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		<title><![CDATA[ClaymoreGDR Forum - Gioco di Ruolo di CLAYMORE - Regolamento]]></title>
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		<description><![CDATA[ClaymoreGDR Forum - Gioco di Ruolo di CLAYMORE - https://www.claymoregdr.org]]></description>
		<pubDate>Thu, 30 Apr 2026 13:12:19 +0000</pubDate>
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			<title><![CDATA[I territori del continente]]></title>
			<link>https://www.claymoregdr.org/Thread-I-territori-del-continente</link>
			<pubDate>Sun, 23 Nov 2014 01:09:10 +0000</pubDate>
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			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-large;"><span style="color: #cc3333;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif">Territori del continente</span></span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif">Suddivisi per Regione</span></span></div>
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<div style="text-align: justify;">In questa sezione troverete una breve descrizione dei vari territori che compongono l'ambientazione di ClaymoreGDR. Potete consultare questo breve atlante sia per prendere spunto durante la creazione della scheda della vostra guerriera che per sapere quali informazioni sono note alle guerriere che operano (o hanno operato) nei rispettivi territori. </div>
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<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #cc3333;">Tolouse - Terre Centrali</span></span></div>
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<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Rabona.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> La Città Santa è un grande agglomerato, caratterizzato da alte mura di pietra e forte monumentalizzazione urbana. E' governata dal Vescovo e dalla Legge del Dio di Rabona, che bandisce (fisicamente e moralmente) la magia e le Claymore. Rabona è circondata da una valle fluviale coltivata e disseminata di villaggi e monasteri.</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Lido.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> E' un centro di artigianato del legname sito nel versante occidentale dei Monti Pablo, confine tra Tolouse e Staph. Questa cittadina sfrutta infatti il lavoro dei taglialegna locali, che vivono nei piccoli villaggi montanari dei dintorni.</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Godal.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> E' un borgo di collina a occidente di Tolouse, appoggiato ai Monti Shire. Da essi ricava la pietra che i villaggi del luogo portano in città, facendone un importante centro di questo commercio.</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Torilo.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> E' un borgo collinare sito a Nord di Rabona. La sua campagna ospita monasteri frequentati come abbandonati, oltre che innumerevoli villaggi di contadini.</span></span></div>
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<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Monte Perdiguere.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> Territorio montuoso centrale, è composto da piccoli villaggi famosi in tutta Tolouse per i loro allevamenti di api e le conseguenti produzioni di miele e cera che smerciano a valle.</span></span></div>
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<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Valle di Fos.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> Grande pianura alluvionale, è un territorio contadino noto per la produzione di riso, mentre le colline circostanti restituiscono le note mele locali.</span></span></div>
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<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Monte Jeau.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> Sito nel cuore della Tolouse, è noto per dar vita a molti fiumi del Continente. I vllaggi del luogo vivono di pesca fluviale, caccia, raccolta di legname e, più a valle, coltivazioni. E' un territorio ricco ma privo di grandi centri mercantili, favorito da un clima mite.</span></span></div>
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<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Lago delle Streghe.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> E' un lago fluviale sito a Est di Rabona e a ridosso dei vicini Monti Tolouse. E' noto, e sfruttato dal clero locale, per il fenomeno di massi erranti che giungono a fondovalle: si tratta di pietre in realtà rilasciate dai ghiacciai montani in ritirata, ma ritenuti dalla popolazione fenomeni soprannaturali. I villaggi sorgono soprattutto attorno al lago e vivono di pesca o di trasporto fluviale.</span></span></div>
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<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Bosco dei Sussurri.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> Grande bosco nel cuore di Tolouse, è circondato da villaggi di pastori e contadini. La gente del luogo però ha paura ad addentrarvisi: si dice che sia abitato dai mostri... </span></span></div>
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<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Valle delle Necropoli.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> Una depressione dei Monti Tolouse nasconde le tombe scavate nella roccia di antichi re di cui si è persa la memoria. Ovviamente, avventurieri e cercatori di tesori abbondano... ma mai quanto le testimonianze di montanari che raccontano terrorizzati di averli visti divorati da mostri orrendi.</span></span></div>
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<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Monti Tolouse.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> Catena montuosa al centro geografico del continente, sono una zona fresca e mite, costellata da ridenti ma modesti villaggi. L'unico vantaggio del posto è la sua posizione, ideale per raggiungere qualunque posto. Eppure, pare che i boschi nascondano pericoli innominabili...</span></span></div>
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<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #cc3333;">Alphonse - Terre del Nord</span></span></div>
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<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Dabi.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> E' una grande città sita nel cuore del Nord, importante snodo commerciale. Sita in una vallata ai piedi dei Monti d'Alphonse, controlla sia il flusso commerciale proveniente da Sud che le miniere di metalli scavate dai villaggi montanari circostanti. Ciò permette a Dabi di essere un noto centro metallurgico.</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Buonarroti.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> Centro collinare a meridione di Alphonse, Buonarroti è ricca di foreste. Il borgo funge da centro per le attività di raccolta di mele e castagne dei villaggi del luogo, nonché dell'ottima cacciagione locale.</span></span></div>
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<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Lago di Moses.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> Brillante specchio d'acqua nato in una zona di montagna, incorniciato da villaggi di pescatori lacustri e cacciatori, nonché da boschi di pini innevati e ospitanti una generosa fauna nordica. Non esistono centri rilevanti in zona, ma il pesce, la carne e le pellicce sono facile merce di scambio con le città a valle.</span></span></div>
