimenti puoi andare e… Non mi deludere, Hazel!</span><br />
<br />
In quel preciso istante le tue orecchie odono il sinistro cigolio del grande cancello che si apre… per te! <br />
<br />
<br />
<blockquote><cite>Citazione:</cite>Nel tuo primo post descrivi anche le sensazioni di Hazel come guerriera neo promossa, sul viaggio che l’aspetta e le sue impressioni riguardo gli ordini ricevuti.<br />
Se hai bisogno di ulteriori chiarimenti, mandami pure un MP.</blockquote>
</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[I Misteri della Jungla Nera [clayfax-WolfSoul-La X di Miria-GioRix]]]></title>
			<link>https://www.claymoregdr.org/Thread-I-Misteri-della-Jungla-Nera-clayfax-WolfSoul-La-X-di-Miria-GioRix</link>
			<pubDate>Sun, 13 Jan 2019 16:31:31 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.claymoregdr.org/Thread-I-Misteri-della-Jungla-Nera-clayfax-WolfSoul-La-X-di-Miria-GioRix</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: large;"><span style="color: #FF0000;"><span style="font-weight: bold;">I MISTERI DELLA JUNGLA NERA</span></span></span><br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #000000;">Welcome to the Jungle</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #000000;">Numero 21: Luna, Numero 23: Angelica, Numero 33: Triela.<br />
Fortunosamente tutte e tre presenti a Staph quando degli anonimi accoliti vi informano di presentarvi al cospetto della signora Semirhage. Quando arrivate, vi ritrovate davanti alla Dama Nera la quale vi stava aspettando nel corridoio davanti alla porta delle sue stanze, camminando avanti e indietro con indosso la sua veste preferita, quella con i bordi ricamati in argento e col suo monile a forma di vipera sulla mano sinistra.<br />
Non appena vi nota, la signora vi fa cenno di seguirla:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Luna, Angelica, Triela: Benvenute. Raggiungiamo assieme l’ultima compagna che ho convocato. Quando saremo assieme vi darò i dettagli del vostro prossimo incarico.</span><br />
<br />
Senza perdere altro tempo, vi avviate per gli oscuri corridoi della fortezza, seguendo un percorso in discesa che mai avevate seguito: brevi corridoi intervallati da scale che scendono… Alla fine, raggiungete una porta di ferro in parte arrugginita: Semirhage tira fuori una grossa chiave e, non senza sforzo la apre, facendola stridere e cigolare. Una volta fuori vi ritrovate all’esterno della fortezza, su un ampio pianerottolo dal quale si accede a una scala in pietra che scende fino a un’ampia piattaforma stretta e lunga che è costruita sulla riva destra di… uno specchio d’acqua?<br />
Proprio così, è uno specchio d’acqua, una piccola cala che ha permesso che una nave, non grandissima ma comunque con una certa stazza, arrivasse ai limiti della piattaforma e vi si ormeggiasse. Dopo qualche minuto giungete sottobordo alla nave, che è lunga circa una ventina di metri, dall’aspetto semplice e robusto, con un solido albero maestro al centro e, a prua, la decorazione classica di ogni nave: una polena rappresentante una grossa testa di leone ed infine a grandi caratteri il suo nome: <span style="font-weight: bold;">“Leone Marino”</span>.<br />
Alcuni uomini sembrano intenti a lavorare su vari preparativi, mentre la vostra attenzione è attratta da una coppia di persone che stanno chiacchierando: un umano e un’altra guerriera, probabilmente la compagna alla quale aveva fatto cenno Semirhage: non potete non notare che alla guerriera manca buona parte del braccio sinistro e il moncherino che ne rimane è ricoperto da un pezzo d’armatura.<br />
Quando i due vi vedono arrivare, l’umano saluta educatamente e sale sulla nave, mentre la guerriera si raddrizza sulla sua persona, attendendo il vostro arrivo. Non appena siete tutte assieme, Semirhage si allontana un po’ dalla banchina e poi prende la parola, modulando il tono della voce per farsi udire solo da voi:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Bene, ragazze. Lascerò a voi le presentazioni tanto avrete tempo per fare le cose con calma.<br />
Per quanto ci riguarda, abbiamo ricevuto una richiesta dal territorio di Mucha, nelle Terre del Sud, più precisamente dalla cittadina portuale di Stand. Laggiù le autorità hanno dei problemi con una setta di fanatici assassini chiamati gli “Shara”, che uccidono le persone per soddisfare la brama di sangue di una loro divinità…<br />
Normalmente la cosa non ci interesserebbe ma, qualche tempo fa, sono stati trovati alcuni cadaveri sventrati e privati delle loro interiora, quindi sospettavamo che uno o più yoma potessero aver approfittato della situazione per unirsi alla setta e procacciarsi il loro cibo con il minimo sforzo e avevamo mandato una guerriera per occuparsi della situazione.</span><br />
<br />
Semirhage si interrompe per permettervi di assimilare le sue informazioni.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Ma le cose si sono rivelate peggiori di quanto sembravano! La guerriera in questione, assieme a un gruppo di cacciatori locali è riuscita a individuare un tempio che sembrava essere il covo dei settari e a soccorrere una prigioniera riuscita a fuggire da lì. La vostra compagna è così riuscita a capire che una Risvegliata la quale, nella sua forma evoluta sembra assomigli alla divinità degli Shara, ha preso il controllo della setta, sottomettendo anche degli yoma che sembra la servano alla pari dei settari.</span><br />
<br />
La Dama Nera fa una pausa per riprendere fiato e assicurarsi che nessun uomo dell’equipaggio stia provando a origliare, per poi proseguire:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Siccome il tempio degli Shara è nascosto in una foresta fittissima e pericolosa, che da quelle parti chiamano “Jungla”, il vostro incarico sarà quello di unirvi a una spedizione che avrà il compito di sterminare la setta degli Shara ma il vostro scopo principale sarà di individuare ed epurare la Risvegliata oltre che, ovviamente, proteggere il corpo di spedizione dagli yoma ma, ovviamente, NON vi è concesso uccidere gli Shara umani. Di quello si occuperanno gli uomini ingaggiati per tale scopo. E ricordatevi che nessun umano è al corrente dell’esistenza dei Risvegliati, meno che meno l’equipaggio della nave e il suo capitano. Se vi capiterà di dovervi riferire alla dea degli Shara parlate di un Divoratore o di uno Yoma Vorace.</span><br />
<br />
A quel punto, Semirhage ritorna verso la nave e conclude:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">La strada fino a Stand è molto lunga, perciò ho pensato di sfruttare questa nave per farvi dare un passaggio fino alla vostra destinazione. Quando arriverete, cercate il Capovillaggio Ram Narayan: lui vi darà le ultime notizie su come si sta sviluppando la situazione ed è lui che sta organizzando la spedizione della quale voi farete parte.</span><br />
<br />
Semirhage si rivolge quindi alla guerriera che attendeva sulla banchina:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Camillah, come Numero 9 il comando spetta a te!</span><br />
<br />
Per poi rivolgersi a tutte quante:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Ora, se avete delle domande questo è il momento di farle, altrimenti potete imbarcarvi: l’equipaggio della nave sta aspettando solo voi.</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Turnazione</span><br />
<span style="font-style: italic;">Luna<br />
Angelica<br />
Triela<br />
Camillah</span><br />
<br />
<br />
<br />
<blockquote><cite>Citazione:</cite>Nel vostro primo post, oltre a eventuali domande e presentazioni, descrivete le vostre sensazioni per una missione che si prospetta un po' diversa dal solito. Sono sempre disponibile via MP se avete bisogno di chiarimenti.<br />
<span style="font-weight: bold;">@clayfax:</span> ovviamente l’umano che parla con Camillah è il Capitano Caesy. Se lo desideri puoi considerare che, prima del mio arrivo, state continuando la discussione interrotta nella quest precedente.</blockquote>
</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: large;"><span style="color: #FF0000;"><span style="font-weight: bold;">I MISTERI DELLA JUNGLA NERA</span></span></span><br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #000000;">Welcome to the Jungle</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #000000;">Numero 21: Luna, Numero 23: Angelica, Numero 33: Triela.<br />
Fortunosamente tutte e tre presenti a Staph quando degli anonimi accoliti vi informano di presentarvi al cospetto della signora Semirhage. Quando arrivate, vi ritrovate davanti alla Dama Nera la quale vi stava aspettando nel corridoio davanti alla porta delle sue stanze, camminando avanti e indietro con indosso la sua veste preferita, quella con i bordi ricamati in argento e col suo monile a forma di vipera sulla mano sinistra.<br />
Non appena vi nota, la signora vi fa cenno di seguirla:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Luna, Angelica, Triela: Benvenute. Raggiungiamo assieme l’ultima compagna che ho convocato. Quando saremo assieme vi darò i dettagli del vostro prossimo incarico.</span><br />
<br />
Senza perdere altro tempo, vi avviate per gli oscuri corridoi della fortezza, seguendo un percorso in discesa che mai avevate seguito: brevi corridoi intervallati da scale che scendono… Alla fine, raggiungete una porta di ferro in parte arrugginita: Semirhage tira fuori una grossa chiave e, non senza sforzo la apre, facendola stridere e cigolare. Una volta fuori vi ritrovate all’esterno della fortezza, su un ampio pianerottolo dal quale si accede a una scala in pietra che scende fino a un’ampia piattaforma stretta e lunga che è costruita sulla riva destra di… uno specchio d’acqua?<br />
Proprio così, è uno specchio d’acqua, una piccola cala che ha permesso che una nave, non grandissima ma comunque con una certa stazza, arrivasse ai limiti della piattaforma e vi si ormeggiasse. Dopo qualche minuto giungete sottobordo alla nave, che è lunga circa una ventina di metri, dall’aspetto semplice e robusto, con un solido albero maestro al centro e, a prua, la decorazione classica di ogni nave: una polena rappresentante una grossa testa di leone ed infine a grandi caratteri il suo nome: <span style="font-weight: bold;">“Leone Marino”</span>.<br />
Alcuni uomini sembrano intenti a lavorare su vari preparativi, mentre la vostra attenzione è attratta da una coppia di persone che stanno chiacchierando: un umano e un’altra guerriera, probabilmente la compagna alla quale aveva fatto cenno Semirhage: non potete non notare che alla guerriera manca buona parte del braccio sinistro e il moncherino che ne rimane è ricoperto da un pezzo d’armatura.<br />
Quando i due vi vedono arrivare, l’umano saluta educatamente e sale sulla nave, mentre la guerriera si raddrizza sulla sua persona, attendendo il vostro arrivo. Non appena siete tutte assieme, Semirhage si allontana un po’ dalla banchina e poi prende la parola, modulando il tono della voce per farsi udire solo da voi:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Bene, ragazze. Lascerò a voi le presentazioni tanto avrete tempo per fare le cose con calma.<br />
Per quanto ci riguarda, abbiamo ricevuto una richiesta dal territorio di Mucha, nelle Terre del Sud, più precisamente dalla cittadina portuale di Stand. Laggiù le autorità hanno dei problemi con una setta di fanatici assassini chiamati gli “Shara”, che uccidono le persone per soddisfare la brama di sangue di una loro divinità…<br />
Normalmente la cosa non ci interesserebbe ma, qualche tempo fa, sono stati trovati alcuni cadaveri sventrati e privati delle loro interiora, quindi sospettavamo che uno o più yoma potessero aver approfittato della situazione per unirsi alla setta e procacciarsi il loro cibo con il minimo sforzo e avevamo mandato una guerriera per occuparsi della situazione.</span><br />
<br />
Semirhage si interrompe per permettervi di assimilare le sue informazioni.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Ma le cose si sono rivelate peggiori di quanto sembravano! La guerriera in questione, assieme a un gruppo di cacciatori locali è riuscita a individuare un tempio che sembrava essere il covo dei settari e a soccorrere una prigioniera riuscita a fuggire da lì. La vostra compagna è così riuscita a capire che una Risvegliata la quale, nella sua forma evoluta sembra assomigli alla divinità degli Shara, ha preso il controllo della setta, sottomettendo anche degli yoma che sembra la servano alla pari dei settari.</span><br />
<br />
La Dama Nera fa una pausa per riprendere fiato e assicurarsi che nessun uomo dell’equipaggio stia provando a origliare, per poi proseguire:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Siccome il tempio degli Shara è nascosto in una foresta fittissima e pericolosa, che da quelle parti chiamano “Jungla”, il vostro incarico sarà quello di unirvi a una spedizione che avrà il compito di sterminare la setta degli Shara ma il vostro scopo principale sarà di individuare ed epurare la Risvegliata oltre che, ovviamente, proteggere il corpo di spedizione dagli yoma ma, ovviamente, NON vi è concesso uccidere gli Shara umani. Di quello si occuperanno gli uomini ingaggiati per tale scopo. E ricordatevi che nessun umano è al corrente dell’esistenza dei Risvegliati, meno che meno l’equipaggio della nave e il suo capitano. Se vi capiterà di dovervi riferire alla dea degli Shara parlate di un Divoratore o di uno Yoma Vorace.</span><br />
<br />
A quel punto, Semirhage ritorna verso la nave e conclude:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">La strada fino a Stand è molto lunga, perciò ho pensato di sfruttare questa nave per farvi dare un passaggio fino alla vostra destinazione. Quando arriverete, cercate il Capovillaggio Ram Narayan: lui vi darà le ultime notizie su come si sta sviluppando la situazione ed è lui che sta organizzando la spedizione della quale voi farete parte.</span><br />
<br />
Semirhage si rivolge quindi alla guerriera che attendeva sulla banchina:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Camillah, come Numero 9 il comando spetta a te!</span><br />
<br />
Per poi rivolgersi a tutte quante:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Ora, se avete delle domande questo è il momento di farle, altrimenti potete imbarcarvi: l’equipaggio della nave sta aspettando solo voi.</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Turnazione</span><br />
<span style="font-style: italic;">Luna<br />
Angelica<br />
Triela<br />
Camillah</span><br />
<br />
<br />
<br />
<blockquote><cite>Citazione:</cite>Nel vostro primo post, oltre a eventuali domande e presentazioni, descrivete le vostre sensazioni per una missione che si prospetta un po' diversa dal solito. Sono sempre disponibile via MP se avete bisogno di chiarimenti.<br />
<span style="font-weight: bold;">@clayfax:</span> ovviamente l’umano che parla con Camillah è il Capitano Caesy. Se lo desideri puoi considerare che, prima del mio arrivo, state continuando la discussione interrotta nella quest precedente.</blockquote>
</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Scacco al Matto [Hotenshi - Nardo - Victoria - Ophelia]]]></title>
			<link>https://www.claymoregdr.org/Thread-Scacco-al-Matto-Hotenshi-Nardo-Victoria-Ophelia</link>
			<pubDate>Fri, 11 Jan 2019 15:23:37 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.claymoregdr.org/Thread-Scacco-al-Matto-Hotenshi-Nardo-Victoria-Ophelia</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: xx-large;">Scacco al Matto</span></span></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">In una uggiosa mattina, in una piccola radura sei miglia a nord est del villaggio di Gassan, quattro streghe dagli occhi d'argento si ritrovano assieme dopo essere state richiamate in fretta e furia dai rispettivi distretti di competenza. La prima ad arrivare è l'imponente Andrea, la numero 8 dell'Organizzazione, che giunge dal sud. Dopo di lei arrivano Seayne e poi Juliet, rispettivamente numeri 11 e 18, a poca distanza di tempo l'una dall'altra anche perché entrambe provengono dalla stessa area, il freddo nord. Infine, alcune ore più tardi, si fa viva anche Crystal, la numero 16, il cui ritardo è probabilmente dovuto al fatto che, venendo dall'ovest, è stata l'ultima a ricevere la chiamata.</div>
<div style="text-align: justify;">A ciascuna di loro è stato fatto pervenire, tramite emissari, un messaggio del Maestro Duncan con il quale il tenebroso uomo in nero, con poche parole come al suo solito, intimava loro di raggiungere "prima di subito" il luogo dell'appuntamento e di attendere lì ulteriori istruzioni. Solo questo, niente altro. Le guerriere dunque non hanno nessuna informazione riguardo il motivo per cui sono state convocate, anche se, data l'urgenza ed il numero di guerriere presenti, possono facilmente intuire che debba trattarsi di qualcosa di grosso. Arduo comunque, al momento, fare congetture sul cosa esattamente. </div>
<br />
<div style="text-align: justify;">Quindi, mentre aspettano che si faccia vivo qualcuno, magari lo stesso Duncan, alle guerriere non resta che ingannare l'attesa con una piccola rimpatriata. In effetti, le guerriere presenti non sono estranee l'une alle altre....</div>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Turnazione</span>:<br />
- Andrea<br />
- Seayne<br />
- Juliet<br />
- Crystal<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">Prendetevi del tempo per una piccola rimpatriata, finchè non si fa vivo qualcuno che vi spieghi che caspita ci state a fare lì</span>. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: xx-large;">Scacco al Matto</span></span></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">In una uggiosa mattina, in una piccola radura sei miglia a nord est del villaggio di Gassan, quattro streghe dagli occhi d'argento si ritrovano assieme dopo essere state richiamate in fretta e furia dai rispettivi distretti di competenza. La prima ad arrivare è l'imponente Andrea, la numero 8 dell'Organizzazione, che giunge dal sud. Dopo di lei arrivano Seayne e poi Juliet, rispettivamente numeri 11 e 18, a poca distanza di tempo l'una dall'altra anche perché entrambe provengono dalla stessa area, il freddo nord. Infine, alcune ore più tardi, si fa viva anche Crystal, la numero 16, il cui ritardo è probabilmente dovuto al fatto che, venendo dall'ovest, è stata l'ultima a ricevere la chiamata.</div>
<div style="text-align: justify;">A ciascuna di loro è stato fatto pervenire, tramite emissari, un messaggio del Maestro Duncan con il quale il tenebroso uomo in nero, con poche parole come al suo solito, intimava loro di raggiungere "prima di subito" il luogo dell'appuntamento e di attendere lì ulteriori istruzioni. Solo questo, niente altro. Le guerriere dunque non hanno nessuna informazione riguardo il motivo per cui sono state convocate, anche se, data l'urgenza ed il numero di guerriere presenti, possono facilmente intuire che debba trattarsi di qualcosa di grosso. Arduo comunque, al momento, fare congetture sul cosa esattamente. </div>
<br />
<div style="text-align: justify;">Quindi, mentre aspettano che si faccia vivo qualcuno, magari lo stesso Duncan, alle guerriere non resta che ingannare l'attesa con una piccola rimpatriata. In effetti, le guerriere presenti non sono estranee l'une alle altre....</div>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Turnazione</span>:<br />
- Andrea<br />
- Seayne<br />
- Juliet<br />
- Crystal<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">Prendetevi del tempo per una piccola rimpatriata, finchè non si fa vivo qualcuno che vi spieghi che caspita ci state a fare lì</span>. ]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[In Vino Veritas [The Evil One]]]></title>
			<link>https://www.claymoregdr.org/Thread-In-Vino-Veritas-The-Evil-One</link>
			<pubDate>Thu, 28 Jun 2018 19:52:18 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.claymoregdr.org/Thread-In-Vino-Veritas-The-Evil-One</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #FF0000;"><span style="font-size: large;">IN VINO VERITAS</span></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-style: italic;">Nel vino è la verità</span><br />
<br />
<br />
Forse il tuo Test non sarà stato proprio come te l’aspettavi ma, bene o male, lo hai superato e la tua ricompensa consiste, oltre all’essere ancora viva, in un’uniforme immacolata, un’armatura scintillante e, soprattutto, una claymore con un simbolo, il tuo simbolo il quale, oltre a essere inciso sui due lati della lama, fa bella mostra di sé sul colletto della tua tuta…<br />
Il simbolo di Bianca: Numero 40 dell’Organizzazione!<br />
Manca soltanto una cosa per completare il quadro: la tua destinazione a un territorio da pattugliare e sorvegliare, in attesa di ordini. Finalmente, dopo tanti anni, uscirai dalla fortezza di Staph e potrai cullarti nell’illusione di godere di quel frammento di libertà… perché di un’illusione si tratta, purtroppo.<br />
<br />
Un sonoro bussare alla tua porta ti strappa dai tuoi pensieri e, quando l’uscio si apre, tutto lo spazio è occupato dal corpo di Gaul, uno dei due accoliti che ha sorvegliato il tuo test e, con ogni probabilità, quello che ha dato ordine alle altre novizie di ammazzare te e le tue compagne: un omone alto più di due metri, completamente calvo, con un torace come una botte e una pancia altrettanto larga ma, soprattutto, con un paio di braccia come tronchi, in grado di mollare delle sberle tremende, per essere un semplice umano:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Scimmietta! Vestiti e vieni con me! La signora Semirhage vuole vederti!</span><br />
<br />
Sai che non è una persona dotata di pazienza perciò, indossata la tua armatura e presa la tua claymore, ti ritrovi a seguirlo quando lui si gira e inizia a dirigersi verso l’interno della fortezza, aspettandosi evidentemente che tu lo segua. Vi inoltrate quindi in un’ala del Quartier Generale che non avevi mai visto, percorrendo corridoi a te ignoti.<br />
Mentre ti guardi attorno e rifletti, sui motivi della tua convocazione, sei costretta a fermarti di colpo per non andare a sbattere contro Gaul: il massiccio umano infatti si ferma davanti a una porta un po’ più bassa di lui e, cosa strana a vedersi, bussa educatamente…<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Avanti!</span><br />
<br />
Risponde una voce di donna dall’interno. A quel punto Gaul apre la porta e subito dopo avverti una robusta manata sulla schiena la quale ti spinge dentro con una cera decisione, richiudendo la porta alle tue spalle.<br />
Ti ritrovi così in un’ampia stanza, la quale ricorda un salotto, ma con in più una scrivania, una libreria piena di libri disposti in ordine e, soprattutto, una grande arpa…<br />
La signora Semirhage, l’unica donna tra i supervisori dell’Organizzazione, sul conto della quale hai sentito dire di tutto e il contrario di tutto nei discorsi tra le novizie, è seduta alla sua scrivania e sta leggendo alcuni fogli, tamburellando nervosamente con le dita della mano sinistra: nonostante stia seduta, la donna sembra alta, con dei lunghi capelli neri; indossa una veste nera con maniche strette sulle spalle ma che diventano molto ampie via via che scendono verso le mani, con delle bande grigio scuro ricamate in filo d’argento che ornano i bordi della gonna, delle maniche e l’ampio girocollo della veste.<br />
Alcuni istanti dopo che la porta si è richiusa, la donna alza gli occhi su di te: i suoi lineamenti sono fini e delicati, la sua pelle è pallida e i suoi occhi sono neri come i suoi capelli. Al suo collo puoi notare una semplice collana composta da piccole gemme nere incastonate in una catenina d’argento e, a quel punto, vedi al suo polso sinistro un bracciale “a vipera” d’oro bianco, con la testa del serpente che è unita e costituisce l’ornamento di un anello infilato all’anulare della mano sinistra; gli occhi della vipera sono costituiti da due piccole gemme blu.<br />
Quando si alza e ti si avvicina, l’espressione della dama nera sembra severa, ti osserva per qualche istante, poi le sue labbra si schiudono in un sorriso gentile e si rivolge a te cordialmente:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Benvenuta Bianca! Il mio nome è Semirhage ma questo credo sia tra le poche cose che Gaul ti ha detto, quindi vengo subito al sodo. Ti abbiamo assegnato il Numero 40 perciò, il territorio che dovrai pattugliare si trova a Mucha, nelle Terre del Sud, più precisamente a Gonar e i territori circostanti, coltivati a vigne per la maggior parte della loro estensione.<br />
In quella zona abbiamo già una richiesta di intervento della quale ti dovrai occupare. Uno dei patriarchi delle varie famiglie che producono vino in quei campi: Jorge Cortez, ha richiesto il nostro intervento perché negli ultimi tempi delle persone, soprattutto braccianti delle vigne ma anche altri, sono spariti senza lasciare tracce.</span><br />
<br />
La signora Semirhage fa una pausa, arretrando verso la sua scrivania e scoprendo un vassoio con alcuni pasticcini che era coperto da una tela bianca, facendoti cenno di prenderne qualcuno, prima di riprendere il discorso:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Non essendo stato ritrovato nessun cadavere, sventrato o meno, non possiamo dire se le sparizioni sono opera di uno yoma o no ma, comunque, tu recati laggiù e fai le tue indagini: se c’è uno yoma fallo fuori se no lascia che se la sbrighino le autorità del luogo.</span><br />
<br />
La Dama Nera si avvicina nuovamente a te, fissando con espressione indecifrabile i suoi occhi neri nei tuoi d’argento, prima di concludere:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">La casa di Jorge Cortez si trova lungo la strada che conduce al villaggio di Rootwine, a poca distanza dallo stesso. Se hai bisogno di altre informazioni o devi farmi qualche domanda puoi parlare adesso, altrimenti puoi andare.</span><br />
<br />
La signora Semirhage incrocia le braccia al petto, attendendo le tue eventuali domande…<br />
<br />
<br />
<blockquote><cite>Citazione:</cite>Nel tuo prossimo Post descrivi le sensazioni e/o i pensieri di Bianca nel trovarsi al cospetto di Gaul prima e di Semirhage poi. Se hai domande da rivolgere alla Dama Nera puoi farlo adesso, altrimenti puoi prendere congedo e partire immediatamente. Al cancello troverai Gaul che ti saluterà in maniera decisamente rude e poi sarai fuori da Staph! Se hai domande da rivolgermi GdR-Off, mandami pure un MP.</blockquote>
<br />
<br />
<blockquote><cite>Citazione:</cite>Se decidi di partire subito, considera che per raggiungere la tua destinazione ti ci vorrà circa una settimana di cammino. Nel tuo prossimo post descrivi sommariamente il tuo viaggio, sfruttando se ti serve le descrizioni dei territori [<a href="http://www.claymoregdr.org/Thread-I-territori-del-continente" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">QUI</span></a>] e gli stati d’animo di Bianca lungo la strada. Termina il tuo post quando giungerai, al tramonto dell’ultimo giorno di viaggio, in vista della grande casa di Jorge Cortez.</blockquote>
</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #FF0000;"><span style="font-size: large;">IN VINO VERITAS</span></span></span><br />
<span style="color: #000000;"><span style="font-style: italic;">Nel vino è la verità</span><br />
<br />
<br />
Forse il tuo Test non sarà stato proprio come te l’aspettavi ma, bene o male, lo hai superato e la tua ricompensa consiste, oltre all’essere ancora viva, in un’uniforme immacolata, un’armatura scintillante e, soprattutto, una claymore con un simbolo, il tuo simbolo il quale, oltre a essere inciso sui due lati della lama, fa bella mostra di sé sul colletto della tua tuta…<br />
Il simbolo di Bianca: Numero 40 dell’Organizzazione!<br />
Manca soltanto una cosa per completare il quadro: la tua destinazione a un territorio da pattugliare e sorvegliare, in attesa di ordini. Finalmente, dopo tanti anni, uscirai dalla fortezza di Staph e potrai cullarti nell’illusione di godere di quel frammento di libertà… perché di un’illusione si tratta, purtroppo.<br />
<br />
Un sonoro bussare alla tua porta ti strappa dai tuoi pensieri e, quando l’uscio si apre, tutto lo spazio è occupato dal corpo di Gaul, uno dei due accoliti che ha sorvegliato il tuo test e, con ogni probabilità, quello che ha dato ordine alle altre novizie di ammazzare te e le tue compagne: un omone alto più di due metri, completamente calvo, con un torace come una botte e una pancia altrettanto larga ma, soprattutto, con un paio di braccia come tronchi, in grado di mollare delle sberle tremende, per essere un semplice umano:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Scimmietta! Vestiti e vieni con me! La signora Semirhage vuole vederti!</span><br />
<br />
Sai che non è una persona dotata di pazienza perciò, indossata la tua armatura e presa la tua claymore, ti ritrovi a seguirlo quando lui si gira e inizia a dirigersi verso l’interno della fortezza, aspettandosi evidentemente che tu lo segua. Vi inoltrate quindi in un’ala del Quartier Generale che non avevi mai visto, percorrendo corridoi a te ignoti.<br />
Mentre ti guardi attorno e rifletti, sui motivi della tua convocazione, sei costretta a fermarti di colpo per non andare a sbattere contro Gaul: il massiccio umano infatti si ferma davanti a una porta un po’ più bassa di lui e, cosa strana a vedersi, bussa educatamente…<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Avanti!</span><br />
<br />
Risponde una voce di donna dall’interno. A quel punto Gaul apre la porta e subito dopo avverti una robusta manata sulla schiena la quale ti spinge dentro con una cera decisione, richiudendo la porta alle tue spalle.<br />
Ti ritrovi così in un’ampia stanza, la quale ricorda un salotto, ma con in più una scrivania, una libreria piena di libri disposti in ordine e, soprattutto, una grande arpa…<br />
La signora Semirhage, l’unica donna tra i supervisori dell’Organizzazione, sul conto della quale hai sentito dire di tutto e il contrario di tutto nei discorsi tra le novizie, è seduta alla sua scrivania e sta leggendo alcuni fogli, tamburellando nervosamente con le dita della mano sinistra: nonostante stia seduta, la donna sembra alta, con dei lunghi capelli neri; indossa una veste nera con maniche strette sulle spalle ma che diventano molto ampie via via che scendono verso le mani, con delle bande grigio scuro ricamate in filo d’argento che ornano i bordi della gonna, delle maniche e l’ampio girocollo della veste.<br />
Alcuni istanti dopo che la porta si è richiusa, la donna alza gli occhi su di te: i suoi lineamenti sono fini e delicati, la sua pelle è pallida e i suoi occhi sono neri come i suoi capelli. Al suo collo puoi notare una semplice collana composta da piccole gemme nere incastonate in una catenina d’argento e, a quel punto, vedi al suo polso sinistro un bracciale “a vipera” d’oro bianco, con la testa del serpente che è unita e costituisce l’ornamento di un anello infilato all’anulare della mano sinistra; gli occhi della vipera sono costituiti da due piccole gemme blu.<br />
Quando si alza e ti si avvicina, l’espressione della dama nera sembra severa, ti osserva per qualche istante, poi le sue labbra si schiudono in un sorriso gentile e si rivolge a te cordialmente:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Benvenuta Bianca! Il mio nome è Semirhage ma questo credo sia tra le poche cose che Gaul ti ha detto, quindi vengo subito al sodo. Ti abbiamo assegnato il Numero 40 perciò, il territorio che dovrai pattugliare si trova a Mucha, nelle Terre del Sud, più precisamente a Gonar e i territori circostanti, coltivati a vigne per la maggior parte della loro estensione.<br />
In quella zona abbiamo già una richiesta di intervento della quale ti dovrai occupare. Uno dei patriarchi delle varie famiglie che producono vino in quei campi: Jorge Cortez, ha richiesto il nostro intervento perché negli ultimi tempi delle persone, soprattutto braccianti delle vigne ma anche altri, sono spariti senza lasciare tracce.</span><br />
<br />
La signora Semirhage fa una pausa, arretrando verso la sua scrivania e scoprendo un vassoio con alcuni pasticcini che era coperto da una tela bianca, facendoti cenno di prenderne qualcuno, prima di riprendere il discorso:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Non essendo stato ritrovato nessun cadavere, sventrato o meno, non possiamo dire se le sparizioni sono opera di uno yoma o no ma, comunque, tu recati laggiù e fai le tue indagini: se c’è uno yoma fallo fuori se no lascia che se la sbrighino le autorità del luogo.</span><br />
<br />
La Dama Nera si avvicina nuovamente a te, fissando con espressione indecifrabile i suoi occhi neri nei tuoi d’argento, prima di concludere:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">La casa di Jorge Cortez si trova lungo la strada che conduce al villaggio di Rootwine, a poca distanza dallo stesso. Se hai bisogno di altre informazioni o devi farmi qualche domanda puoi parlare adesso, altrimenti puoi andare.</span><br />
<br />
La signora Semirhage incrocia le braccia al petto, attendendo le tue eventuali domande…<br />
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<blockquote><cite>Citazione:</cite>Nel tuo prossimo Post descrivi le sensazioni e/o i pensieri di Bianca nel trovarsi al cospetto di Gaul prima e di Semirhage poi. Se hai domande da rivolgere alla Dama Nera puoi farlo adesso, altrimenti puoi prendere congedo e partire immediatamente. Al cancello troverai Gaul che ti saluterà in maniera decisamente rude e poi sarai fuori da Staph! Se hai domande da rivolgermi GdR-Off, mandami pure un MP.</blockquote>
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<blockquote><cite>Citazione:</cite>Se decidi di partire subito, considera che per raggiungere la tua destinazione ti ci vorrà circa una settimana di cammino. Nel tuo prossimo post descrivi sommariamente il tuo viaggio, sfruttando se ti serve le descrizioni dei territori [<a href="http://www.claymoregdr.org/Thread-I-territori-del-continente" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">QUI</span></a>] e gli stati d’animo di Bianca lungo la strada. Termina il tuo post quando giungerai, al tramonto dell’ultimo giorno di viaggio, in vista della grande casa di Jorge Cortez.</blockquote>
</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Il Cacciatore [WolfSoul – La X di Miria]]]></title>
			<link>https://www.claymoregdr.org/Thread-Il-Cacciatore-WolfSoul-%E2%80%93-La-X-di-Miria</link>
			<pubDate>Thu, 09 Nov 2017 20:38:35 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.claymoregdr.org/Thread-Il-Cacciatore-WolfSoul-%E2%80%93-La-X-di-Miria</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #000000;">La signora Semirhage fu sorpresa quando Kelsier, il più aitante degli Uomini in Nero di Staph bussò alla porta del suo alloggio, mentre era intenta a portare avanti le ricerche ordinategli dall’Anziano.<br />
In breve, l’atletico “collega” la informò delle sue personali ricerche e del fatto che qualcosa stava accadendo nelle Terre del Sud, qualcosa che meritava ulteriori indagini. Kelsier se ne sarebbe occupato di persona ma un’altra faccenda concomitante richiedeva la sua attenzione, perciò chiese alla Dama Nera di occuparsene al suo posto. Dopo alcuni attimi di riflessione, Semirhage decise di accettare: essere debitrice di un favore, per quanto piccolo, da quell’uomo, era una cosa che non le dispiaceva affatto…<br />
Preparò velocemente due lettere indirizzate a due guerriere che già aveva avuto modo di valutare e ordinò a un paio di accoliti di recapitarle e poi, con la scusa di dovere verificare alcune cose a Sud, si preparò a partire lei stessa.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">==========</span></div>
<br />
La breve lettera della signora Semirhage non dava adito a interpretazioni: la Dama Nera vi ordinava di presentarvi al più presto al crocevia di Alessandro, nelle Terre del Sud, per una questione della massima urgenza. Ulteriori spiegazioni vi sarebbero state fornite una volta arrivate a destinazione.<br />