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<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Vulcano Cascina.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> Zona sita nel cuore di Alphonse, è in realtà inaspettatamente brulla e poco nevosa a causa della frequente attività eruttiva del vulcano. I locali abitano in villaggi accuratamente distanti dal monte vulcanico e approfittano del clima più mite per permettersi coltivazioni cerealicole a terrazza... piogge di lapilli permettendo.</span></span></div>
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<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Monte Sistina.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> Territorio montuoso e nevoso, è poco ospitale e i pochi villaggi sono abbarbicati solitari. Eppure, si racconta che le grotte ospitino antichi tesori, e taluni parlano addirittura di animali disegnati da chissà chi lungo le pareti. </span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Rovere.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> Circondato da foreste di muschi e licheni, questo territorio è un noto luogo di produzione di miele e confetture. Il mercato principale si trova a Rovere, fredda città bagnata da un fiume burrascoso.</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Bosco di Bramante.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> Grande bosco attraversato da laghi e fiumi, nasconde piccoli villaggi di cacciatori. L'unico centro degno di nota è Bramante, ai confini della foresta e attraversato dalle vie mercantili verso Sud.</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Pieta.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> E' una zona che gravita attorno alla più grande città del settentrione, l'omonima Pieta. Numerosi i villaggi che vivono di caccia e raccolta di frutta e legname. E' famoso il mercato di pelli locale, ma non mancano scelte di diamanti, gemme e metalli dalle miniere pure sfruttate.</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Castello diroccato. </span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif">Ritenuta la dimora del re dalla gente del Nord, la lussuosa abitazione regale è in realtà un vecchio castello disabitato. Oppure no?</span></span></div>
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<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #cc3333;">Lautrec - Terre dell'Ovest</span></span></div>
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<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Monte Shire.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> E' la più alta montagna di Lautrec, sita ai confini sudorientali delle Terre dell'Ovest e rivolta verso Rabona. E' abitata da minatori e boscaioli che abitano piccoli villaggi gravitanti attorno a Shire, la cittadina omonima ai piedi del monte. Questo borgo controlla il passaggio di uomini e merci dalle Terre Centrali e da Rabona in particolare, cosa che la rende un centro fiorente.</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Doga.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> E' il borgo più importante in una piana sita a ridosso dei boschi vallivi dei Monti Shire, ai confini occidentali di Lautrec. L'economia locale è assai varia, e va dal commercio di legname, alla coltivazione, alla pastorizia soprattutto di bovini.</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Stra.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> Forse la città più importante del Lautrec centrale, Stra è al centro dei flussi commerciali dell'intera regione. Ricca e fiorente, ospita facoltosi mercanti e numerose locande. La campagna circostante è coltivata a grano e cereali e i villaggi contadini fanno buoni affari rivendendola poi al grande mercato cittadino.</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Thierry.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> Area settentrionale del Lautrec, si divide tra comunità di pescatori lungo la costa marina rocciosa e i boscaioli dell'entroterra. Thierry, il villaggio più grande della zona, è noto per i suoi caratteristici tetti di legno.</span></span></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #959494;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif">Castello di Thierry</span></span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif">.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> Castello abbandonato sito nel cuore della foresta che circonda la città di Thierry. Il bosco è raramente frequentato dai locali che anzi se ne tengono alla larga a causa di storie sinistre sul suo conto.</span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Lacroix.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> La "prima città dell'Ovest", Lacroix è la dogana tra Tolouse e Lautrec, un grande centro fortificato in cui convergono merci e viaggiatori. Città di grandi dimensioni e ampie offerte, è circondata da notevoli villaggi di artigiani e mercanti molto dipendenti dal capoluogo.</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Egon.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> E' un altopiano boscoso che dà su una gola boschiva, ricco di laghi interni in cui si pratica pesca d'altura assieme a raccolta di legname. Egon, il centro principale, è noto per essere un bel villaggio costruito su un precipizio.</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Passo di Hanel.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> E' un importante passaggio montagnoso sito nel cuore di Lautrec e che lo collega con le città più orientali. La zona non presenta tanto villaggi quanto fortezze, essendo i governanti locali da sempre interessati allo snodo commerciale. Il centro principale è appunto Hanel, alla bocca del passo.</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Monte Zakol.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> E' un monte dalla fama sinistra, sul cui versante sorge un castello diroccato noto come l'Antro della Strega.</span></span></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #cc3333;">Mucha - Terre del Sud</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Myusha.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> E' una cittadina nel profondo delle Terre del Sud, sita in una valle fluviale circondata da colline. Questo borgo fa da centro di riferimento per i villaggi circostanti, i cui abitanti vivono di coltivazione d'uva, olive e agrumi.</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Gonar.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> E' un'importante città fortificata, nata coma bastione a guardia delle Terre del Sud. Sita su una collina strategicamente valida, domina sui circostanti villaggi di pastori e contadini che spiccano per una ricca produzione di vino.</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Rokut.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> E' un paese incastonato tra colline ricche di vigneti, borgo più noto di una terra molto bella del Mucha settentrionale, formata dal dolce alternarsi di valli fluviali e colline boscose. I locali sono sempre in allerta a causa dei numerosi briganti nella regione.</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Stand.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> Stand è un modesto centro su una piana circondata da alture boschive. Poco frequentato da traffici commerciali, ha colline coltivate e appunto un unico centro di riferimento.</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Deserto di Kush.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> Area desertica nel Mucha orientale, Kush al contrario di Staph non è un mare sabbioso ma piuttosto una bianca e arida distesa. Le poche aree verdi sono alimentate dalle acque del lungo fiume Kush e i contadini dei villaggi locali coltivano grano sulle sue sponde.