Quindi tu, Luna, Numero 25 dell’Organizzazione e tu, Angelica, Numero 28, avete dovuto abbandonare in fretta e furia i vostri territori di pattuglia, per precipitarvi all’incontro.<br />
La prima a giungere è Luna, che aveva il vantaggio di partire dalla zona di Mucha, sempre a Sud e quindi più vicino, seguita alcune ore dopo da Angelica, la quale partiva da Nord e quindi da molto più lontano. Però il tempo che ci hanno messo gli accoliti a raggiungervi vi permette di arrivare all’appuntamento a poche ore l’una dall’altra.<br />
Una volta assieme, neanche un’ora dopo, a metà pomeriggio venite raggiunte da una esile, scura figura in groppa a un cavallo nero che proviene da Nord. La riconoscete subito: è la signora Semirhage in persona che indossa un elegante vestito per cavalcare nero con ricami in argento al posto della raffinata veste che è solita indossare a Staph. La sua espressione appare seria: <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Buongiorno ragazze! Vengo subito al sodo perché si tratta di una questione urgente: a mezza giornata di cammino verso Sud-Ovest vi è il piccolo villaggio di Gassan. Lo riconoscerete facilmente perché sorge ai margini di un’imponente foresta. Ci è giunta notizia che un uomo del villaggio, recatosi a cacciare nella foresta stessa, si sia imbattuto in alcune belve feroci che lo hanno aggredito ma, nonostante tutto, sembra che egli sia riuscito a mettersi in salvo in un capanno isolato e, per quanto incalzato dalle belve, sia riuscito a chiedere aiuto al villaggio.</span><br />
<br />
Semirhage fa una pausa per riprendere fiato e riordinare le idee, prima di continuare:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Vi starete chiedendo cosa c’entriamo noi in questo frangente, ebbene, qualche tempo fa una vostra compagna in un suo rapporto ha affermato di essersi imbattuta in una sorta di… mostruosa creatura: non era né uno Yoma Divoratore né un Risvegliato. Secondo la descrizione che ne ha fatto, la creatura somigliava a un grosso, mostruoso lupo e… emanava yoki!<br />
Ovviamente noi indagammo ma non trovammo nessuna traccia di quella creatura e lasciammo cadere la questione, credendo che la vostra compagna, che era alla sua prima missione da graduata, avesse per paura esagerato un po’ le cose, anche se il suo compito l’aveva svolto. Ma oggi abbiamo saputo che quel cacciatore, nella sua richiesta d’aiuto, ha parlato di lupi mostruosi… Lo ripeto, la paura porta a ingigantire le cose, tuttavia io e Mastro Kelsier abbiamo deciso di mandare voi due a dare un’occhiata e, se possibile, a portare soccorso a quel cacciatore.<br />
Non so se riuscirete a fare in tempo, tuttavia voglio che scopriate tutto quello che potete sulle belve che lo hanno attaccato, in modo tale da confermare o smentire una volta per tutte i sospetti che aleggiano su questa faccenda.<br />
</span><br />
La Dama Nera si raddrizza sulla sella, fissandovi coi suoi profondi occhi neri:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Domande?</span><br />
<br />
<br />
<blockquote><cite>Citazione:</cite>Nel vostro primo post, descrivete le reazioni delle vostre guerriere di fronte a una convocazione così repentina e le loro prime reazioni al cospetto di una missione così… insolita e, se volete, far fare loro conoscenza.</blockquote>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Turnazione</span><br />
<span style="font-style: italic;">Luna<br />
Angelica</span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #000000;">La signora Semirhage fu sorpresa quando Kelsier, il più aitante degli Uomini in Nero di Staph bussò alla porta del suo alloggio, mentre era intenta a portare avanti le ricerche ordinategli dall’Anziano.<br />
In breve, l’atletico “collega” la informò delle sue personali ricerche e del fatto che qualcosa stava accadendo nelle Terre del Sud, qualcosa che meritava ulteriori indagini. Kelsier se ne sarebbe occupato di persona ma un’altra faccenda concomitante richiedeva la sua attenzione, perciò chiese alla Dama Nera di occuparsene al suo posto. Dopo alcuni attimi di riflessione, Semirhage decise di accettare: essere debitrice di un favore, per quanto piccolo, da quell’uomo, era una cosa che non le dispiaceva affatto…<br />
Preparò velocemente due lettere indirizzate a due guerriere che già aveva avuto modo di valutare e ordinò a un paio di accoliti di recapitarle e poi, con la scusa di dovere verificare alcune cose a Sud, si preparò a partire lei stessa.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">==========</span></div>
<br />
La breve lettera della signora Semirhage non dava adito a interpretazioni: la Dama Nera vi ordinava di presentarvi al più presto al crocevia di Alessandro, nelle Terre del Sud, per una questione della massima urgenza. Ulteriori spiegazioni vi sarebbero state fornite una volta arrivate a destinazione.<br />
Quindi tu, Luna, Numero 25 dell’Organizzazione e tu, Angelica, Numero 28, avete dovuto abbandonare in fretta e furia i vostri territori di pattuglia, per precipitarvi all’incontro.<br />
La prima a giungere è Luna, che aveva il vantaggio di partire dalla zona di Mucha, sempre a Sud e quindi più vicino, seguita alcune ore dopo da Angelica, la quale partiva da Nord e quindi da molto più lontano. Però il tempo che ci hanno messo gli accoliti a raggiungervi vi permette di arrivare all’appuntamento a poche ore l’una dall’altra.<br />
Una volta assieme, neanche un’ora dopo, a metà pomeriggio venite raggiunte da una esile, scura figura in groppa a un cavallo nero che proviene da Nord. La riconoscete subito: è la signora Semirhage in persona che indossa un elegante vestito per cavalcare nero con ricami in argento al posto della raffinata veste che è solita indossare a Staph. La sua espressione appare seria: <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Buongiorno ragazze! Vengo subito al sodo perché si tratta di una questione urgente: a mezza giornata di cammino verso Sud-Ovest vi è il piccolo villaggio di Gassan. Lo riconoscerete facilmente perché sorge ai margini di un’imponente foresta. Ci è giunta notizia che un uomo del villaggio, recatosi a cacciare nella foresta stessa, si sia imbattuto in alcune belve feroci che lo hanno aggredito ma, nonostante tutto, sembra che egli sia riuscito a mettersi in salvo in un capanno isolato e, per quanto incalzato dalle belve, sia riuscito a chiedere aiuto al villaggio.</span><br />
<br />
Semirhage fa una pausa per riprendere fiato e riordinare le idee, prima di continuare:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Vi starete chiedendo cosa c’entriamo noi in questo frangente, ebbene, qualche tempo fa una vostra compagna in un suo rapporto ha affermato di essersi imbattuta in una sorta di… mostruosa creatura: non era né uno Yoma Divoratore né un Risvegliato. Secondo la descrizione che ne ha fatto, la creatura somigliava a un grosso, mostruoso lupo e… emanava yoki!<br />
Ovviamente noi indagammo ma non trovammo nessuna traccia di quella creatura e lasciammo cadere la questione, credendo che la vostra compagna, che era alla sua prima missione da graduata, avesse per paura esagerato un po’ le cose, anche se il suo compito l’aveva svolto. Ma oggi abbiamo saputo che quel cacciatore, nella sua richiesta d’aiuto, ha parlato di lupi mostruosi… Lo ripeto, la paura porta a ingigantire le cose, tuttavia io e Mastro Kelsier abbiamo deciso di mandare voi due a dare un’occhiata e, se possibile, a portare soccorso a quel cacciatore.<br />
Non so se riuscirete a fare in tempo, tuttavia voglio che scopriate tutto quello che potete sulle belve che lo hanno attaccato, in modo tale da confermare o smentire una volta per tutte i sospetti che aleggiano su questa faccenda.<br />
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La Dama Nera si raddrizza sulla sella, fissandovi coi suoi profondi occhi neri:<br />
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<span style="font-weight: bold;">Domande?</span><br />
<br />
<br />
<blockquote><cite>Citazione:</cite>Nel vostro primo post, descrivete le reazioni delle vostre guerriere di fronte a una convocazione così repentina e le loro prime reazioni al cospetto di una missione così… insolita e, se volete, far fare loro conoscenza.</blockquote>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Turnazione</span><br />
<span style="font-style: italic;">Luna<br />
Angelica</span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Grosso Guaio a Bose! [Hotenshi, Clayfax, Victoria, Ophelia]]]></title>
			<link>https://www.claymoregdr.org/Thread-Grosso-Guaio-a-Bose-Hotenshi-Clayfax-Victoria-Ophelia</link>
			<pubDate>Tue, 05 Sep 2017 20:21:33 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.claymoregdr.org/Thread-Grosso-Guaio-a-Bose-Hotenshi-Clayfax-Victoria-Ophelia</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #000000;"><span style="color: #FF0000;"><span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">Grosso Guaio a Bose!</span></span></span><br />
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Sono nata pronta!</span></span><br />
<br />
<br />
La Numero 8: <span style="font-weight: bold;">Andrea</span>, la Numero 9: <span style="font-weight: bold;">Camillah</span>, la Numero 16, <span style="font-weight: bold;">Crystal</span> e la Numero 26: <span style="font-weight: bold;">Juliet</span>, sapevano che qualcosa stava per succedere, fin dal momento nel quale ricevettero l’ordine di non tornare ai territori di propria competenza ma di attendere disposizioni presso il Quartier Generale.<br />
Così, non fu una sorpresa per loro quando, pochi giorni dopo, di buon mattino, un accolito si presentò alla porta delle loro cellette e, senza troppi preamboli, intimò loro di armarsi e poi di recarsi dalla signora Semirhage, che le attendeva nel cortile della fortezza.<br />
<br />
Le guerriere si ritrovarono così a percorrere i corridoi che portavano all’esterno e, vista l’ora, si vedevano correre accanto delle novizie, alcune in gruppo, altre da sole, le quali ogni tanto rivolgevano loro un saluto rispettoso e uno sguardo carico d’ammirazione, quando la loro mente non era distratta dalla punizione che avrebbero ricevuto se fossero arrivate in ritardo alla sessione di allenamento mattutina.<br />
<br />
Semirhage le aspettava al centro del piazzale, fasciata nella sua solita tunica nera e col suo monile serpentino avvolto sulla mano sinistra. La prima a giungere al suo cospetto fu Andrea, probabilmente impaziente di mettersi alla prova dopo gli allenamenti dei giorni precedenti; Camillah arrivò per seconda, mentre Crystal e Juliet arrivarono praticamente assieme: era dallo scontro di Shaemoor che le due non si vedevano.<br />
La Dama Nera aveva un atteggiamento pensieroso, tuttavia salutò con un cenno del capo le sue guerriere mano a mano che arrivavano e poi, quando tutte furono presenti e dopo aver atteso che quelle che non si conoscevano si presentassero, disse:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Buongiorno a tutte! Spero abbiate potuto riposarvi per bene perché temo che la missione che devo affidarvi sarà difficile: si tratta di una Caccia a un Risvegliato!</span><br />
<br />
Semirhage si interruppe per qualche istante, per dar tempo alle ragazze, soprattutto a Crystal e Juliet di comprendere bene la questione e di concentrarsi sulle parole che, di lì a poco, la donna in nero pronunciò:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Alcuni mesi fa, quattro vostre compagne furono inviate nei pressi della cittadina di Bose, nelle Terre del Sud, per cacciare un Risvegliato che si era nascosto laggiù. Purtroppo la loro caccia venne ostacolata da Semiramide, una guerriera della generazione precedente alla vostra, che si era risvegliata e, a seguito di questo, era impazzita.<br />
Quando la incontrarono, Semiramide le attaccò e le vostre compagne dovettero combattere per la loro vita: riuscirono ad abbattere la Risvegliata ma non erano in condizioni di continuare la caccia e inoltre credettero di aver svolto il loro compito, cosa che pensò anche l’accolito al quale fecero rapporto. Ma, da quel che sappiamo ora, sembra che si siano sbagliati tutti…</span><br />
<br />
La Dama Nera prese fiato, prima di continuare:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Dai rapporti e segnalazioni che abbiamo ricevuto, siamo sicuri che laggiù si nasconda ancora un Risvegliato perciò i casi sono due: o la prima volta ha approfittato della comparsa di Semiramide per dileguarsi e poi ritornare oppure è giunto in seguito e si è nascosto a Bose, cosa che io non credo, anche se non biasimo le vostre compagne per esserselo fatto sfuggire.</span><br />
<br />
Gli occhi neri di Semirhage, a quel punto, si soffermano sui volti delle quattro guerriere: la Dama nera dà quasi l’impressione di volersi imprimere bene in mente i loro visi, prima di riprendere:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">La vostra missione, a parole, è molto semplice: trovate il Risvegliato ed eliminatelo!<br />
Andrea: tu sei la più alta in grado e quindi il comando spetta a te. Ricordati soltanto che le tue compagne non sono robuste come te!<br />
E, se avete delle domande, questo è il momento di farle…</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Turnazione</span><br />
<span style="font-style: italic;">Andrea<br />
Camillah<br />
Crystal<br />
Juliet<br />
</span><br />
<br />
<blockquote><cite>Citazione:</cite>Nel prossimo Post descrivete i pensieri e le sensazioni delle vostre guerriere prima dell’incontro con Semirhage e dopo aver appreso i dettagli della missione. Se avete bisogno di chiarimenti, mandatemi pure un MP mentre, per altri chiarimenti riguardo la vostra Caccia, fate riferimento al mio Alter Ego GdR-On.</blockquote>
</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #000000;"><span style="color: #FF0000;"><span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">Grosso Guaio a Bose!</span></span></span><br />
<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Sono nata pronta!</span></span><br />
<br />
<br />
La Numero 8: <span style="font-weight: bold;">Andrea</span>, la Numero 9: <span style="font-weight: bold;">Camillah</span>, la Numero 16, <span style="font-weight: bold;">Crystal</span> e la Numero 26: <span style="font-weight: bold;">Juliet</span>, sapevano che qualcosa stava per succedere, fin dal momento nel quale ricevettero l’ordine di non tornare ai territori di propria competenza ma di attendere disposizioni presso il Quartier Generale.<br />
Così, non fu una sorpresa per loro quando, pochi giorni dopo, di buon mattino, un accolito si presentò alla porta delle loro cellette e, senza troppi preamboli, intimò loro di armarsi e poi di recarsi dalla signora Semirhage, che le attendeva nel cortile della fortezza.<br />
<br />
Le guerriere si ritrovarono così a percorrere i corridoi che portavano all’esterno e, vista l’ora, si vedevano correre accanto delle novizie, alcune in gruppo, altre da sole, le quali ogni tanto rivolgevano loro un saluto rispettoso e uno sguardo carico d’ammirazione, quando la loro mente non era distratta dalla punizione che avrebbero ricevuto se fossero arrivate in ritardo alla sessione di allenamento mattutina.<br />
<br />
Semirhage le aspettava al centro del piazzale, fasciata nella sua solita tunica nera e col suo monile serpentino avvolto sulla mano sinistra. La prima a giungere al suo cospetto fu Andrea, probabilmente impaziente di mettersi alla prova dopo gli allenamenti dei giorni precedenti; Camillah arrivò per seconda, mentre Crystal e Juliet arrivarono praticamente assieme: era dallo scontro di Shaemoor che le due non si vedevano.<br />
La Dama Nera aveva un atteggiamento pensieroso, tuttavia salutò con un cenno del capo le sue guerriere mano a mano che arrivavano e poi, quando tutte furono presenti e dopo aver atteso che quelle che non si conoscevano si presentassero, disse:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Buongiorno a tutte! Spero abbiate potuto riposarvi per bene perché temo che la missione che devo affidarvi sarà difficile: si tratta di una Caccia a un Risvegliato!</span><br />
<br />
Semirhage si interruppe per qualche istante, per dar tempo alle ragazze, soprattutto a Crystal e Juliet di comprendere bene la questione e di concentrarsi sulle parole che, di lì a poco, la donna in nero pronunciò:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Alcuni mesi fa, quattro vostre compagne furono inviate nei pressi della cittadina di Bose, nelle Terre del Sud, per cacciare un Risvegliato che si era nascosto laggiù. Purtroppo la loro caccia venne ostacolata da Semiramide, una guerriera della generazione precedente alla vostra, che si era risvegliata e, a seguito di questo, era impazzita.<br />
Quando la incontrarono, Semiramide le attaccò e le vostre compagne dovettero combattere per la loro vita: riuscirono ad abbattere la Risvegliata ma non erano in condizioni di continuare la caccia e inoltre credettero di aver svolto il loro compito, cosa che pensò anche l’accolito al quale fecero rapporto. Ma, da quel che sappiamo ora, sembra che si siano sbagliati tutti…</span><br />
<br />
La Dama Nera prese fiato, prima di continuare:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Dai rapporti e segnalazioni che abbiamo ricevuto, siamo sicuri che laggiù si nasconda ancora un Risvegliato perciò i casi sono due: o la prima volta ha approfittato della comparsa di Semiramide per dileguarsi e poi ritornare oppure è giunto in seguito e si è nascosto a Bose, cosa che io non credo, anche se non biasimo le vostre compagne per esserselo fatto sfuggire.</span><br />
<br />
Gli occhi neri di Semirhage, a quel punto, si soffermano sui volti delle quattro guerriere: la Dama nera dà quasi l’impressione di volersi imprimere bene in mente i loro visi, prima di riprendere:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">La vostra missione, a parole, è molto semplice: trovate il Risvegliato ed eliminatelo!<br />
Andrea: tu sei la più alta in grado e quindi il comando spetta a te. Ricordati soltanto che le tue compagne non sono robuste come te!<br />
E, se avete delle domande, questo è il momento di farle…</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Turnazione</span><br />
<span style="font-style: italic;">Andrea<br />
Camillah<br />
Crystal<br />
Juliet<br />
</span><br />
<br />
<blockquote><cite>Citazione:</cite>Nel prossimo Post descrivete i pensieri e le sensazioni delle vostre guerriere prima dell’incontro con Semirhage e dopo aver appreso i dettagli della missione. Se avete bisogno di chiarimenti, mandatemi pure un MP mentre, per altri chiarimenti riguardo la vostra Caccia, fate riferimento al mio Alter Ego GdR-On.</blockquote>
</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Serpenti nella Jungla [Nemas]]]></title>
			<link>https://www.claymoregdr.org/Thread-Serpenti-nella-Jungla-Nemas</link>
			<pubDate>Wed, 21 Jun 2017 19:45:31 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.claymoregdr.org/Thread-Serpenti-nella-Jungla-Nemas</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #000000;">Tutto era cominciato subito dopo la morte di Samara…<br />
Sulla via del ritorno, ti era sembrato come di… “sentire” gli yoki di Angelica e di Mara con molta più chiarezza che all’andata. Lì per lì non ci avevi dato troppo peso ma è stato quando hai iniziato ad avvicinarti a Staph che la cosa ha iniziato a essere fasidiosa…<br />
Yoki, tanti yoki… la maggior parte minuscoli come quello di Mara ma altri decisamente molto più forti del tuo, con uno in particolare che li soverchiava tutti. Fino a quel giorno la cosa non ti aveva disturbato più di tanto anzi, a essere sinceri, ci avevi fatto l’abitudine ma adesso la cosa era diventata fastidiosa: era come vivere con delle vespe che ti ronzavano continuamente dentro la testa! Per fortuna, almeno alla notte quando tutti dormivano, la sensazione ti dava un po’ di tregua ma, durante il giorno, la cosa si faceva sempre più insopportabile.<br />
Qualche giorno dopo però, accortasi del tuo malessere, la signora Semirhage ti ha chiesto cosa non andasse e, saputolo, dopo essersi assentata per qualche ora è tornata da te, spiegandoti che quel che ti succedeva era dovuto al fatto che la tua Percezione era aumentata di molto in pochissimo tempo e il tuo corpo non si era ancora adattato ad essa. Scoperta la causa del tuo problema, la dama nera ti ha suggerito alcuni esercizi di rilassamento e concentrazione da fare quando la Percezione diventava insopportabile, rassicurandoti sul fatto che in breve la cosa non ti avrebbe più dato fastidio, anzi…<br />
Qualche giorno è passato e, per quanto le cose non siano ancora del tutto a posto, almeno non hai più la sensazione di impazzire a causa di tutti gli yoki che ti circondano e, visto che la signora Semirhage ti ha convocato, è probabile che tu ti debba assentare dal Quartier Generale per un po’, concedendo quindi un po’ di tregua alla tua testa. Questo stavi pensando quando hai bussato alla porta degli alloggi della dama nera.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Avanti!</span><br />
<br />
Ti invita Semirhage subito dopo: quando entri la trovi seduta sulla sua poltrona di vimini intrecciati, con indosso la sua veste preferita, quella con i bordi ricamati in argento e col suo monile a forma di vipera sulla mano sinistra.<br />
<br />
Non appena entri, la signora chiude il libro che stava leggendo, poggiandolo sulla scrivania, per poi afferrare uno scialle nero che era appoggiato su una sedia e drappeggiarselo attorno alle spalle:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Vieni con me, Rebecca, parleremo strada facendo.</span><br />
<br />
E così vi avviate per gli oscuri corridoi della fortezza, seguendo un percorso in discesa che mai avevi seguito: brevi corridoi intervallati da scale che scendono, mentre Semirhage inizia a parlare:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Ho ricevuto una richiesta di intervento e la natura dell’incarico secondo me si adatta a te, visto il notevole incremento che la tua Percezione sembra aver sviluppato recentemente. Cerca di sfruttare l’occasione per allenare la tua capacità.</span><br />
<br />
Fatta una pausa per prendere fiato, la dama nera viene al sodo:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Abbiamo ricevuto una richiesta dal territorio di Mucha, nelle Terre del Sud, più precisamente dalla cittadina portuale di Stand. Laggiù le autorità hanno dei problemi con una setta di fanatici assassini chiamati gli “Shara”, che uccidono le persone per soddisfare la brama di sangue di una loro divinità…<br />
Normalmente la cosa non ci interesserebbe ma di recente sono stati trovati alcuni cadaveri sventrati e privati delle loro interiora, quindi si sospetta che uno o più yoma possano aver approfittato della situazione per unirsi alla setta e procacciarsi il loro cibo con il minimo sforzo.</span><br />
<br />
Semirhage si interrompe per permetterti di assimilare le sue informazioni.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Siccome gli Shara si nascondono in una foresta fittissima e pericolosa, che da quelle parti chiamano “Jungla”, il tuo compito sarà quello di unirti a una piccola spedizione che avrà il compito di esplorare la Jungla e di farti da guida. Quello che voglio da te è che tu sfrutti la tua Percezione per capire se si tratta di uno o due yoma o se la minaccia è più grave e seria. Vista la capacità che hai sviluppato dovresti individuare agevolmente gli eventuali avversari prima che essi vi piombino addosso. In ogni caso…</span><br />
<br />
La signora Semirhage si gira per fissarti negli occhi:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Potrai combattere per difendere te stessa o i tuoi compagni dagli yoma ma NON ti è concesso uccidere gli Shara umani. Di quello si occuperanno i tuoi compagni. Tieni inoltre presente che il rapporto che farai sarà molto importante per decidere come sarà meglio agire in futuro, perciò valuta bene la consistenza della minaccia degli yoma ma fai attenzione a calcolare bene i rischi da correre.</span><br />
<br />
Alla fine, vi ritrovate davanti a una porta di ferro in parte arrugginita: Semirhage tira fuori una grossa chiave e, non senza sforzo la apre, facendola stridere e cigolare. Una volta fuori vi ritrovate entrambe su un ampio pianerottolo, dal quale si accede a una scala in pietra che scende fino a un’ampia piattaforma stretta e lunga che è costruita sulla riva destra di… uno specchio d’acqua?<br />
Proprio così, è uno specchio d’acqua, una piccola cala che ha permesso che una nave, non grandissima ma comunque con una certa stazza, arrivasse ai limiti della piattaforma e vi si ormeggiasse. Sulla prua della stessa e sulla poppa è cesellato il nome: <span style="font-style: italic;">“Manta Azzurra”</span>…<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">La strada fino a Stand è molto lunga, perciò ho pensato di sfruttare questa nave per farti dare un passaggio fino alla tua destinazione. Quando arriverai cerca il Capovillaggio <span style="font-style: italic;">Ram Narayan</span>: lui ti darà le ultime notizie su come si sta sviluppando la situazione ed è lui che sta organizzando la spedizione della quale tu farai parte.<br />
Ora, se hai delle domande questo è il momento di farle, altrimenti puoi imbarcarti: l’equipaggio della nave sta aspettando solo te.</span><br />
<br />
Effettivamente, dando un’occhiata alla Manta Azzurra, noti poco movimento ma… un momento! Gli uomini dell’equipaggio hanno tutti la pelle scura e sembrano avere strani segni sulla pelle…<br />
Dove hai già visto persone simili?<br />
<br />
<blockquote><cite>Citazione:</cite>Nel tuo prossimo post descrivi dal tuo punto di vista le reazioni di Rebecca alla sua Percezione potenziata e poi le sue prime sensazioni alla scoperta del suo nuovo incarico e alla vista dei marinai. Se hai dubbi o domande GdR-Off, mandami pure un MP.</blockquote>
</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #000000;">Tutto era cominciato subito dopo la morte di Samara…<br />
Sulla via del ritorno, ti era sembrato come di… “sentire” gli yoki di Angelica e di Mara con molta più chiarezza che all’andata. Lì per lì non ci avevi dato troppo peso ma è stato quando hai iniziato ad avvicinarti a Staph che la cosa ha iniziato a essere fasidiosa…<br />
Yoki, tanti yoki… la maggior parte minuscoli come quello di Mara ma altri decisamente molto più forti del tuo, con uno in particolare che li soverchiava tutti. Fino a quel giorno la cosa non ti aveva disturbato più di tanto anzi, a essere sinceri, ci avevi fatto l’abitudine ma adesso la cosa era diventata fastidiosa: era come vivere con delle vespe che ti ronzavano continuamente dentro la testa! Per fortuna, almeno alla notte quando tutti dormivano, la sensazione ti dava un po’ di tregua ma, durante il giorno, la cosa si faceva sempre più insopportabile.<br />
Qualche giorno dopo però, accortasi del tuo malessere, la signora Semirhage ti ha chiesto cosa non andasse e, saputolo, dopo essersi assentata per qualche ora è tornata da te, spiegandoti che quel che ti succedeva era dovuto al fatto che la tua Percezione era aumentata di molto in pochissimo tempo e il tuo corpo non si era ancora adattato ad essa. Scoperta la causa del tuo problema, la dama nera ti ha suggerito alcuni esercizi di rilassamento e concentrazione da fare quando la Percezione diventava insopportabile, rassicurandoti sul fatto che in breve la cosa non ti avrebbe più dato fastidio, anzi…<br />
Qualche giorno è passato e, per quanto le cose non siano ancora del tutto a posto, almeno non hai più la sensazione di impazzire a causa di tutti gli yoki che ti circondano e, visto che la signora Semirhage ti ha convocato, è probabile che tu ti debba assentare dal Quartier Generale per un po’, concedendo quindi un po’ di tregua alla tua testa. Questo stavi pensando quando hai bussato alla porta degli alloggi della dama nera.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Avanti!</span><br />
<br />
Ti invita Semirhage subito dopo: quando entri la trovi seduta sulla sua poltrona di vimini intrecciati, con indosso la sua veste preferita, quella con i bordi ricamati in argento e col suo monile a forma di vipera sulla mano sinistra.<br />
<br />
Non appena entri, la signora chiude il libro che stava leggendo, poggiandolo sulla scrivania, per poi afferrare uno scialle nero che era appoggiato su una sedia e drappeggiarselo attorno alle spalle:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Vieni con me, Rebecca, parleremo strada facendo.</span><br />
<br />
E così vi avviate per gli oscuri corridoi della fortezza, seguendo un percorso in discesa che mai avevi seguito: brevi corridoi intervallati da scale che scendono, mentre Semirhage inizia a parlare:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Ho ricevuto una richiesta di intervento e la natura dell’incarico secondo me si adatta a te, visto il notevole incremento che la tua Percezione sembra aver sviluppato recentemente. Cerca di sfruttare l’occasione per allenare la tua capacità.</span><br />
<br />
Fatta una pausa per prendere fiato, la dama nera viene al sodo:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Abbiamo ricevuto una richiesta dal territorio di Mucha, nelle Terre del Sud, più precisamente dalla cittadina portuale di Stand. Laggiù le autorità hanno dei problemi con una setta di fanatici assassini chiamati gli “Shara”, che uccidono le persone per soddisfare la brama di sangue di una loro divinità…<br />
Normalmente la cosa non ci interesserebbe ma di recente sono stati trovati alcuni cadaveri sventrati e privati delle loro interiora, quindi si sospetta che uno o più yoma possano aver approfittato della situazione per unirsi alla setta e procacciarsi il loro cibo con il minimo sforzo.</span><br />
<br />
Semirhage si interrompe per permetterti di assimilare le sue informazioni.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Siccome gli Shara si nascondono in una foresta fittissima e pericolosa, che da quelle parti chiamano “Jungla”, il tuo compito sarà quello di unirti a una piccola spedizione che avrà il compito di esplorare la Jungla e di farti da guida. Quello che voglio da te è che tu sfrutti la tua Percezione per capire se si tratta di uno o due yoma o se la minaccia è più grave e seria. Vista la capacità che hai sviluppato dovresti individuare agevolmente gli eventuali avversari prima che essi vi piombino addosso. In ogni caso…</span><br />
<br />
La signora Semirhage si gira per fissarti negli occhi:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Potrai combattere per difendere te stessa o i tuoi compagni dagli yoma ma NON ti è concesso uccidere gli Shara umani. Di quello si occuperanno i tuoi compagni. Tieni inoltre presente che il rapporto che farai sarà molto importante per decidere come sarà meglio agire in futuro, perciò valuta bene la consistenza della minaccia degli yoma ma fai attenzione a calcolare bene i rischi da correre.</span><br />
<br />
Alla fine, vi ritrovate davanti a una porta di ferro in parte arrugginita: Semirhage tira fuori una grossa chiave e, non senza sforzo la apre, facendola stridere e cigolare. Una volta fuori vi ritrovate entrambe su un ampio pianerottolo, dal quale si accede a una scala in pietra che scende fino a un’ampia piattaforma stretta e lunga che è costruita sulla riva destra di… uno specchio d’acqua?<br />
Proprio così, è uno specchio d’acqua, una piccola cala che ha permesso che una nave, non grandissima ma comunque con una certa stazza, arrivasse ai limiti della piattaforma e vi si ormeggiasse. Sulla prua della stessa e sulla poppa è cesellato il nome: <span style="font-style: italic;">“Manta Azzurra”</span>…<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">La strada fino a Stand è molto lunga, perciò ho pensato di sfruttare questa nave per farti dare un passaggio fino alla tua destinazione. Quando arriverai cerca il Capovillaggio <span style="font-style: italic;">Ram Narayan</span>: lui ti darà le ultime notizie su come si sta sviluppando la situazione ed è lui che sta organizzando la spedizione della quale tu farai parte.<br />
Ora, se hai delle domande questo è il momento di farle, altrimenti puoi imbarcarti: l’equipaggio della nave sta aspettando solo te.</span><br />
<br />
Effettivamente, dando un’occhiata alla Manta Azzurra, noti poco movimento ma… un momento! Gli uomini dell’equipaggio hanno tutti la pelle scura e sembrano avere strani segni sulla pelle…<br />
Dove hai già visto persone simili?<br />
<br />
<blockquote><cite>Citazione:</cite>Nel tuo prossimo post descrivi dal tuo punto di vista le reazioni di Rebecca alla sua Percezione potenziata e poi le sue prime sensazioni alla scoperta del suo nuovo incarico e alla vista dei marinai. Se hai dubbi o domande GdR-Off, mandami pure un MP.</blockquote>
</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[La montagna del peccato [Ornstain]]]></title>
			<link>https://www.claymoregdr.org/Thread-La-montagna-del-peccato-Ornstain</link>
			<pubDate>Mon, 17 Apr 2017 18:39:28 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.claymoregdr.org/Thread-La-montagna-del-peccato-Ornstain</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: right;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: x-large;">La Montagna del Peccato</span></span></span></div>
<div style="text-align: right;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #cc3333;">E la Peccatrice</span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
La neo graduata numero 46 era stata spedita nelle Terre del Sud, nei pressi del Monte Shire, a dire il vero non c'era motivo per cui lei dovesse lamentarsi della cosa: la zona era mite e temperata, verdeggiante e lussureggiante, e che il suo stomaco fosse piccolo o grosso non cambiava molto: una quantità di frutti dolci e succosi crescevano quasi sempre a sua disposizione.<br />
I ruscelli scorrevano numerosi e l'acqua fresca era sempre a sua disposizione, insomma era capitata proprio in una zona fresca, ricca e rilassante.<br />
Forse troppo rilassante, insomma: era stata stanziata in un luogo dove praticamente non doveva far nulla, nemmeno lei fosse un'incapace. <br />
<br />
Per fortuna o sfortuna, a seconda dei punti di vista, l'uomo in nero non si fece attendere molto prima di andare a trovarla con un nuovo incarico tutto nuovo.<br />
Comparì quasi dal nulla, nel cuore della notte, e non si preoccupò troppo se stava invadendo la privacy della Guerriera o meno.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Salve, ti stai divertendo?<br />
Mi auguro di no, non ti sarai messa troppo comoda vero?<br />
Ecco, perché ho ricevuto dei reclami ai piedi del Monte Shire: c'è un villaggio di boscaioli e minatori che lamentano qualche sparizione, hai sentito parlare del bosco del peccato?</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Diciamo che è lì in zona, comunque dovresti raggiungerlo senza problemi: è a Nord, seguendo il sentiero.</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Ah, giusto...</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Non abbiamo fatto nemmeno le presentazioni: io sono Hughes.</span><br />
<br />
Nel dirlo fece un breve inchino tenendo però la mano sinistra sull'elsa della sua spada, molto melodrammatico come personaggio non c'è che dire e a modo suo era molto affascinante e aveva uno charme tutto suo.<br />
Ad ogni modo, se aveva domande era il momento di porle.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: right;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: x-large;">La Montagna del Peccato</span></span></span></div>
<div style="text-align: right;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #cc3333;">E la Peccatrice</span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