</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Vulcano Nagast.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> Attorno al vulcano spento Nagast si estende una valle fertile e abitata da molti villaggi. La stessa parete vulcanica è coltivata con alberi di olivo, limone e arance.</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Ras.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> E' una ricca vallata costellata da campi e caratterizzata dall'allevamento di bovini dalla carne pregiata. Ras, il borgo di riferimento, è una fortezza abbarbicata su un rilievo, la cui piazza del mercato è frequentata dai più importanti grossisti del Mucha.</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Isola di Avaris.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> E' una grande isola che sorge alla foce del fiume Avaris, nel più profondo Sud. Su di essa sorgeva l'omonima città, ridotta ormai ad un dedalo di rovine cadenti ed evitata dai contadini locali a causa di alcune terribili leggende... </span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Alessandro.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> Importante e grande città a Nord-Est della regione, Alessandro è un ricco porto che dà lavoro stagionale ai contadini della campagna del suo entroterra. Davanti al porto, però, sorgono le Isole della Morte, atolli dalla fama sinistra e noti ai marinai per le frequenti tragedie: raccontano che siano sede di orrendi mostri marini.</span></span></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #cc3333;">Staph - Terre dell'Est</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Teo.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> E' una cittadina sita ai limiti nord-occidentali delle Terre dell'Est. Si tratta di un borgo che vive soprattutto di commercio alimentare e funge da mercato del pesce, sia pescato dal fiume Teo che percorre la città che dal mare a Nord, portato dai pescatori dei villaggi locali.</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Monte Pablo.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> E' la vetta più alta dell'omonima catena montuosa che funge da confine tra Staph e Tolouse. La zona è boscosa e abitata perlopiù da minatori che sfruttano le numerose miniere diamantifere di questo versante. Le comunità del posto si appoggiano alle città più a valle per il commercio dei diamanti.</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Deserto di Staph.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> Area desertica scelta per proteggere la fortezza di Staph, sede dell'Organizzazione, da occhi indiscreti. Il deserto è molto esteso e non ci sono altri centri abitati.</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Oasi di Salmon.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> Nel cuore del Deserto dell'Est e non distante da Staph, è una zona povera di villaggi ma dominata dalla grande oasi omonima, meta favorita dei beduini. I centri locali sopravvivono grazie a una ben nota produzione di vetro che possono commerciare con i più fiorenti centri a Ovest. Nei dintorni sorgono alture rocciose e, naturalmente, il deserto.</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Modigliani.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> A Sud-Ovest della regione, è una fertile area di confine nota per la coltivazione della canna da zucchero. Modigliani, il più grande villaggio, è un noto centro artigianale di distillazione dell'alcool.</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Duchamp.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> E' il più importante borgo lungo la rocciosa costa settentrionale di Staph, punto di raccolta dei prodotti locali di pietra, marmo e metalli. Le alte scogliere hanno sempre impedito la formazione di altri villaggi costieri. La gente del luogo lavora cave a cielo aperto e miniere. Alcune grotte sboccano direttamente sul mare.</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Guernica.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> Area fluviale e boscosa, denuncia la fine del deserto meridionale di Staph. I villaggi si occupano principalmente di allevamento di cavalli provenienti dalle praterie meridionali, oltre i boschi. Guernica, la più importante cittadina, è rinomata per le corse dei cavalli.</span></span></div>
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<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Catena del Trompe.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> Schiera montuosa nel settentrione, è disseminata da piccoli villaggi che vivono del flusso di mercanti che attraversano gli aridi passi montani diretti alle miniere o viceversa. Lambita dal Deserto di Staph, ha poche coltivazioni.</span></span></div>
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<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Cezanne.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> E' il più grande borgo ai margini occidentali del Deserto di Staph e controlla i villaggi limitrofi di contadini e il commercio con i beduini che provengono dalle zone più aride.</span></span></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-large;"><span style="color: #cc3333;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif">Territori del continente</span></span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif">Suddivisi per Regione</span></span></div>
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<div style="text-align: justify;">In questa sezione troverete una breve descrizione dei vari territori che compongono l'ambientazione di ClaymoreGDR. Potete consultare questo breve atlante sia per prendere spunto durante la creazione della scheda della vostra guerriera che per sapere quali informazioni sono note alle guerriere che operano (o hanno operato) nei rispettivi territori. </div>
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<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #cc3333;">Tolouse - Terre Centrali</span></span></div>
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<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Rabona.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> La Città Santa è un grande agglomerato, caratterizzato da alte mura di pietra e forte monumentalizzazione urbana. E' governata dal Vescovo e dalla Legge del Dio di Rabona, che bandisce (fisicamente e moralmente) la magia e le Claymore. Rabona è circondata da una valle fluviale coltivata e disseminata di villaggi e monasteri.</span></span></div>
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<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Lido.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> E' un centro di artigianato del legname sito nel versante occidentale dei Monti Pablo, confine tra Tolouse e Staph. Questa cittadina sfrutta infatti il lavoro dei taglialegna locali, che vivono nei piccoli villaggi montanari dei dintorni.</span></span></div>
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<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Godal.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> E' un borgo di collina a occidente di Tolouse, appoggiato ai Monti Shire. Da essi ricava la pietra che i villaggi del luogo portano in città, facendone un importante centro di questo commercio.</span></span></div>
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<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Torilo.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> E' un borgo collinare sito a Nord di Rabona. La sua campagna ospita monasteri frequentati come abbandonati, oltre che innumerevoli villaggi di contadini.</span></span></div>