La neo graduata numero 46 era stata spedita nelle Terre del Sud, nei pressi del Monte Shire, a dire il vero non c'era motivo per cui lei dovesse lamentarsi della cosa: la zona era mite e temperata, verdeggiante e lussureggiante, e che il suo stomaco fosse piccolo o grosso non cambiava molto: una quantità di frutti dolci e succosi crescevano quasi sempre a sua disposizione.<br />
I ruscelli scorrevano numerosi e l'acqua fresca era sempre a sua disposizione, insomma era capitata proprio in una zona fresca, ricca e rilassante.<br />
Forse troppo rilassante, insomma: era stata stanziata in un luogo dove praticamente non doveva far nulla, nemmeno lei fosse un'incapace. <br />
<br />
Per fortuna o sfortuna, a seconda dei punti di vista, l'uomo in nero non si fece attendere molto prima di andare a trovarla con un nuovo incarico tutto nuovo.<br />
Comparì quasi dal nulla, nel cuore della notte, e non si preoccupò troppo se stava invadendo la privacy della Guerriera o meno.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Salve, ti stai divertendo?<br />
Mi auguro di no, non ti sarai messa troppo comoda vero?<br />
Ecco, perché ho ricevuto dei reclami ai piedi del Monte Shire: c'è un villaggio di boscaioli e minatori che lamentano qualche sparizione, hai sentito parlare del bosco del peccato?</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Diciamo che è lì in zona, comunque dovresti raggiungerlo senza problemi: è a Nord, seguendo il sentiero.</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Ah, giusto...</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Non abbiamo fatto nemmeno le presentazioni: io sono Hughes.</span><br />
<br />
Nel dirlo fece un breve inchino tenendo però la mano sinistra sull'elsa della sua spada, molto melodrammatico come personaggio non c'è che dire e a modo suo era molto affascinante e aveva uno charme tutto suo.<br />
Ad ogni modo, se aveva domande era il momento di porle.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[La Tempesta Perfetta [Gaia vs Teodora]]]></title>
			<link>https://www.claymoregdr.org/Thread-La-Tempesta-Perfetta-Gaia-vs-Teodora</link>
			<pubDate>Fri, 03 Feb 2017 14:42:46 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.claymoregdr.org/Thread-La-Tempesta-Perfetta-Gaia-vs-Teodora</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: xx-large;">La Tempesta Perfetta</span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-style: italic;">Un fulmine incrocia un turbine, in mezzo ad un temporale...</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Zambara, nelle terre del Sud, è un modesto villaggio di contadini edificato ai piedi di una bassa collina, sulla sommità della quale si ergono le rovine di un antico castello nobiliare ormai abbandonato da secoli. Gli abitanti del posto conducono una vita semplice e tranquilla, e anche oggi, come ogni giorno, si alzati dal letto per dedicarsi al lavoro nei campi e alle faccende domestiche. Ignorano, gli Zambesi, che il destino ha scelto proprio la loro pacifica dimora come terreno per lo scontro all'ultimo sangue tra due delle più potenti streghe dagli occhi d'argento che abbiano mai calpestato questa terra...</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Teodora</span>:<br />
<div style="text-align: justify;">Dopo la tua (facile) vittoria in quel di Craft qualche tempo fa, sei rientrata alla base ed hai ricevuto i complimenti del tuo Capo. Dopodiché, ti è toccato rimanere in attesa che si ripresentasse un pretesto qualsiasi per un po' di azione. Finalmente, dopo settimane, hai ricevuto una nuova missione: ti è stato detto che devi andare in un posto che si chiama Zambara, dove apparentemente dovrai di nuovo rivolgere la tua spada contro altre guerriere. A quanto pare devono esserci un sacco di piantagrane in circolazione, ultimamente. Comunque, senza pensarci su più di tanto ti sei messa subito in marcia ed in quattro e quattr'otto hai raggiunto la tua destinazione. Sfortunatamente, ancora una volta la tua impazienza sembra averti giocato un brutto tiro, facendoti arrivare con largo anticipo. Sono passati infatti già TRE GIORNI da quando ti sei accampata tra le rovine del castello che sovrasta il villaggio per stare alla larga dai paesani curiosi, e ancora non si è fatto vivo nessuno. E così ti ritrovi da sola, a lottare strenuamente per la tua vita contro la noia, senza nemmeno, stavolta, la distrazione di qualche patetico Yoma da affettare tanto per ingannare l'attesa. Come se non bastasse, ci si mette anche il tempo a darti il tormento: il sole ed il cielo terso del mattino hanno lasciato il posto, ora che è pomeriggio, ad un ammasso di nubi nere cariche di pioggia che si stanno avvicinando spinte da un forte vento. E' anche possibile vedere il bagliore dei lampi e udire il rumore sordo dei tuoni in lontananza. A quanto pare tra non molto scoppierà un temporale. Non sai davvero per quanto ancora riuscirai a resistere. Ma cosa diavolo aspetta il nemico ad arrivare?</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Gaia</span>:<br />
<div style="text-align: justify;">Dopo la caccia al risvegliato che hai condotto insieme a Dua tra le montagne del nord, sei ritornata a Cezanne, tuo distretto di competenza, alla solita pallosa routine che consiste principalmente nello sterminare senza pietà degli Yoma troppo deboli per suscitare in te una reazione diversa da uno sbadiglio. Un giorno però arriva un messaggero di Staph che ti consegna una lettera del Maestro Duncan. L'Uomo in nero, in modo sbrigativo come suo solito, ti ha scritto che "il nemico" pare aver preso di mira le guerriere dell'Organizzazione con delle finte richieste di aiuto che altro non sarebbero in realtà che esche per attirarle in trappola. Vieni informata altresì che un'intera squadra di quattro elementi capitanata da una tua vecchia conoscenza, la numero 28 Syhlvia, è già stata annientata, pare da una singola guerriera sconosciuta. La lettera dell'incappucciato continua dicendo che l'Organizzazione ha ricevuto una nuova richiesta ritenuta sospetta e che, non volendo rischiare, è stato deciso che questa volta sarai TU ad occupartene. Duncan conclude infine dichiarandosi fiducioso sul fatto che una guerriera del tuo calibro riuscirà a cavarsela senza troppi problemi. </div>
<div style="text-align: justify;">Finito di leggere la lettera hai raccolto le tue cose e ti sei messa in marcia verso la destinazione che ti è stata indicata, un villaggio del sud di nome Zambara. Dopo una settimana di viaggio per lo più tranquillo, finalmente ora sei in vista della meta. Già puoi vedere il villaggio in lontananza davanti a te, ancora qualche chilometro e ci sei. Appena in tempo per mettersi al riparo, tra l'altro, perché il tempo sta volgendo al peggio e sembra proprio che tra non molto si scatenerà un temporale. Ma forse a te piace di più così, o no? </div>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Turnazione</span>: <br />
- Teodora<br />
- Gaia<br />
- Master]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: xx-large;">La Tempesta Perfetta</span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-style: italic;">Un fulmine incrocia un turbine, in mezzo ad un temporale...</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Zambara, nelle terre del Sud, è un modesto villaggio di contadini edificato ai piedi di una bassa collina, sulla sommità della quale si ergono le rovine di un antico castello nobiliare ormai abbandonato da secoli. Gli abitanti del posto conducono una vita semplice e tranquilla, e anche oggi, come ogni giorno, si alzati dal letto per dedicarsi al lavoro nei campi e alle faccende domestiche. Ignorano, gli Zambesi, che il destino ha scelto proprio la loro pacifica dimora come terreno per lo scontro all'ultimo sangue tra due delle più potenti streghe dagli occhi d'argento che abbiano mai calpestato questa terra...</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Teodora</span>:<br />
<div style="text-align: justify;">Dopo la tua (facile) vittoria in quel di Craft qualche tempo fa, sei rientrata alla base ed hai ricevuto i complimenti del tuo Capo. Dopodiché, ti è toccato rimanere in attesa che si ripresentasse un pretesto qualsiasi per un po' di azione. Finalmente, dopo settimane, hai ricevuto una nuova missione: ti è stato detto che devi andare in un posto che si chiama Zambara, dove apparentemente dovrai di nuovo rivolgere la tua spada contro altre guerriere. A quanto pare devono esserci un sacco di piantagrane in circolazione, ultimamente. Comunque, senza pensarci su più di tanto ti sei messa subito in marcia ed in quattro e quattr'otto hai raggiunto la tua destinazione. Sfortunatamente, ancora una volta la tua impazienza sembra averti giocato un brutto tiro, facendoti arrivare con largo anticipo. Sono passati infatti già TRE GIORNI da quando ti sei accampata tra le rovine del castello che sovrasta il villaggio per stare alla larga dai paesani curiosi, e ancora non si è fatto vivo nessuno. E così ti ritrovi da sola, a lottare strenuamente per la tua vita contro la noia, senza nemmeno, stavolta, la distrazione di qualche patetico Yoma da affettare tanto per ingannare l'attesa. Come se non bastasse, ci si mette anche il tempo a darti il tormento: il sole ed il cielo terso del mattino hanno lasciato il posto, ora che è pomeriggio, ad un ammasso di nubi nere cariche di pioggia che si stanno avvicinando spinte da un forte vento. E' anche possibile vedere il bagliore dei lampi e udire il rumore sordo dei tuoni in lontananza. A quanto pare tra non molto scoppierà un temporale. Non sai davvero per quanto ancora riuscirai a resistere. Ma cosa diavolo aspetta il nemico ad arrivare?</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;">Gaia</span>:<br />
<div style="text-align: justify;">Dopo la caccia al risvegliato che hai condotto insieme a Dua tra le montagne del nord, sei ritornata a Cezanne, tuo distretto di competenza, alla solita pallosa routine che consiste principalmente nello sterminare senza pietà degli Yoma troppo deboli per suscitare in te una reazione diversa da uno sbadiglio. Un giorno però arriva un messaggero di Staph che ti consegna una lettera del Maestro Duncan. L'Uomo in nero, in modo sbrigativo come suo solito, ti ha scritto che "il nemico" pare aver preso di mira le guerriere dell'Organizzazione con delle finte richieste di aiuto che altro non sarebbero in realtà che esche per attirarle in trappola. Vieni informata altresì che un'intera squadra di quattro elementi capitanata da una tua vecchia conoscenza, la numero 28 Syhlvia, è già stata annientata, pare da una singola guerriera sconosciuta. La lettera dell'incappucciato continua dicendo che l'Organizzazione ha ricevuto una nuova richiesta ritenuta sospetta e che, non volendo rischiare, è stato deciso che questa volta sarai TU ad occupartene. Duncan conclude infine dichiarandosi fiducioso sul fatto che una guerriera del tuo calibro riuscirà a cavarsela senza troppi problemi. </div>
<div style="text-align: justify;">Finito di leggere la lettera hai raccolto le tue cose e ti sei messa in marcia verso la destinazione che ti è stata indicata, un villaggio del sud di nome Zambara. Dopo una settimana di viaggio per lo più tranquillo, finalmente ora sei in vista della meta. Già puoi vedere il villaggio in lontananza davanti a te, ancora qualche chilometro e ci sei. Appena in tempo per mettersi al riparo, tra l'altro, perché il tempo sta volgendo al peggio e sembra proprio che tra non molto si scatenerà un temporale. Ma forse a te piace di più così, o no? </div>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Turnazione</span>: <br />
- Teodora<br />
- Gaia<br />
- Master]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Open Sea [Clayfax - Nardo]]]></title>
			<link>https://www.claymoregdr.org/Thread-Open-Sea-Clayfax-Nardo--3449</link>
			<pubDate>Tue, 12 Apr 2016 20:01:43 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.claymoregdr.org/Thread-Open-Sea-Clayfax-Nardo--3449</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: right;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: large;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif">Open Sea</span></span></span></span></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: right;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="color: #cc3333;"><span style="font-style: italic;">I'm the Ocean, I'm the sea there is a world inside of me </span></span></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
Camillah, dopo il suo allenamento nella sede dell'Organizzazione, era stata rispedita nel suo territorio di appartenenza nelle Terre dell'Ovest; per quei pochi giorni in cui poté effettivamente godere di una breve pausa, lasciata a sé, ebbe il modo di riflettere su ogni concetto che poteva passarle di mente. <br />
E per quanto magari la sua psiche potesse giungere a riflettere solo sulla pesante condizioni di un essere solitario, la natura rigogliosa che aveva intorno non poteva che farle pensare a quanto c'era di positivo nel mondo.<br />
Poco ma pur sempre qualcosa.<br />
Ad ogni modo fu richiamata con una certa urgenza, avrebbe dovuto incontrarsi con uno degli Uomini in Nero per un incarico ai confini con le Terre Centrali e con le Terre del Sud.<br />
Poteva andare in qualsiasi posto per ciò che ne sapeva lei, il punto di incontro era un crocevia famoso proprio perché poteva portare in tre diverse Terre del continente.<br />
<br />
Seayane invece era stata lasciata alle sue meditazioni, alle sue posizioni del loto e alle sue elucubrazioni mentali per quanto riguardava i risvegliati e la dolorosa natura che si portava in grembo.<br />
Chissà se pensava ancora a quel caro umano o se lo aveva lasciato andare, se aveva abbandonato il suo doloroso ricordo per vivere finalmente in pace con sé stessa.<br />
Anche nel suo caso, comunque, fu strappata da certi ragionamenti per essere convocata d'urgenza ad un famoso crocevia che incontrava Terre del Sud, Terre Centrali e Terre dell'Ovest.<br />
Sembrava un avviso urgente, per cui era ovvio che dovesse sbrigarsi.<br />
<br />
Giunsero entrambe con il calare della notte e a risplendere nel buio solo i loro occhi argentati e mai prima di allora il nome di Streghe dagli occhi d'argento poteva descriverle meglio.<br />
Tra le due vi era una figura ammantata di nero, per Camillah fu facile riconoscerlo perché lo aveva conosciuto da poco ma per Seayene era un volto nuovo molto probabilmente.<br />
<br />
Hughes si avvicinò alle due Guerriere, sollevato che fossero giunte così presto; pareva stanco, probabilmente lo era infondo per giungere lì da Staph era impegnativo per un essere umano normale ma era anche singolare pensare al fatto che rispetto a molta altra gente stava bene.<br />
Probabilmente era abituato alle marce forzate.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Uh, tempestive. Perfetto...</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Sarà meglio fare le presentazioni più tardi, coraggio camminiamo.</span><br />
<br />
Disse lui, aprendo la strada verso Sud.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Vi scorterò per qualche miglio, spiegherò strada facendo.</span><br />
<br />
Alzò lo sguardo al cielo, verso la luna, ora più splendente che mai. <br />
Non disse altro anche se era evidente ci fosse fretta, era ormai chiaro che tutto sommato Hughes fosse un uomo che voleva sentirsi... Diciamo desiderato,che facessero loro la domanda di inizio!<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Turnazione:</span><br />
<br />
<br />
<blockquote><cite>Citazione:</cite>Camillah<br />
Seayane</blockquote>
<br />
Come al solito, descrivete le vostre sensazioni, il viaggio, l'incontro con Hughes e con la compagna.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: right;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: large;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif">Open Sea</span></span></span></span></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: right;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="color: #cc3333;"><span style="font-style: italic;">I'm the Ocean, I'm the sea there is a world inside of me </span></span></span></span></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
Camillah, dopo il suo allenamento nella sede dell'Organizzazione, era stata rispedita nel suo territorio di appartenenza nelle Terre dell'Ovest; per quei pochi giorni in cui poté effettivamente godere di una breve pausa, lasciata a sé, ebbe il modo di riflettere su ogni concetto che poteva passarle di mente. <br />
E per quanto magari la sua psiche potesse giungere a riflettere solo sulla pesante condizioni di un essere solitario, la natura rigogliosa che aveva intorno non poteva che farle pensare a quanto c'era di positivo nel mondo.<br />
Poco ma pur sempre qualcosa.<br />
Ad ogni modo fu richiamata con una certa urgenza, avrebbe dovuto incontrarsi con uno degli Uomini in Nero per un incarico ai confini con le Terre Centrali e con le Terre del Sud.<br />
Poteva andare in qualsiasi posto per ciò che ne sapeva lei, il punto di incontro era un crocevia famoso proprio perché poteva portare in tre diverse Terre del continente.<br />
<br />
Seayane invece era stata lasciata alle sue meditazioni, alle sue posizioni del loto e alle sue elucubrazioni mentali per quanto riguardava i risvegliati e la dolorosa natura che si portava in grembo.<br />
Chissà se pensava ancora a quel caro umano o se lo aveva lasciato andare, se aveva abbandonato il suo doloroso ricordo per vivere finalmente in pace con sé stessa.<br />
Anche nel suo caso, comunque, fu strappata da certi ragionamenti per essere convocata d'urgenza ad un famoso crocevia che incontrava Terre del Sud, Terre Centrali e Terre dell'Ovest.<br />
Sembrava un avviso urgente, per cui era ovvio che dovesse sbrigarsi.<br />
<br />
Giunsero entrambe con il calare della notte e a risplendere nel buio solo i loro occhi argentati e mai prima di allora il nome di Streghe dagli occhi d'argento poteva descriverle meglio.<br />
Tra le due vi era una figura ammantata di nero, per Camillah fu facile riconoscerlo perché lo aveva conosciuto da poco ma per Seayene era un volto nuovo molto probabilmente.<br />