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<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Monte Perdiguere.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> Territorio montuoso centrale, è composto da piccoli villaggi famosi in tutta Tolouse per i loro allevamenti di api e le conseguenti produzioni di miele e cera che smerciano a valle.</span></span></div>
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<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Valle di Fos.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> Grande pianura alluvionale, è un territorio contadino noto per la produzione di riso, mentre le colline circostanti restituiscono le note mele locali.</span></span></div>
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<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Monte Jeau.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> Sito nel cuore della Tolouse, è noto per dar vita a molti fiumi del Continente. I vllaggi del luogo vivono di pesca fluviale, caccia, raccolta di legname e, più a valle, coltivazioni. E' un territorio ricco ma privo di grandi centri mercantili, favorito da un clima mite.</span></span></div>
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<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Lago delle Streghe.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> E' un lago fluviale sito a Est di Rabona e a ridosso dei vicini Monti Tolouse. E' noto, e sfruttato dal clero locale, per il fenomeno di massi erranti che giungono a fondovalle: si tratta di pietre in realtà rilasciate dai ghiacciai montani in ritirata, ma ritenuti dalla popolazione fenomeni soprannaturali. I villaggi sorgono soprattutto attorno al lago e vivono di pesca o di trasporto fluviale.</span></span></div>
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<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Bosco dei Sussurri.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> Grande bosco nel cuore di Tolouse, è circondato da villaggi di pastori e contadini. La gente del luogo però ha paura ad addentrarvisi: si dice che sia abitato dai mostri... </span></span></div>
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<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Valle delle Necropoli.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> Una depressione dei Monti Tolouse nasconde le tombe scavate nella roccia di antichi re di cui si è persa la memoria. Ovviamente, avventurieri e cercatori di tesori abbondano... ma mai quanto le testimonianze di montanari che raccontano terrorizzati di averli visti divorati da mostri orrendi.</span></span></div>
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<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Monti Tolouse.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> Catena montuosa al centro geografico del continente, sono una zona fresca e mite, costellata da ridenti ma modesti villaggi. L'unico vantaggio del posto è la sua posizione, ideale per raggiungere qualunque posto. Eppure, pare che i boschi nascondano pericoli innominabili...</span></span></div>
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<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #cc3333;">Alphonse - Terre del Nord</span></span></div>
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<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Dabi.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> E' una grande città sita nel cuore del Nord, importante snodo commerciale. Sita in una vallata ai piedi dei Monti d'Alphonse, controlla sia il flusso commerciale proveniente da Sud che le miniere di metalli scavate dai villaggi montanari circostanti. Ciò permette a Dabi di essere un noto centro metallurgico.</span></span></div>
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<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Buonarroti.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> Centro collinare a meridione di Alphonse, Buonarroti è ricca di foreste. Il borgo funge da centro per le attività di raccolta di mele e castagne dei villaggi del luogo, nonché dell'ottima cacciagione locale.</span></span></div>
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<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Lago di Moses.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> Brillante specchio d'acqua nato in una zona di montagna, incorniciato da villaggi di pescatori lacustri e cacciatori, nonché da boschi di pini innevati e ospitanti una generosa fauna nordica. Non esistono centri rilevanti in zona, ma il pesce, la carne e le pellicce sono facile merce di scambio con le città a valle.</span></span></div>
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<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Vulcano Cascina.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> Zona sita nel cuore di Alphonse, è in realtà inaspettatamente brulla e poco nevosa a causa della frequente attività eruttiva del vulcano. I locali abitano in villaggi accuratamente distanti dal monte vulcanico e approfittano del clima più mite per permettersi coltivazioni cerealicole a terrazza... piogge di lapilli permettendo.</span></span></div>
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<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Monte Sistina.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> Territorio montuoso e nevoso, è poco ospitale e i pochi villaggi sono abbarbicati solitari. Eppure, si racconta che le grotte ospitino antichi tesori, e taluni parlano addirittura di animali disegnati da chissà chi lungo le pareti. </span></span></div>
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<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Rovere.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> Circondato da foreste di muschi e licheni, questo territorio è un noto luogo di produzione di miele e confetture. Il mercato principale si trova a Rovere, fredda città bagnata da un fiume burrascoso.</span></span></div>
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<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Bosco di Bramante.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> Grande bosco attraversato da laghi e fiumi, nasconde piccoli villaggi di cacciatori. L'unico centro degno di nota è Bramante, ai confini della foresta e attraversato dalle vie mercantili verso Sud.</span></span></div>
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<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Pieta.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> E' una zona che gravita attorno alla più grande città del settentrione, l'omonima Pieta. Numerosi i villaggi che vivono di caccia e raccolta di frutta e legname. E' famoso il mercato di pelli locale, ma non mancano scelte di diamanti, gemme e metalli dalle miniere pure sfruttate.</span></span></div>
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<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Castello diroccato. </span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif">Ritenuta la dimora del re dalla gente del Nord, la lussuosa abitazione regale è in realtà un vecchio castello disabitato. Oppure no?</span></span></div>
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<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #cc3333;">Lautrec - Terre dell'Ovest</span></span></div>
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<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Monte Shire.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> E' la più alta montagna di Lautrec, sita ai confini sudorientali delle Terre dell'Ovest e rivolta verso Rabona. E' abitata da minatori e boscaioli che abitano piccoli villaggi gravitanti attorno a Shire, la cittadina omonima ai piedi del monte. Questo borgo controlla il passaggio di uomini e merci dalle Terre Centrali e da Rabona in particolare, cosa che la rende un centro fiorente.</span></span></div>
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<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Doga.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> E' il borgo più importante in una piana sita a ridosso dei boschi vallivi dei Monti Shire, ai confini occidentali di Lautrec. L'economia locale è assai varia, e va dal commercio di legname, alla coltivazione, alla pastorizia soprattutto di bovini.</span></span></div>
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<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Stra.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> Forse la città più importante del Lautrec centrale, Stra è al centro dei flussi commerciali dell'intera regione. Ricca e fiorente, ospita facoltosi mercanti e numerose locande. La campagna circostante è coltivata a grano e cereali e i villaggi contadini fanno buoni affari rivendendola poi al grande mercato cittadino.</span></span></div>
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<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Thierry.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> Area settentrionale del Lautrec, si divide tra comunità di pescatori lungo la costa marina rocciosa e i boscaioli dell'entroterra. Thierry, il villaggio più grande della zona, è noto per i suoi caratteristici tetti di legno.</span></span></div>
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<div style="text-align: justify;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #959494;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif">Castello di Thierry</span></span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif">.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> Castello abbandonato sito nel cuore della foresta che circonda la città di Thierry. Il bosco è raramente frequentato dai locali che anzi se ne tengono alla larga a causa di storie sinistre sul suo conto.</span></span></span></div>
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<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Lacroix.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> La "prima città dell'Ovest", Lacroix è la dogana tra Tolouse e Lautrec, un grande centro fortificato in cui convergono merci e viaggiatori. Città di grandi dimensioni e ampie offerte, è circondata da notevoli villaggi di artigiani e mercanti molto dipendenti dal capoluogo.</span></span></div>
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<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Egon.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> E' un altopiano boscoso che dà su una gola boschiva, ricco di laghi interni in cui si pratica pesca d'altura assieme a raccolta di legname. Egon, il centro principale, è noto per essere un bel villaggio costruito su un precipizio.</span></span></div>
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<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Passo di Hanel.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> E' un importante passaggio montagnoso sito nel cuore di Lautrec e che lo collega con le città più orientali. La zona non presenta tanto villaggi quanto fortezze, essendo i governanti locali da sempre interessati allo snodo commerciale. Il centro principale è appunto Hanel, alla bocca del passo.</span></span></div>
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<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Monte Zakol.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> E' un monte dalla fama sinistra, sul cui versante sorge un castello diroccato noto come l'Antro della Strega.</span></span></div>
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<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #cc3333;">Mucha - Terre del Sud</span></span></div>
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<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Myusha.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> E' una cittadina nel profondo delle Terre del Sud, sita in una valle fluviale circondata da colline. Questo borgo fa da centro di riferimento per i villaggi circostanti, i cui abitanti vivono di coltivazione d'uva, olive e agrumi.</span></span></div>
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<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Gonar.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> E' un'importante città fortificata, nata coma bastione a guardia delle Terre del Sud. Sita su una collina strategicamente valida, domina sui circostanti villaggi di pastori e contadini che spiccano per una ricca produzione di vino.</span></span></div>
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<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Rokut.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> E' un paese incastonato tra colline ricche di vigneti, borgo più noto di una terra molto bella del Mucha settentrionale, formata dal dolce alternarsi di valli fluviali e colline boscose. I locali sono sempre in allerta a causa dei numerosi briganti nella regione.</span></span></div>
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<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Stand.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> Stand è un modesto centro su una piana circondata da alture boschive. Poco frequentato da traffici commerciali, ha colline coltivate e appunto un unico centro di riferimento.</span></span></div>
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<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Deserto di Kush.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> Area desertica nel Mucha orientale, Kush al contrario di Staph non è un mare sabbioso ma piuttosto una bianca e arida distesa. Le poche aree verdi sono alimentate dalle acque del lungo fiume Kush e i contadini dei villaggi locali coltivano grano sulle sue sponde.</span></span></div>
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<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Vulcano Nagast.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> Attorno al vulcano spento Nagast si estende una valle fertile e abitata da molti villaggi. La stessa parete vulcanica è coltivata con alberi di olivo, limone e arance.</span></span></div>
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<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Ras.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> E' una ricca vallata costellata da campi e caratterizzata dall'allevamento di bovini dalla carne pregiata. Ras, il borgo di riferimento, è una fortezza abbarbicata su un rilievo, la cui piazza del mercato è frequentata dai più importanti grossisti del Mucha.</span></span></div>
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<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Isola di Avaris.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> E' una grande isola che sorge alla foce del fiume Avaris, nel più profondo Sud. Su di essa sorgeva l'omonima città, ridotta ormai ad un dedalo di rovine cadenti ed evitata dai contadini locali a causa di alcune terribili leggende... </span></span></div>
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<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Alessandro.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> Importante e grande città a Nord-Est della regione, Alessandro è un ricco porto che dà lavoro stagionale ai contadini della campagna del suo entroterra. Davanti al porto, però, sorgono le Isole della Morte, atolli dalla fama sinistra e noti ai marinai per le frequenti tragedie: raccontano che siano sede di orrendi mostri marini.</span></span></div>