<br />
Hughes si avvicinò alle due Guerriere, sollevato che fossero giunte così presto; pareva stanco, probabilmente lo era infondo per giungere lì da Staph era impegnativo per un essere umano normale ma era anche singolare pensare al fatto che rispetto a molta altra gente stava bene.<br />
Probabilmente era abituato alle marce forzate.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Uh, tempestive. Perfetto...</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Sarà meglio fare le presentazioni più tardi, coraggio camminiamo.</span><br />
<br />
Disse lui, aprendo la strada verso Sud.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Vi scorterò per qualche miglio, spiegherò strada facendo.</span><br />
<br />
Alzò lo sguardo al cielo, verso la luna, ora più splendente che mai. <br />
Non disse altro anche se era evidente ci fosse fretta, era ormai chiaro che tutto sommato Hughes fosse un uomo che voleva sentirsi... Diciamo desiderato,che facessero loro la domanda di inizio!<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Turnazione:</span><br />
<br />
<br />
<blockquote><cite>Citazione:</cite>Camillah<br />
Seayane</blockquote>
<br />
Come al solito, descrivete le vostre sensazioni, il viaggio, l'incontro con Hughes e con la compagna.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[The Forgotten III [Vick_Svarta_Blixten]]]></title>
			<link>https://www.claymoregdr.org/Thread-The-Forgotten-III-Vick-Svarta-Blixten--3447</link>
			<pubDate>Sat, 26 Mar 2016 10:35:31 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.claymoregdr.org/Thread-The-Forgotten-III-Vick-Svarta-Blixten--3447</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: right;"><span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: xx-large;">The Forgotten III</span></span></div>
<div style="text-align: right;">Il Fulmine e le Non Morte</div>
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">Staph, ore otto del mattino. La numero 5 dell'Organizzazione, Gaia il Fulmine Rosso, sta per per rimettersi in viaggio verso il suo distretto di competenza quando viene raggiunta e fermata da un accolito che la informa che il Maestro Duncan vuole vederla. La guerriera viene quindi accompagnata al cospetto dell'inquietante uomo in nero, il quale, senza tanti convenevoli, arriva subito al punto:</div>
<br />
<div style="text-align: justify;"><span style="font-weight: bold;">- Gaia, ho una missione importante da affidarti. Abbiamo ha un nuovo nemico, qualcuno che si diverte a rianimare guerriere defunte per impiegarle contro di noi. Inutile dire che questo qualcuno deve essere fermato. -</span> Dice l'uomo in nero, in un estremo esercizio di sintesi. Duncan non ha nessuna voglia di mettersi a rispiegare per filo e per segno l'intera faccenda dall'inizio, perciò liquida la questione in poche parole, alla faccia della chiarezza. Inoltre, c'è la questione della dubbia lealtà della numero 5, motivo per cui l'incappucciato preferisce ridurre all'osso la quantità di informazioni che è costretto a condividere con lei. Meno cose Gaia sa, meglio è per Staph. <span style="font-weight: bold;">- Devi raggiungere le terre del Sud, e più precisamente un villaggio di nome Rinne. Secondo un nostro agente che opera in quella zona, è probabile che alcune di queste "Dimenticate", tale è il nome che l'Organizzazione ha deciso di assegnare loro, faranno la loro comparsa lì. I tuoi ordini sono di catturarne una ancora.... <span style="font-style: italic;">funzionale</span>... -</span> l'uomo in nero stava per dire "viva" ma si è reso conto che sarebbe stato del tutto inesatto <span style="font-weight: bold;">- e riportarla a Staph affinché possa essere studiata, e poi di eliminare definitivamente tutte le altre che incontrerai. -</span> Spiega Duncan, che aggiunge, dopo una breve pausa: <span style="font-weight: bold;">- Una guerriera del tuo calibro non dovrebbe incontrare troppe difficoltà nel compiere la missione, a meno che tu non decida di sottovalutare stupidamente le tue avversarie... -</span> Una frecciatina con riferimento al risultato dell'ultimo combattimento di Gaia in arena, forse? <span style="font-weight: bold;">- ... ma comunque ti do un consiglio: queste "Dimenticate" non provano dolore o paura, e non hanno un istinto di autoconservazione. Cercheranno di ucciderti in ogni modo, anche a costo di essere distrutte esse stesse, perciò presta attenzione. Inoltre, sembrano essere molto instabili, e si risvegliano con grande facilità. Se non vuoi ritrovarti a combattere contro delle risvegliate, ti suggerisco di tagliar loro la testa prima che si risveglino. Per quanto ne sappiamo pare essere l'unico modo per impedire il processo. -</span> Conclude l'uomo in nero. A quel punto, Duncan rimane in silenzio in attesa di una reazione di Gaia. Come reagirà la guerriera piumata a quello che ha udito finora? </div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: right;"><span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: xx-large;">The Forgotten III</span></span></div>
<div style="text-align: right;">Il Fulmine e le Non Morte</div>
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">Staph, ore otto del mattino. La numero 5 dell'Organizzazione, Gaia il Fulmine Rosso, sta per per rimettersi in viaggio verso il suo distretto di competenza quando viene raggiunta e fermata da un accolito che la informa che il Maestro Duncan vuole vederla. La guerriera viene quindi accompagnata al cospetto dell'inquietante uomo in nero, il quale, senza tanti convenevoli, arriva subito al punto:</div>
<br />
<div style="text-align: justify;"><span style="font-weight: bold;">- Gaia, ho una missione importante da affidarti. Abbiamo ha un nuovo nemico, qualcuno che si diverte a rianimare guerriere defunte per impiegarle contro di noi. Inutile dire che questo qualcuno deve essere fermato. -</span> Dice l'uomo in nero, in un estremo esercizio di sintesi. Duncan non ha nessuna voglia di mettersi a rispiegare per filo e per segno l'intera faccenda dall'inizio, perciò liquida la questione in poche parole, alla faccia della chiarezza. Inoltre, c'è la questione della dubbia lealtà della numero 5, motivo per cui l'incappucciato preferisce ridurre all'osso la quantità di informazioni che è costretto a condividere con lei. Meno cose Gaia sa, meglio è per Staph. <span style="font-weight: bold;">- Devi raggiungere le terre del Sud, e più precisamente un villaggio di nome Rinne. Secondo un nostro agente che opera in quella zona, è probabile che alcune di queste "Dimenticate", tale è il nome che l'Organizzazione ha deciso di assegnare loro, faranno la loro comparsa lì. I tuoi ordini sono di catturarne una ancora.... <span style="font-style: italic;">funzionale</span>... -</span> l'uomo in nero stava per dire "viva" ma si è reso conto che sarebbe stato del tutto inesatto <span style="font-weight: bold;">- e riportarla a Staph affinché possa essere studiata, e poi di eliminare definitivamente tutte le altre che incontrerai. -</span> Spiega Duncan, che aggiunge, dopo una breve pausa: <span style="font-weight: bold;">- Una guerriera del tuo calibro non dovrebbe incontrare troppe difficoltà nel compiere la missione, a meno che tu non decida di sottovalutare stupidamente le tue avversarie... -</span> Una frecciatina con riferimento al risultato dell'ultimo combattimento di Gaia in arena, forse? <span style="font-weight: bold;">- ... ma comunque ti do un consiglio: queste "Dimenticate" non provano dolore o paura, e non hanno un istinto di autoconservazione. Cercheranno di ucciderti in ogni modo, anche a costo di essere distrutte esse stesse, perciò presta attenzione. Inoltre, sembrano essere molto instabili, e si risvegliano con grande facilità. Se non vuoi ritrovarti a combattere contro delle risvegliate, ti suggerisco di tagliar loro la testa prima che si risveglino. Per quanto ne sappiamo pare essere l'unico modo per impedire il processo. -</span> Conclude l'uomo in nero. A quel punto, Duncan rimane in silenzio in attesa di una reazione di Gaia. Come reagirà la guerriera piumata a quello che ha udito finora? </div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Carenza di materia prima [Golaroid-Mordred]]]></title>
			<link>https://www.claymoregdr.org/Thread-Carenza-di-materia-prima-Golaroid-Mordred--3400</link>
			<pubDate>Sat, 28 Nov 2015 16:50:42 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.claymoregdr.org/Thread-Carenza-di-materia-prima-Golaroid-Mordred--3400</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: right;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-size: x-large;">Carenza di materia prima</span></span></span></div>
<div style="text-align: right;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #cccccc;"><span style="font-size: medium;">Si ringrazia per il contributo</span></span></span></span></div>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Diana</span><br />
<br />
<br />
Mattino presto nei dintorni di Gonar. La giornata si prospetta serena e priva di avvenimenti importanti... se non che la neonominata numero quaranta può scorgere chiaramente una figura nerovestita avvicinarsi lungo il dolce ondeggiare delle colline della zona. L'accolito la raggiunge ben presto e le comunica in maniera spiccia che a breve dovrebbe arrivare un'altra guerriera, e che il suo compito sarà assicurarsi che sopravviva alla missione. L'unica altra informazione che le viene concessa è che si dovranno incontrare ai cancelli della cittadina, nient'altro. A quanto pare a Diana toccherà nuovamente fare da scorta a qualcuno... ma a chi?<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Iside</span><br />
<br />
<br />
Quattro giorni prima, Staph. Iside ha appena ricevuto il suo rango, ma anziché essere spedita immediatamente nel territorio previsto le è stato comunicato che sarà assegnata ufficialmente come assistente a Sicket. Non appena raggiunge il dottore nel suo studio, poco lontano dal laboratorio, la numero quarantuno si ritrova in una stanza piccola e caotica, a osservare un irritato Sicket che passeggia avanti e indietro mugugnando e grattandosi la testa. Notata l'ospite, il dottore si fa più accogliente e la invita ad entrare a braccia aperte.<br />
<span style="font-weight: bold;">Iside! Benvenuta, benvenuta... huehehehe... vieni qui. Ottimo... kekeke... lavoro, vero? Sì, sì... huehehe... ora sei la mia assistente... kekeke.</span><br />
Tentando di metterle un braccio sulle spalle, Sicket pare volerle fare una confidenza.<br />
<span style="font-weight: bold;">Sai, ho un... huehehe... progetto molto importante a cui sto lavorando... kekeke... ma ho bisogno di materiali! Sì... hueheheh... purtroppo ho solo un esemplare... kekeke... disponibile, e me ne servono altri... huehehehe....</span><br />
Dopo una piccola pausa, il dottore prosegue.<br />
<span style="font-weight: bold;">Vedi, per quanto mi... kekeke... dispiaccia separarmi da te così presto, ho...huehehe... assoluto bisogno di altre... kekeke... cavie. Sembra che nei dintorni di... huehehehehe... Gonar ci sia ciò di cui abbiamo bisogno... kekeke... per cui ho pensato di mandarti a recuperarlo quanto prima... huehehehehehe.</span><br />
Annuendo più a se stesso che alla guerriera, si assicura poi di tranquillizzarla.<br />
<span style="font-weight: bold;">Ma non preoccuparti... kekeke... ho fatto in modo che avessi una... huehehe... guardia del corpo. Sì... kekeke... un'altra guerriera che ti proteggerà. Huehehehehe... la tua sicurezza è molto, molto importante... kekeke. Ascoltami bene. Huehehe... dovrai recuperare questo essere... kekeke... vivo. Be'... se possibile. Huehehehehehe. Preferisco avere viva te che lui... kekeke... ma meglio ancora tutt'e due, eh? Huehehehehehe. Siamo d'accordo? Sì? Bene... kekeke... ora vai. Conto su di te. Huehehehe.</span><br />
Le istruzioni più precise sono su un foglio che le consegna subito dopo, dandole una pacca benaugurante sulla schiena. Dovrà incontrarsi con questa compagna ai cancelli di Gonar, a quattro giorni di cammino verso Sud-Ovest. Meglio mettersi in marcia... non vorrà deludere il dottore?<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Turnazione</span><br />
<span style="font-style: italic;">Golaroid</span><br />
<span style="font-style: italic;">Mordred</span><br />
<br />
<blockquote><cite>Citazione:</cite>Descrivete il vostro punto di vista sui rispettivi incarichi ricevuti e concludete il post ai cancelli di Gonar con il vostro incontro. Avete a disposizione più post per parlarvi se necessario, basterà avvisarmi via MP quando avete concluso. <br />
@Golaroid: Diana è arrivata a Gonar da un giorno o due. Puoi descrivere liberamente il viaggio fin lì e il luogo dove ti sei posizionata, naturalmente rispettando le linee guida della zona.<br />
@Mordred: Non sei ancora uscita da Staph, ma hai avuto una giornata libera prima di essere richiamata da Sicket. Per quanto riguarda il viaggio affidati alle linee guida delle Terre dell'Est e di Gonar, ed eventualmente al post di Golaroid per i dettagli. <br />
Se avete dubbi o domande, mandatemi pure un MP in qualsiasi momento. Grazie.</blockquote>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: right;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-size: x-large;">Carenza di materia prima</span></span></span></div>
<div style="text-align: right;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #cccccc;"><span style="font-size: medium;">Si ringrazia per il contributo</span></span></span></span></div>
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<br />
<span style="font-weight: bold;">Diana</span><br />
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<br />
Mattino presto nei dintorni di Gonar. La giornata si prospetta serena e priva di avvenimenti importanti... se non che la neonominata numero quaranta può scorgere chiaramente una figura nerovestita avvicinarsi lungo il dolce ondeggiare delle colline della zona. L'accolito la raggiunge ben presto e le comunica in maniera spiccia che a breve dovrebbe arrivare un'altra guerriera, e che il suo compito sarà assicurarsi che sopravviva alla missione. L'unica altra informazione che le viene concessa è che si dovranno incontrare ai cancelli della cittadina, nient'altro. A quanto pare a Diana toccherà nuovamente fare da scorta a qualcuno... ma a chi?<br />
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<span style="font-weight: bold;">Iside</span><br />
<br />
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Quattro giorni prima, Staph. Iside ha appena ricevuto il suo rango, ma anziché essere spedita immediatamente nel territorio previsto le è stato comunicato che sarà assegnata ufficialmente come assistente a Sicket. Non appena raggiunge il dottore nel suo studio, poco lontano dal laboratorio, la numero quarantuno si ritrova in una stanza piccola e caotica, a osservare un irritato Sicket che passeggia avanti e indietro mugugnando e grattandosi la testa. Notata l'ospite, il dottore si fa più accogliente e la invita ad entrare a braccia aperte.<br />
<span style="font-weight: bold;">Iside! Benvenuta, benvenuta... huehehehe... vieni qui. Ottimo... kekeke... lavoro, vero? Sì, sì... huehehe... ora sei la mia assistente... kekeke.</span><br />
Tentando di metterle un braccio sulle spalle, Sicket pare volerle fare una confidenza.<br />
<span style="font-weight: bold;">Sai, ho un... huehehe... progetto molto importante a cui sto lavorando... kekeke... ma ho bisogno di materiali! Sì... hueheheh... purtroppo ho solo un esemplare... kekeke... disponibile, e me ne servono altri... huehehehe....</span><br />
Dopo una piccola pausa, il dottore prosegue.<br />
<span style="font-weight: bold;">Vedi, per quanto mi... kekeke... dispiaccia separarmi da te così presto, ho...huehehe... assoluto bisogno di altre... kekeke... cavie. Sembra che nei dintorni di... huehehehehe... Gonar ci sia ciò di cui abbiamo bisogno... kekeke... per cui ho pensato di mandarti a recuperarlo quanto prima... huehehehehehe.</span><br />
Annuendo più a se stesso che alla guerriera, si assicura poi di tranquillizzarla.<br />
<span style="font-weight: bold;">Ma non preoccuparti... kekeke... ho fatto in modo che avessi una... huehehe... guardia del corpo. Sì... kekeke... un'altra guerriera che ti proteggerà. Huehehehehe... la tua sicurezza è molto, molto importante... kekeke. Ascoltami bene. Huehehe... dovrai recuperare questo essere... kekeke... vivo. Be'... se possibile. Huehehehehehe. Preferisco avere viva te che lui... kekeke... ma meglio ancora tutt'e due, eh? Huehehehehehe. Siamo d'accordo? Sì? Bene... kekeke... ora vai. Conto su di te. Huehehehe.</span><br />
Le istruzioni più precise sono su un foglio che le consegna subito dopo, dandole una pacca benaugurante sulla schiena. Dovrà incontrarsi con questa compagna ai cancelli di Gonar, a quattro giorni di cammino verso Sud-Ovest. Meglio mettersi in marcia... non vorrà deludere il dottore?<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Turnazione</span><br />
<span style="font-style: italic;">Golaroid</span><br />
<span style="font-style: italic;">Mordred</span><br />
<br />
<blockquote><cite>Citazione:</cite>Descrivete il vostro punto di vista sui rispettivi incarichi ricevuti e concludete il post ai cancelli di Gonar con il vostro incontro. Avete a disposizione più post per parlarvi se necessario, basterà avvisarmi via MP quando avete concluso. <br />
@Golaroid: Diana è arrivata a Gonar da un giorno o due. Puoi descrivere liberamente il viaggio fin lì e il luogo dove ti sei posizionata, naturalmente rispettando le linee guida della zona.<br />
@Mordred: Non sei ancora uscita da Staph, ma hai avuto una giornata libera prima di essere richiamata da Sicket. Per quanto riguarda il viaggio affidati alle linee guida delle Terre dell'Est e di Gonar, ed eventualmente al post di Golaroid per i dettagli. <br />
Se avete dubbi o domande, mandatemi pure un MP in qualsiasi momento. Grazie.</blockquote>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Lo scontro [Nuke, Blackghost, Darkgreen, Omega]]]></title>