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<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #cc3333;">Staph - Terre dell'Est</span></span></div>
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<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Teo.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> E' una cittadina sita ai limiti nord-occidentali delle Terre dell'Est. Si tratta di un borgo che vive soprattutto di commercio alimentare e funge da mercato del pesce, sia pescato dal fiume Teo che percorre la città che dal mare a Nord, portato dai pescatori dei villaggi locali.</span></span></div>
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<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Monte Pablo.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> E' la vetta più alta dell'omonima catena montuosa che funge da confine tra Staph e Tolouse. La zona è boscosa e abitata perlopiù da minatori che sfruttano le numerose miniere diamantifere di questo versante. Le comunità del posto si appoggiano alle città più a valle per il commercio dei diamanti.</span></span></div>
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<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Deserto di Staph.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> Area desertica scelta per proteggere la fortezza di Staph, sede dell'Organizzazione, da occhi indiscreti. Il deserto è molto esteso e non ci sono altri centri abitati.</span></span></div>
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<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Oasi di Salmon.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> Nel cuore del Deserto dell'Est e non distante da Staph, è una zona povera di villaggi ma dominata dalla grande oasi omonima, meta favorita dei beduini. I centri locali sopravvivono grazie a una ben nota produzione di vetro che possono commerciare con i più fiorenti centri a Ovest. Nei dintorni sorgono alture rocciose e, naturalmente, il deserto.</span></span></div>
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<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Modigliani.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> A Sud-Ovest della regione, è una fertile area di confine nota per la coltivazione della canna da zucchero. Modigliani, il più grande villaggio, è un noto centro artigianale di distillazione dell'alcool.</span></span></div>
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<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Duchamp.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> E' il più importante borgo lungo la rocciosa costa settentrionale di Staph, punto di raccolta dei prodotti locali di pietra, marmo e metalli. Le alte scogliere hanno sempre impedito la formazione di altri villaggi costieri. La gente del luogo lavora cave a cielo aperto e miniere. Alcune grotte sboccano direttamente sul mare.</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Guernica.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> Area fluviale e boscosa, denuncia la fine del deserto meridionale di Staph. I villaggi si occupano principalmente di allevamento di cavalli provenienti dalle praterie meridionali, oltre i boschi. Guernica, la più importante cittadina, è rinomata per le corse dei cavalli.</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Catena del Trompe.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> Schiera montuosa nel settentrione, è disseminata da piccoli villaggi che vivono del flusso di mercanti che attraversano gli aridi passi montani diretti alle miniere o viceversa. Lambita dal Deserto di Staph, ha poche coltivazioni.</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;"><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"><span style="font-weight: bold;">Cezanne.</span></span></span><span style="color: #959494;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif"> E' il più grande borgo ai margini occidentali del Deserto di Staph e controlla i villaggi limitrofi di contadini e il commercio con i beduini che provengono dalle zone più aride.</span></span></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Regolamento sulle Quest Veloci]]></title>
			<link>https://www.claymoregdr.org/Thread-Regolamento-sulle-Quest-Veloci</link>
			<pubDate>Sat, 04 Oct 2014 21:47:25 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.claymoregdr.org/Thread-Regolamento-sulle-Quest-Veloci</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: xx-large;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif">Quest Veloci</span></span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif">Ovvero Missioni Autogestite</span></span></div>
<br />
<br />
<br />
Le Quest Veloci sono un tipo di missioni gestite totalmente dal giocatore. Il loro scopo è di lasciar divertire chi ci partecipa e permettergli di mostrare lati del proprio personaggio che nelle quest normali non sarebbe stato possibile far emergere.<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #cc3333;">Regolamento delle Quest Veloci</span></span></div>
<br />
[*]Per giocare una Quest Veloce il giocatore deve fare una richiesta nella <a href="http://www.claymoregdr.org/Thread-Richiesta-Quest-Veloci" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">discussione apposita</span></a> e attendere l'assenso di un master il quale aprirà la missione per quel giocatore. Quando la missione sarà finita si dovrà mandare un Messaggio Privato a quello stesso master e attenderne la valutazione, dopo la quale si dovrà aggiungere in Scheda il capitolo che la riguarda.<br />
[*]Le Quest Veloci non sono valide al fine del conseguimento di Obiettivi; eventuali ricompense in Punti Esperienza sono a discrezione del master e comunicate in sede di valutazione.<br />
[*]Si può fare solo una Quest Veloce fra una missione normale e la successiva.<br />
[*]E' possibile invitare altri giocatori nella propria Quest Veloce ma in questo caso solo il giocatore che ha effettivamente fatto richiesta e ricevuto consenso del master ha il potere di mandare avanti la "storia" mentre gli altri giocatori dovranno mettersi d'accordo con lui per evitare confusione nello svolgimento.<br />
[*]Ogni giocatore deve fare un minimo di cinque post perché la quest sia valida, mentre il massimo è a piacere.<br />
[*]L'intervallo di tempo concesso tra un post e l'altro è di massimo 36 ore.<br />
[*]I master sono liberi di intervenire ma non sono tenuti a farlo: la missione è gestita dal giocatore, almeno finché non verranno commesse infrazioni gravi, come giocate scorrette, improbabili o addirittura impossibili! Anche la turnazione è gestita dai giocatori, con l'unica regola di non far fare due post consecutivi allo stesso giocatore se ci sono due o più partecipanti.<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #cc3333;">Nemici, Personaggi Non Giocanti, Ambienti</span></span></div>
<br />
[*]Gli Yoma sono considerati tutti di livello minimo (Forza E+, Agilità E+, Intelletto E+), normali o alati a propria discrezione, gestiti dallo stesso giocatore. Il numero massimo di nemici dipende invece dal livello complessivo dei personaggi partecipanti.<br />
[*]La locazione, il clima e l'ambiente iniziale sono gestiti dal giocatore che apre la missione. <br />
[*]E' concesso l'uso di PNG ma non per creare situazioni "punibili" (ad esempio l'uccisione di umani, un tradimento verso l'Organizzazione o cose del genere). I PNG non possono essere altre guerriere, Uomini in Nero (anche se è possibile citarli per dire che sono stati loro ad assegnarvi la missione) o personaggi non attinenti al mondo e all'ambientazione di Claymore.<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #cc3333;">In caso di gravi infrazioni</span></span></div>
<br />
[*]Il master ha il diritto di annullare una Quest Veloce che non rispetti le regole basilari del gioco o il regolamento scritto in questo post.<br />
[*]Se una Quest viene annullata non andrà a finire in Scheda (sarà come se non fosse mai esistita!) e non se ne potrà svolgere un'altra fino alla prossima missione normale svolta.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: xx-large;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif">Quest Veloci</span></span></span></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-family: Verdana, Arial, sans-serif">Ovvero Missioni Autogestite</span></span></div>
<br />
<br />
<br />
Le Quest Veloci sono un tipo di missioni gestite totalmente dal giocatore. Il loro scopo è di lasciar divertire chi ci partecipa e permettergli di mostrare lati del proprio personaggio che nelle quest normali non sarebbe stato possibile far emergere.<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #cc3333;">Regolamento delle Quest Veloci</span></span></div>
<br />
[*]Per giocare una Quest Veloce il giocatore deve fare una richiesta nella <a href="http://www.claymoregdr.org/Thread-Richiesta-Quest-Veloci" target="_blank"><span style="font-weight: bold;">discussione apposita</span></a> e attendere l'assenso di un master il quale aprirà la missione per quel giocatore. Quando la missione sarà finita si dovrà mandare un Messaggio Privato a quello stesso master e attenderne la valutazione, dopo la quale si dovrà aggiungere in Scheda il capitolo che la riguarda.<br />
[*]Le Quest Veloci non sono valide al fine del conseguimento di Obiettivi; eventuali ricompense in Punti Esperienza sono a discrezione del master e comunicate in sede di valutazione.<br />
[*]Si può fare solo una Quest Veloce fra una missione normale e la successiva.<br />
[*]E' possibile invitare altri giocatori nella propria Quest Veloce ma in questo caso solo il giocatore che ha effettivamente fatto richiesta e ricevuto consenso del master ha il potere di mandare avanti la "storia" mentre gli altri giocatori dovranno mettersi d'accordo con lui per evitare confusione nello svolgimento.<br />
[*]Ogni giocatore deve fare un minimo di cinque post perché la quest sia valida, mentre il massimo è a piacere.<br />
[*]L'intervallo di tempo concesso tra un post e l'altro è di massimo 36 ore.<br />
[*]I master sono liberi di intervenire ma non sono tenuti a farlo: la missione è gestita dal giocatore, almeno finché non verranno commesse infrazioni gravi, come giocate scorrette, improbabili o addirittura impossibili! Anche la turnazione è gestita dai giocatori, con l'unica regola di non far fare due post consecutivi allo stesso giocatore se ci sono due o più partecipanti.<br />
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<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #cc3333;">Nemici, Personaggi Non Giocanti, Ambienti</span></span></div>
<br />
[*]Gli Yoma sono considerati tutti di livello minimo (Forza E+, Agilità E+, Intelletto E+), normali o alati a propria discrezione, gestiti dallo stesso giocatore. Il numero massimo di nemici dipende invece dal livello complessivo dei personaggi partecipanti.<br />
[*]La locazione, il clima e l'ambiente iniziale sono gestiti dal giocatore che apre la missione. <br />
[*]E' concesso l'uso di PNG ma non per creare situazioni "punibili" (ad esempio l'uccisione di umani, un tradimento verso l'Organizzazione o cose del genere). I PNG non possono essere altre guerriere, Uomini in Nero (anche se è possibile citarli per dire che sono stati loro ad assegnarvi la missione) o personaggi non attinenti al mondo e all'ambientazione di Claymore.<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #cc3333;">In caso di gravi infrazioni</span></span></div>
<br />
[*]Il master ha il diritto di annullare una Quest Veloce che non rispetti le regole basilari del gioco o il regolamento scritto in questo post.<br />
[*]Se una Quest viene annullata non andrà a finire in Scheda (sarà come se non fosse mai esistita!) e non se ne potrà svolgere un'altra fino alla prossima missione normale svolta.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Regolamento Giocatori]]></title>
			<link>https://www.claymoregdr.org/Thread-Regolamento-Giocatori</link>
			<pubDate>Thu, 02 Jan 2014 17:38:22 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.claymoregdr.org/Thread-Regolamento-Giocatori</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: xx-large;">Regolamento Giocatori</span></span><br />
<span style="font-style: italic;">ClaymoreGdR Forum</span></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: large;"><span style="font-style: italic;">Introduzione al GdR via Forum</span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">Il GdR via Forum è un gioco di ruolo di tipo narrativo. Questo significa che l'unico modo con cui è possibile descrivere azioni, pensieri, e dialoghi della propria guerriera è la scrittura. Non esiste quindi una veste grafica, e il tutto si svolgerà tramite l'invio di un semplice post contenente le azioni della propria guerriera. E' tuttavia possibile decorare i propri post aggiungendovi delle immagini (preferibilmente, ma non obbligatoriamente, tratte dal manga di Claymore) per enfatizzare la descrizione dell'ambiente circostante.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">Per poter giocare è sufficiente avere fantasia e fare un uso corretto della lingua italiana: Non è consentito scrivere post in lingue sconosciute, né utilizzare abbreviazioni da SMS che rendano i post dei rebus di difficile interpretazione! Inoltre, sempre al fine di rendere i post più comprensibili a chi li deve leggere, <span style="font-style: italic;"><span style="text-decoration: underline;">è obbligatorio utilizzare diverse formattazioni per distinguere la narrazione dai pensieri e dai dialoghi della guerriera</span></span>. </div>
<br />
<div style="text-align: justify;">Ogni giocatore potrà interpretare un singolo personaggio che dovrà essere per forza una Guerriera Claymore. Questa guerriera si troverà ad affrontare diverse missioni, o Quest, che le verranno di volta in volta affidate. Completare con successo una Quest permetterà alla guerriera di guadagnare dei punti esperienza (PE) che le consentiranno di salire di livello e di diventare sempre più potente. Aprire una nuova Quest è compito del Master, a cui spetta anche supervisionare il procedere della missione e stabilire l'ordine di turnazione che i giocatori dovranno rispettare.