			<link>https://www.claymoregdr.org/Thread-Lo-scontro-Nuke-Blackghost-Darkgreen-Omega</link>
			<pubDate>Thu, 15 Oct 2015 09:50:43 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.claymoregdr.org/Thread-Lo-scontro-Nuke-Blackghost-Darkgreen-Omega</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: right;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #993333;"><span style="font-size: x-large;">Lo scontro</span></span></span></div>
<div style="text-align: right;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #999999;">Scorrerà il sangue</span></span></div>
<br />
<br />
Continua da <a href="http://www.claymoregdr.org/Thread-Il-verde-che-non-è-speranza-Angela-Sayo?pid=71989#pid71989" target="_blank">qui</a>.<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Angela e Sayo</span><br />
<br />
Cort vi presenta le guerriere che ha portato con sé. Camilla, la numero 43, Kaira, la numero 16, Clade, la numero 5, e infine Sasha, la numero 7, l'unica guerriera a cifra singola del gruppo.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">«Sapevo che in questa città c'era qualcosa che non andava ma voi mi avete dato sufficiente conferma. Non è la prima volta che le nostre guerriere affrontano strani sicari armati di questo strano veleno. Possibile che questa sostanza annulli la vostra percezione dello yoki e vi impedisca di localizzare la vera minaccia. In un caso simile, capitato ben sei mesi fa, il sindaco di un'altra cittadina era in realtà uno yoma divoratore, che aveva utilizzato quello stesso veleno per nascondere la propria presenza.»</span><br />
<br />
Fa una pausa per permettervi di acquisire le informazioni.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">«Questa volta agiremo in modo metodico. Siete in sei, dovreste essere sufficienti per abbattere qualsiasi minaccia. Il mio piano consiste nel creare un diversivo mentre un secondo gruppo penetrerà nella residenza del sindaco, assicurandosi che non sia uno yoma. Qualche domanda?»</span><br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Clade</span><br />
<br />
Il viaggio dal tuo territorio è stato veloce e privo di imprevisti. Hai incontrato Cort e le altre al crocevia per la città di Bose, e da lì avete viaggiato insieme. Assisti alla spiegazione dell'uomo in nero, dopo aver conosciuto le tue nuove compagne, Angela e Sayo, le ultime arrivate. È strano vedere un gruppo di guerriere così numeroso. Evidentemente Cort vuole assicurarsi che tutto vada per il verso giusto.<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Sasha</span><br />
<br />
Sei stata chiamata per guidare questa missione. Probabilmente ti toccherà affrontare la parte del diversivo, mentre le altre smaschereranno il sindaco. Sicuramente hai la parte più noiosa, ma dopotutto l'Organizzazione non vuole rischiare una delle sue guerriere migliori. Sembra una missione più facile rispetto a quelle a cui sei abituata, anche perché dovrai affrontare dei semplici umani. Attenzione: le loro armi sono avvelenate e basta un graffietto per dire addio alla tua percezione dello yoki, per un periodo di tempo non ancora ben chiaro...<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Nel frattempo, non molto lontano... (Semiramide)</span><br />
<br />
Tu e Doozar state camminando verso la città di Bose già da tre giorni. La strada è punteggiata da pozzanghere e fango, segno che le piogge sono giunte e passate. Per il momento siete in silenzio, ma forse vuoi rompere il ghiaccio? In fondo non hai la minima idea del perché Krisler vi abbia spedito verso questa cittadina del Sud.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Turnazione:</span><br />
<br />
Clade<br />
Angela<br />
Nuke<br />
Sasha<br />
Semiramide<br />
Doozar<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Descrivete il vostro stato d'animo, il vostro viaggio fino a Bose (a parte Sayo e Angela che si trovavano già sul luogo) e le vostre impressioni su ciò che vi accingete a fare.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: right;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #993333;"><span style="font-size: x-large;">Lo scontro</span></span></span></div>
<div style="text-align: right;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #999999;">Scorrerà il sangue</span></span></div>
<br />
<br />
Continua da <a href="http://www.claymoregdr.org/Thread-Il-verde-che-non-è-speranza-Angela-Sayo?pid=71989#pid71989" target="_blank">qui</a>.<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Angela e Sayo</span><br />
<br />
Cort vi presenta le guerriere che ha portato con sé. Camilla, la numero 43, Kaira, la numero 16, Clade, la numero 5, e infine Sasha, la numero 7, l'unica guerriera a cifra singola del gruppo.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">«Sapevo che in questa città c'era qualcosa che non andava ma voi mi avete dato sufficiente conferma. Non è la prima volta che le nostre guerriere affrontano strani sicari armati di questo strano veleno. Possibile che questa sostanza annulli la vostra percezione dello yoki e vi impedisca di localizzare la vera minaccia. In un caso simile, capitato ben sei mesi fa, il sindaco di un'altra cittadina era in realtà uno yoma divoratore, che aveva utilizzato quello stesso veleno per nascondere la propria presenza.»</span><br />
<br />
Fa una pausa per permettervi di acquisire le informazioni.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">«Questa volta agiremo in modo metodico. Siete in sei, dovreste essere sufficienti per abbattere qualsiasi minaccia. Il mio piano consiste nel creare un diversivo mentre un secondo gruppo penetrerà nella residenza del sindaco, assicurandosi che non sia uno yoma. Qualche domanda?»</span><br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Clade</span><br />
<br />
Il viaggio dal tuo territorio è stato veloce e privo di imprevisti. Hai incontrato Cort e le altre al crocevia per la città di Bose, e da lì avete viaggiato insieme. Assisti alla spiegazione dell'uomo in nero, dopo aver conosciuto le tue nuove compagne, Angela e Sayo, le ultime arrivate. È strano vedere un gruppo di guerriere così numeroso. Evidentemente Cort vuole assicurarsi che tutto vada per il verso giusto.<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Sasha</span><br />
<br />
Sei stata chiamata per guidare questa missione. Probabilmente ti toccherà affrontare la parte del diversivo, mentre le altre smaschereranno il sindaco. Sicuramente hai la parte più noiosa, ma dopotutto l'Organizzazione non vuole rischiare una delle sue guerriere migliori. Sembra una missione più facile rispetto a quelle a cui sei abituata, anche perché dovrai affrontare dei semplici umani. Attenzione: le loro armi sono avvelenate e basta un graffietto per dire addio alla tua percezione dello yoki, per un periodo di tempo non ancora ben chiaro...<br />
<br />
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<span style="text-decoration: underline;">Nel frattempo, non molto lontano... (Semiramide)</span><br />
<br />
Tu e Doozar state camminando verso la città di Bose già da tre giorni. La strada è punteggiata da pozzanghere e fango, segno che le piogge sono giunte e passate. Per il momento siete in silenzio, ma forse vuoi rompere il ghiaccio? In fondo non hai la minima idea del perché Krisler vi abbia spedito verso questa cittadina del Sud.<br />
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<br />
<span style="font-weight: bold;">Turnazione:</span><br />
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Clade<br />
Angela<br />
Nuke<br />
Sasha<br />
Semiramide<br />
Doozar<br />
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<br />
<br />
Descrivete il vostro stato d'animo, il vostro viaggio fino a Bose (a parte Sayo e Angela che si trovavano già sul luogo) e le vostre impressioni su ciò che vi accingete a fare.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[The Forgotten II [Nardo - Victoria - Ophelia]]]></title>
			<link>https://www.claymoregdr.org/Thread-The-Forgotten-II-Nardo-Victoria-Ophelia</link>
			<pubDate>Tue, 11 Aug 2015 10:00:15 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.claymoregdr.org/Thread-The-Forgotten-II-Nardo-Victoria-Ophelia</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: right;"><span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: xx-large;">The Forgotten II</span></span></div>
<div style="text-align: right;"><span style="font-style: italic;">Colei che non dovrebbe esistere</span>.</div>
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">E' mattino presto di quella che già si preannuncia come un'altra calda giornata estiva. Ci troviamo a due passi dal minuscolo villaggio di Ben, così chiamato dal nome del contadino che molto tempo fa decise per primo di stabilirsi con la moglie ed i due figli piccoli in questa tranquilla area dell'estremo sud-est di Toulouse. Una zona isolata lontana dalle principali vie di comunicazione e nella quale non succede mai nulla di interessante, ma che forse proprio per questo era sembrata all'uomo il posto giusto per costruire una semplice fattoria dove poter vivere in pace. Ora quella fattoria è cresciuta fino a diventare un villaggio, anche se forse il termine è un po' esagerato considerando che parliamo di appena cinque edifici di legno dai tetti di paglia, un piccolo granaio/magazzino, ed una minuscola cappella (l'unica struttura ad essere costruita in pietra), nei quali vivono i discendenti di Ben, ovvero una trentina di persone tra uomini, donne, anziani, e bambini.</div>
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="http://i62.tinypic.com/2rwus5l.jpg" border="0" alt="[Immagine: 2rwus5l.jpg]" /><br />
 </div>
<br />
<div style="text-align: justify;">All'ombra di una grande quercia che sorge poco lontano dal villaggio, un gruppo di streghe dagli occhi d'argento, ciascuna in arrivo dal rispettivo distretto di competenza, si sta radunando alla spicciolata. La prima ad arrivare è l'albina Seayne, numero 19 in graduatoria. La seconda, mezz'ora più tardi, è Crystal, la numero 34. La terza, che arriva pochi minuti dopo, è Juliet, numero 36. Un quarto d'ora più tardi è la volta della quarta guerriera, una vecchia conoscenza di Seayne, la numero 35, Alicia. Poco dopo giunge anche la quinta, la numero 27, Syhlvia. Infine, un'ora dopo Syhlvia, è la volta della sesta e ultima guerriera, la numero 47, Anna.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">Ora che sono tutte qui, le guerriere possono finalmente domandarsi che diavolo ci sono venute a fare in questo posto sperduto e totalmente privo di Yoma (se ne sono accertate mentre arrivavano, nessuna di loro ha percepito alcuna emanazione di yoki che non provenisse dalle compagne), ed in così gran numero per di più. Il messaggio di convocazione infatti non lo spiegava: conteneva soltanto le istruzioni su come arrivare qui e l'ordine di restare in attesa. In attesa di cosa però non era dato saperlo. Oh beh, almeno potevano ingannare il tempo chiacchierando un po' tra di loro...</div>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Turnazione</span>:<br />
<br />
- Seayne<br />
- Crystal<br />
- Juliet<br />
- Narratore (opzionale, nel caso qualcuno voglia rivolgere la parola alle PNG)<br />
- Seayne<br />
- Crystal<br />
- Juliet<br />
- Master ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: right;"><span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: xx-large;">The Forgotten II</span></span></div>
<div style="text-align: right;"><span style="font-style: italic;">Colei che non dovrebbe esistere</span>.</div>
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">E' mattino presto di quella che già si preannuncia come un'altra calda giornata estiva. Ci troviamo a due passi dal minuscolo villaggio di Ben, così chiamato dal nome del contadino che molto tempo fa decise per primo di stabilirsi con la moglie ed i due figli piccoli in questa tranquilla area dell'estremo sud-est di Toulouse. Una zona isolata lontana dalle principali vie di comunicazione e nella quale non succede mai nulla di interessante, ma che forse proprio per questo era sembrata all'uomo il posto giusto per costruire una semplice fattoria dove poter vivere in pace. Ora quella fattoria è cresciuta fino a diventare un villaggio, anche se forse il termine è un po' esagerato considerando che parliamo di appena cinque edifici di legno dai tetti di paglia, un piccolo granaio/magazzino, ed una minuscola cappella (l'unica struttura ad essere costruita in pietra), nei quali vivono i discendenti di Ben, ovvero una trentina di persone tra uomini, donne, anziani, e bambini.</div>
<br />
<div style="text-align: center;"><img src="http://i62.tinypic.com/2rwus5l.jpg" border="0" alt="[Immagine: 2rwus5l.jpg]" /><br />
 </div>
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<div style="text-align: justify;">All'ombra di una grande quercia che sorge poco lontano dal villaggio, un gruppo di streghe dagli occhi d'argento, ciascuna in arrivo dal rispettivo distretto di competenza, si sta radunando alla spicciolata. La prima ad arrivare è l'albina Seayne, numero 19 in graduatoria. La seconda, mezz'ora più tardi, è Crystal, la numero 34. La terza, che arriva pochi minuti dopo, è Juliet, numero 36. Un quarto d'ora più tardi è la volta della quarta guerriera, una vecchia conoscenza di Seayne, la numero 35, Alicia. Poco dopo giunge anche la quinta, la numero 27, Syhlvia. Infine, un'ora dopo Syhlvia, è la volta della sesta e ultima guerriera, la numero 47, Anna.</div>
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<div style="text-align: justify;">Ora che sono tutte qui, le guerriere possono finalmente domandarsi che diavolo ci sono venute a fare in questo posto sperduto e totalmente privo di Yoma (se ne sono accertate mentre arrivavano, nessuna di loro ha percepito alcuna emanazione di yoki che non provenisse dalle compagne), ed in così gran numero per di più. Il messaggio di convocazione infatti non lo spiegava: conteneva soltanto le istruzioni su come arrivare qui e l'ordine di restare in attesa. In attesa di cosa però non era dato saperlo. Oh beh, almeno potevano ingannare il tempo chiacchierando un po' tra di loro...</div>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Turnazione</span>:<br />
<br />
- Seayne<br />
- Crystal<br />
- Juliet<br />
- Narratore (opzionale, nel caso qualcuno voglia rivolgere la parola alle PNG)<br />
- Seayne<br />
- Crystal<br />
- Juliet<br />
- Master ]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Il figlio di Jack [Hankegami, Claire83, Wolfsoul, Hotenshi]]]></title>
			<link>https://www.claymoregdr.org/Thread-Il-figlio-di-Jack-Hankegami-Claire83-Wolfsoul-Hotenshi</link>
			<pubDate>Wed, 29 Jul 2015 12:50:49 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.claymoregdr.org/Thread-Il-figlio-di-Jack-Hankegami-Claire83-Wolfsoul-Hotenshi</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: right;"><span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">Il figlio di Jack</span></span></span></div>
<div style="text-align: right;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #999999;">è l'unico che ricorda</span></span>.</div>
<br />
<br />
Terre del Sud, nei pressi dell'isola di Avaris, territorio assegnato a Teresa. A breve tre guerriere si uniranno a lei. Il luogo dell'incontro è il piccolo villaggio di contadini e pescatori chiamato Ebes. La missione? Recarsi sul posto e parlare con i locali, che hanno richiesto l'intervento dell'Organizzazione. Perché un gruppo così numeroso? Perché l'isola di Avaris ha la pessima reputazione di essere abitata da creature orribili ed estremamente pericolose, e un gruppo di quattro può fare la differenza nel caso veniste attaccate da qualcosa di più di un semplice yoma. La caposquadra, a quanto dice la lettera che avete tutti ricevuto, sarà Divina, in quanto guerriera con il Numero più basso, nonché a cifra singola.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">Divina, descrivi il luogo che hai scelto come base operativa, che sarà anche il luogo di incontro con le tue tre compagne. Le altre descrivino il proprio viaggio arrivo e poi fate un giro di post a testa per introdurvi e parlare con le altre. Alla fine della turnazione Divina scelga come agire, eventuali strategie da adottare o anche solo comunicarmi un nuovo giro di post, se necessario.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Turnazione:</span><br />
Divina<br />
Luna<br />
Morgana<br />
Andrea<br />
Luna<br />
Morgana<br />
Andrea<br />
Divina<br />
Narratore (se non avete altro da dirvi)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: right;"><span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;">Il figlio di Jack</span></span></span></div>
<div style="text-align: right;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #999999;">è l'unico che ricorda</span></span>.</div>
<br />
<br />
Terre del Sud, nei pressi dell'isola di Avaris, territorio assegnato a Teresa. A breve tre guerriere si uniranno a lei. Il luogo dell'incontro è il piccolo villaggio di contadini e pescatori chiamato Ebes. La missione? Recarsi sul posto e parlare con i locali, che hanno richiesto l'intervento dell'Organizzazione. Perché un gruppo così numeroso? Perché l'isola di Avaris ha la pessima reputazione di essere abitata da creature orribili ed estremamente pericolose, e un gruppo di quattro può fare la differenza nel caso veniste attaccate da qualcosa di più di un semplice yoma. La caposquadra, a quanto dice la lettera che avete tutti ricevuto, sarà Divina, in quanto guerriera con il Numero più basso, nonché a cifra singola.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">Divina, descrivi il luogo che hai scelto come base operativa, che sarà anche il luogo di incontro con le tue tre compagne. Le altre descrivino il proprio viaggio arrivo e poi fate un giro di post a testa per introdurvi e parlare con le altre. Alla fine della turnazione Divina scelga come agire, eventuali strategie da adottare o anche solo comunicarmi un nuovo giro di post, se necessario.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Turnazione:</span><br />
Divina<br />
Luna<br />
Morgana<br />
Andrea<br />
Luna<br />
Morgana<br />
Andrea<br />
Divina<br />
Narratore (se non avete altro da dirvi)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Il verde che non è speranza [Angela, Sayo]]]></title>
			<link>https://www.claymoregdr.org/Thread-Il-verde-che-non-%C3%A8-speranza-Angela-Sayo</link>
			<pubDate>Mon, 26 Jan 2015 16:17:38 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.claymoregdr.org/Thread-Il-verde-che-non-%C3%A8-speranza-Angela-Sayo</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: right;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #993333;"><span style="font-size: large;">Il verde che non è speranza</span></span></span></div>
<div style="text-align: right;"><span style="color: #999999;"><span style="font-style: italic;">Un colore familiare...</span></span></div>
<br />
<br />
<br />
Terre del Sud, strada per Bose. <br />
<br />
Un uomo incappucciato attende ad un piccolo crocevia fra la strada maestra, che conduce alla piccola cittadina di Bose, e una via più piccola ed anonima, che la taglia da nord a sud.<br />
<br />
Angela, sei arrivata dalle gelide terre di Pieta e hai percorso molta strada per giungere nel luogo della missione. Sayo, dopo essere stata assegnata alla regione di Doga hai anche tu ricevuto l'ordine di muoverti dal tuo territorio.<br />
<br />
Siete state entrambe contattate da un uomo in nero alle dipendenze di Cort, uno dei maestri di Staph, con l'incarico di incontrarvi nei pressi di Bose. Ed ecco, appunto, il vostro nuovo contatto, l'uomo incappucciato, che vi attende seduto sopra un vecchio ceppo, al crocevia.<br />
<br />
<br />
Descrivete le vostre impressioni e sensazioni durante il viaggio, e cosa provate ritrovandovi al crocevia, di fronte al vostro misterioso contatto, e a ciascun'altra.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Turnazione:</span><br />
Sayo<br />
Angela<br />
Narratore]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: right;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #993333;"><span style="font-size: large;">Il verde che non è speranza</span></span></span></div>
<div style="text-align: right;"><span style="color: #999999;"><span style="font-style: italic;">Un colore familiare...</span></span></div>
<br />
<br />
<br />
Terre del Sud, strada per Bose. <br />
<br />
Un uomo incappucciato attende ad un piccolo crocevia fra la strada maestra, che conduce alla piccola cittadina di Bose, e una via più piccola ed anonima, che la taglia da nord a sud.<br />
<br />
Angela, sei arrivata dalle gelide terre di Pieta e hai percorso molta strada per giungere nel luogo della missione. Sayo, dopo essere stata assegnata alla regione di Doga hai anche tu ricevuto l'ordine di muoverti dal tuo territorio.<br />
<br />
Siete state entrambe contattate da un uomo in nero alle dipendenze di Cort, uno dei maestri di Staph, con l'incarico di incontrarvi nei pressi di Bose. Ed ecco, appunto, il vostro nuovo contatto, l'uomo incappucciato, che vi attende seduto sopra un vecchio ceppo, al crocevia.<br />
<br />
<br />
Descrivete le vostre impressioni e sensazioni durante il viaggio, e cosa provate ritrovandovi al crocevia, di fronte al vostro misterioso contatto, e a ciascun'altra.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Turnazione:</span><br />
Sayo<br />
Angela<br />
Narratore]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[In fondo al pozzo [Dua, Camilla, Anna]]]></title>
			<link>https://www.claymoregdr.org/Thread-In-fondo-al-pozzo-Dua-Camilla-Anna</link>
			<pubDate>Mon, 17 Mar 2014 09:16:21 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.claymoregdr.org/Thread-In-fondo-al-pozzo-Dua-Camilla-Anna</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: right;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-size: x-large;">In fondo al pozzo</span></span></span></div>
<div style="text-align: right;"><span style="font-style: italic;">Lancia una moneta e vedrai avverati i tuoi desideri.</span></div>
<br />
<br />
Le fredde segrete di Staph, un luogo oscuro e tetro dove raramente si riuniscono le guerriere prima di partire. Questa volta sono state convocate da Cort, l'uomo in nero, proprio fra gli angusti e tortuosi corridoi, in una piccola cella sotterranea il cui odore sa di chiuso e di marcio. <br />
<br />
Il motivo della convocazione è ancora sconosciuto ma è presumibile si tratti di un nuovo incarico.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">Nel vostro prossimo post descrivetevi, così che ogni altro giocatore sappia come siete fatte, e descrivete il vostro attuale stato d'animo prima e dopo la convocazione. Potete aggiungere al post introduttivo quello che più desiderate, ad esempio ciò che stavate facendo prima di ricevere l'invito, qualche considerazione sulla precedente missione, previsioni per la prossima... vedete voi. Questo è insomma un post di riscaldamento.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Turnazione:</span><br />
Dua<br />
Camilla<br />
Anna]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: right;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff3333;"><span style="font-size: x-large;">In fondo al pozzo</span></span></span></div>
<div style="text-align: right;"><span style="font-style: italic;">Lancia una moneta e vedrai avverati i tuoi desideri.</span></div>
<br />
<br />
Le fredde segrete di Staph, un luogo oscuro e tetro dove raramente si riuniscono le guerriere prima di partire. Questa volta sono state convocate da Cort, l'uomo in nero, proprio fra gli angusti e tortuosi corridoi, in una piccola cella sotterranea il cui odore sa di chiuso e di marcio. <br />
<br />
Il motivo della convocazione è ancora sconosciuto ma è presumibile si tratti di un nuovo incarico.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">Nel vostro prossimo post descrivetevi, così che ogni altro giocatore sappia come siete fatte, e descrivete il vostro attuale stato d'animo prima e dopo la convocazione. Potete aggiungere al post introduttivo quello che più desiderate, ad esempio ciò che stavate facendo prima di ricevere l'invito, qualche considerazione sulla precedente missione, previsioni per la prossima... vedete voi. Questo è insomma un post di riscaldamento.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Turnazione:</span><br />
Dua<br />
Camilla<br />
Anna]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Introduzione alle Terre del Sud]]></title>
			<link>https://www.claymoregdr.org/Thread-Introduzione-alle-Terre-del-Sud</link>
			<pubDate>Tue, 26 Nov 2013 21:46:30 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.claymoregdr.org/Thread-Introduzione-alle-Terre-del-Sud</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: xx-large;">Terre del Sud - Mucha</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">La terra di Mucha, dal clima caldo ma non torrido come quello di Staph, è la seconda più popolosa del continente dopo Toulouse, grazie soprattutto al fatto che la maggior parte del suo territorio è costituito da vaste pianure, cosa che ha facilitato la crescita delle città e incentivato lo sviluppo dei commerci, in modo non dissimile da quanto avvenuto nelle vicine terre centrali. Diversamente da quanto avviene a Toulouse però, la maggior parte dei commerci nella terra di Mucha avviene via mare, ragione per cui le maggiori città del sud sorgono sulla costa, lasciando l'entroterra ai villaggi di contadini. </div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: xx-large;">Terre del Sud - Mucha</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">La terra di Mucha, dal clima caldo ma non torrido come quello di Staph, è la seconda più popolosa del continente dopo Toulouse, grazie soprattutto al fatto che la maggior parte del suo territorio è costituito da vaste pianure, cosa che ha facilitato la crescita delle città e incentivato lo sviluppo dei commerci, in modo non dissimile da quanto avvenuto nelle vicine terre centrali. Diversamente da quanto avviene a Toulouse però, la maggior parte dei commerci nella terra di Mucha avviene via mare, ragione per cui le maggiori città del sud sorgono sulla costa, lasciando l'entroterra ai villaggi di contadini. </div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[The Horde [Nemas - DarkGreen]]]></title>
			<link>https://www.claymoregdr.org/Thread-The-Horde-Nemas-DarkGreen</link>
			<pubDate>Mon, 23 Sep 2013 11:17:34 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.claymoregdr.org/Thread-The-Horde-Nemas-DarkGreen</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: right;"><span style="font-size: x-large;"><span style="color: darkred;">The Horde</span></span><br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-style: italic;">Si salvi chi può!</span></span><br />
<br />
<br />
<div style="text-align: left;">
Staph, mattino presto. Il cielo è coperto da una fitta coltre di nubi di un grigio uniforme che impediscono il passaggio dei raggi del sole provocando, in concomitanza con un vento insolitamente freddo che soffia da nord, un abbassamento della temperatura dell'aria che infatti quest'oggi è decisamente inferiore rispetto alla norma. Almeno però non sembra che sia in arrivo alcun temporale.<br />
<br />
Di fronte ai cancelli del quartier generale, cinque guerriere sono schierate in riga, in attesa di conoscere la ragione per la quale sono state mandate a chiamare. Cerezya, Semiramide, Dayna, Medea, Kim. Questi i loro nomi. Le risposte agli interrogativi che sicuramente si agitano nelle loro menti non tardano ad arrivare, manifestandosi insieme ad un inquietante individuo incappucciato che appare d'un tratto alle loro spalle, quasi fosse stato vomitato fuori dalle ombre. Si tratta del Maestro Duncan, che molte di loro hanno già avuto il dubbio piacere di conoscere. A quanto pare sarà lui il supervisore dell'incarico che le cinque dovranno svolgere insieme, per la <span style="font-style: italic;">gioia</span> di Cerezya e Medea, sue grandi ammiratrici. Com'è suo costume, l'uomo in nero osserva in silenzio le cinque guerriere per diversi secondi, prima di rivolgersi a loro con il suo solito tono di voce freddo e tagliente: <span style="font-weight: bold;">Nelle terre del sud, a 13 giorni di marcia da qui, sorge un villaggio chiamato Wortham. Circa un mese fa, gli abitanti ci hanno fatto pervenire un'impellente richiesta di aiuto nella quale si specificava che il villaggio era sotto attacco da parte di numerosi Yoma. In accoglimento di tale richiesta, l'Organizzazione ha inviato sul posto due guerriere, la numero 39, Claire, e la numero 41, Thalia, a risolvere il problema</span>. L'Uomo in nero a questo punto fa una breve pausa, poi prosegue: <span style="font-weight: bold;">A quest'ora la faccenda sarebbe dovuta essere risolta da un pezzo, tuttavia, da tempo abbiamo perso ogni contatto con le guerriere inviate a Wortham, cosa che ci lascia supporre che esse abbiano fallito nel loro compito e siano state sopraffatte dagli Yoma. Il che, naturalmente, ci addolora</span>. Così dice, eppure le guerriere di fronte a lui non riescono ad avvertire nemmeno un briciolo di dispiacere nella sua voce. <span style="font-weight: bold;">Dato che non possiamo ignorare la questione, abbiamo deciso di inviare a Wortham una forza più consistente per risolvere il problema una volta per tutte. Numero 31, Cerezya, numero 32, Semiramide, numero 37, Dayna, numero 40, Medea, numero 47, Kim. Sarete voi a svolgere questo incarico, ecco perché siete qui così in tante: se due guerriere non sono state sufficienti, allora cinque guerriere faranno la differenza. La vostra missione è recarvi a Wortham, scoprire che ne è stato delle compagne che vi hanno precedute, ed eliminare ogni singolo Yoma che incontrerete sul vostro cammino. Cerezya, poiché sei la guerriera di rango più alto, sarai tu la Caposquadra</span>. Afferma l'uomo in nero, dopo aver passato in rassegna le cinque guerriere una per una, prima fissare lo sguardo (si fa per dire) sull'attraente guerriera alla sua sinistra. <span style="font-weight: bold;">Ci sono domande?</span> Chiede infine a sorpresa. Woah! Questo sì che è un evento! Duncan che si ferma a chiedere se qualcuna ha delle domande da porgli, incredibile. Di solito l'uomo in nero se ne va subito dopo aver finito di spiegare i dettagli di una missione senza mai lasciare alle guerriere il tempo di interrogarlo. In realtà, la domanda di Duncan è retorica, in quanto egli non si aspetta davvero che le guerriere abbiano delle domande da fargli (è persuaso di aver già illustrato chiaramente la situazione). Tuttavia, nel caso ci fossero davvero delle domande, allora le guerriere hanno l'opportunità di approfittare di questa occasione più unica che rara.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Turnazione</span>:<br />
- Nemas<br />
- DarkGreen<br />
- Kuma<br />
- Xfoster<br />
- Master<br />
<br />
<br />
<blockquote><cite>Citazione:</cite><span style="font-weight: bold;">Nota del Master</span>: Kvothe non ha risposto al censimento, quindi Dayna parteciperà alla quest in qualità di PNG (personaggio non giocante) manovrata dal Master. </blockquote></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: right;"><span style="font-size: x-large;"><span style="color: darkred;">The Horde</span></span><br />
<span style="font-size: large;"><span style="font-style: italic;">Si salvi chi può!</span></span><br />
<br />
<br />
<div style="text-align: left;">
Staph, mattino presto. Il cielo è coperto da una fitta coltre di nubi di un grigio uniforme che impediscono il passaggio dei raggi del sole provocando, in concomitanza con un vento insolitamente freddo che soffia da nord, un abbassamento della temperatura dell'aria che infatti quest'oggi è decisamente inferiore rispetto alla norma. Almeno però non sembra che sia in arrivo alcun temporale.<br />
<br />
Di fronte ai cancelli del quartier generale, cinque guerriere sono schierate in riga, in attesa di conoscere la ragione per la quale sono state mandate a chiamare. Cerezya, Semiramide, Dayna, Medea, Kim. Questi i loro nomi. Le risposte agli interrogativi che sicuramente si agitano nelle loro menti non tardano ad arrivare, manifestandosi insieme ad un inquietante individuo incappucciato che appare d'un tratto alle loro spalle, quasi fosse stato vomitato fuori dalle ombre. Si tratta del Maestro Duncan, che molte di loro hanno già avuto il dubbio piacere di conoscere. A quanto pare sarà lui il supervisore dell'incarico che le cinque dovranno svolgere insieme, per la <span style="font-style: italic;">gioia</span> di Cerezya e Medea, sue grandi ammiratrici. Com'è suo costume, l'uomo in nero osserva in silenzio le cinque guerriere per diversi secondi, prima di rivolgersi a loro con il suo solito tono di voce freddo e tagliente: <span style="font-weight: bold;">Nelle terre del sud, a 13 giorni di marcia da qui, sorge un villaggio chiamato Wortham. Circa un mese fa, gli abitanti ci hanno fatto pervenire un'impellente richiesta di aiuto nella quale si specificava che il villaggio era sotto attacco da parte di numerosi Yoma. In accoglimento di tale richiesta, l'Organizzazione ha inviato sul posto due guerriere, la numero 39, Claire, e la numero 41, Thalia, a risolvere il problema</span>. L'Uomo in nero a questo punto fa una breve pausa, poi prosegue: <span style="font-weight: bold;">A quest'ora la faccenda sarebbe dovuta essere risolta da un pezzo, tuttavia, da tempo abbiamo perso ogni contatto con le guerriere inviate a Wortham, cosa che ci lascia supporre che esse abbiano fallito nel loro compito e siano state sopraffatte dagli Yoma. Il che, naturalmente, ci addolora</span>. Così dice, eppure le guerriere di fronte a lui non riescono ad avvertire nemmeno un briciolo di dispiacere nella sua voce. <span style="font-weight: bold;">Dato che non possiamo ignorare la questione, abbiamo deciso di inviare a Wortham una forza più consistente per risolvere il problema una volta per tutte. Numero 31, Cerezya, numero 32, Semiramide, numero 37, Dayna, numero 40, Medea, numero 47, Kim. Sarete voi a svolgere questo incarico, ecco perché siete qui così in tante: se due guerriere non sono state sufficienti, allora cinque guerriere faranno la differenza. La vostra missione è recarvi a Wortham, scoprire che ne è stato delle compagne che vi hanno precedute, ed eliminare ogni singolo Yoma che incontrerete sul vostro cammino. Cerezya, poiché sei la guerriera di rango più alto, sarai tu la Caposquadra</span>. Afferma l'uomo in nero, dopo aver passato in rassegna le cinque guerriere una per una, prima fissare lo sguardo (si fa per dire) sull'attraente guerriera alla sua sinistra. <span style="font-weight: bold;">Ci sono domande?</span> Chiede infine a sorpresa. Woah! Questo sì che è un evento! Duncan che si ferma a chiedere se qualcuna ha delle domande da porgli, incredibile. Di solito l'uomo in nero se ne va subito dopo aver finito di spiegare i dettagli di una missione senza mai lasciare alle guerriere il tempo di interrogarlo. In realtà, la domanda di Duncan è retorica, in quanto egli non si aspetta davvero che le guerriere abbiano delle domande da fargli (è persuaso di aver già illustrato chiaramente la situazione). Tuttavia, nel caso ci fossero davvero delle domande, allora le guerriere hanno l'opportunità di approfittare di questa occasione più unica che rara.<br />
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<br />
<span style="font-weight: bold;">Turnazione</span>:<br />
- Nemas<br />
- DarkGreen<br />
- Kuma<br />
- Xfoster<br />
- Master<br />
<br />
<br />
<blockquote><cite>Citazione:</cite><span style="font-weight: bold;">Nota del Master</span>: Kvothe non ha risposto al censimento, quindi Dayna parteciperà alla quest in qualità di PNG (personaggio non giocante) manovrata dal Master. </blockquote></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
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