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">Per maggiori informazioni, consulta il thread: <a href="http://claymoregdr.org/Thread-Domande-e-Risposte-F-A-Qs--2762?pid=62216#pid62216" target="_blank"><span style="color: #3399ff;">Domande & Risposte - F.A.Qs</span></a></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: large;"><span style="font-style: italic;">Come iniziare a Giocare</span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">Per iniziare a giocare al GdR è necessario innanzitutto creare la scheda della propria guerriera. Per farlo, è sufficiente accedere alla sezione <span style="font-weight: bold;">Archivio dell'Organizzazione</span>, e creare lì una nuova scheda secondo le modalità illustrate nel thread <a href="http://claymoregdr.org/Thread-Regolamento-La-Scheda?pid=62220#pid62220" target="_blank"><span style="color: #3399ff;">Regolamento - La Scheda</span></a> che appare in rilievo nella pagina iniziale della sezione. </div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: large;"><span style="font-style: italic;">I Parametri delle Guerriere</span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">Oltre alle caratteristiche fisiche e psicologiche descritte nella scheda del personaggio, ogni guerriera dispone di sette parametri, <span style="font-weight: bold;">Livello</span>, <span style="font-weight: bold;">Agilità</span>, <span style="font-weight: bold;">Forza</span>, <span style="font-weight: bold;">Spirito</span>, <span style="font-weight: bold;">Percezione</span>, <span style="font-weight: bold;">Comando</span>, <span style="font-weight: bold;">Yokiyori</span>, che riflettono i suoi punti di forza e le sue debolezze. Vediamoli più nel dettaglio:</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">- <span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: medium;">Livello</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">Il livello indica la potenza effettiva della guerriera, e determina la sua posizione nella graduatoria dell'Organizzazione. Esistono 10 livelli di esperienza che partono dal livello E, quello delle novizie che devono ancora superare la prova finale del loro addestramento, e arrivano fino al livello S, quello della guerriera numero 1. Ogni volta che una guerriera porta a termine una missione, un duello di allenamento, o una sessione di addestramento,  guadagna dei Punti Esperienza (PE) che le consentono di salire di livello e di aumentare quindi la sua potenza. I punti esperienza necessari per salire di livello sono quelli che potete vedere scritti in questa tabella:</div>
<br />
<div style="text-align: justify;"><img src="https://i.postimg.cc/3xgz6Qgc/Tabella-dei-Punti-Esperienza.jpg" border="0" alt="[Immagine: Tabella-dei-Punti-Esperienza.jpg]" /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">Ad ogni passaggio di livello, il giocatore otterrà 4 nuovi punti parametro che potrà utilizzare per aumentare Agilità, Forza, Spirito, Percezione, e Comando della sua guerriera. [<span style="font-style: italic;">Nota</span>: Per raggiungere il livello S in qualsiasi parametro, è necessario spendere cinque punti].<br />
<br />
- <span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: medium;">Agilità</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">L'Agilità indica la velocità ed i riflessi della guerriera. In fase offensiva, determina la rapidità di movimento e la velocità di attacco della guerriera, mentre in fase difensiva misura la capacità della guerriera di schivare gli attacchi degli avversari. Un alto livello di agilità è inoltre fondamentale per poter eseguire combinazioni di più movimenti o attacchi in rapida successione, come anche volteggi, salti acrobatici, ecc.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">- <span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: medium;">Forza</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">La Forza indica la prestanza fisica della guerriera, e determina tanto la capacità di infliggere danni agli avversari, quanto quella di resistere ai colpi ricevuti. Essa misura inoltre anche il vigore della guerriera, ovvero la sua capacità di resistere all'affaticamento che normalmente sopraggiunge quando si devono sostenere sforzi fisici notevoli per periodi di tempo prolungati.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">- <span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: medium;">Spirito</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">Lo Spirito indica la forza di volontà della guerriera e la sua abilità nel controllare il potere demoniaco che scorre all'interno del suo corpo. Insieme alla Percezione, determina anche il limite entro il quale la guerriera può rilasciare il suo Yoki senza rischiare che esso sfugga al controllo e la porti al risveglio. Inoltre, lo Spirito è un parametro molto importante per poter sviluppare abilità speciali e tecniche di combattimento che prevedano l'utilizzo dello Yoki.  </div>
<br />
<div style="text-align: justify;">- <span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: medium;">Percezione</span></span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;">La Percezione determina l'abilità  della guerriera nell'individuare le emanazioni di yoki presenti nell'ambiente circostante. Il parametro comprende essenzialmente due aspetti: precisione e raggio d'azione. La precisione consente di discernere gli yoki di nemici e alleate, di individuare con esattezza il loro numero e la loro posizione, e di fare una stima accurata del loro livello di potere. Ai livelli più alti, permette di individuare anche la presenza dello yoki "nascosto" (cioè quello mantenuto soppresso per mezzo del farmaco, o di una abilità  speciale) e persino di comprendere lo stato emotivo dei bersagli. Il raggio d'azione costituisce invece la distanza massima entro la quale è possibile per la guerriera percepire le emanazioni di yoki. Insieme allo Spirito, la Percezione determina anche il limite </span><span style="font-size: small;">entro il quale la guerriera può rilasciare il suo Yoki senza rischiare che esso sfugga al controllo e la porti al risveglio.</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">- <span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: medium;">Comando</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">Il Comando indica il carisma della guerriera, e, quando viene chiamata a guidare delle compagne in battaglia, anche la sua capacità di esercitare la leadership del gruppo. Una guerriera dotata di carisma si guadagnerà più facilmente la fiducia e la collaborazione di compagne e PNG rispetto ad una guerriera che ne è sprovvista, anche se deve comunque riuscire a mettere a frutto questo suo carisma facendo discorsi/impartendo ordini <span style="font-style: italic;"><span style="text-decoration: underline;">sensati</span></span>, dato che il parametro in sé non da alcuna garanzia di successo<sup>(1)</sup>. Nelle battaglie di gruppo, le guerriere subordinate ricevono dei bonus tattici <span style="text-decoration: underline;"><span style="font-style: italic;">in base al valore di comando della caposquadra, a condizione però che eseguano i suoi ordini</span></span>:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">- Comando E -</span> Nessun Bonus. <br />
<span style="font-weight: bold;">- Comando D -</span> Bonus di +1 al Comando alle subordinate che eseguono gli ordini. <br />
<span style="font-weight: bold;">- Comando C -</span> Bonus di +2 al Comando alle subordinate che eseguono gli ordini.<br />
<span style="font-weight: bold;">- Comando B -</span> Bonus di +3 al Comando, e di +1 all'Agilità, alle subordinate che eseguono gli ordini. <br />
<span style="font-weight: bold;">- Comando A -</span> Bonus di +4 al Comando, e di +2 all'Agilità, alle subordinate che eseguono gli ordini.<br />
<span style="font-weight: bold;">- Comando S -</span> Bonus di +5 al Comando, e di +3 all'Agilità, alle subordinate che eseguono gli ordini.<br />
<br />
Infine, <span style="font-size: small;">Il Comando agisce come parametro di supporto all'Agilità, aumentando la precisione (e quindi la probabilità di successo) degli attacchi della guerriera quando quest'ultima tenta di eseguire mosse</span><span style="font-size: small;"> </span><span style="font-style: italic;"><span style="font-size: small;"><span style="text-decoration: underline;">complesse</span></span></span><span style="font-size: small;"> </span><span style="font-size: small;">che richiedono, appunto, grande coordinazione e precisione nei movimenti. Per lo stesso motivo, il Comando è anche un prerequisito per l'esecuzione  delle tecniche di combattimento di particolare complessità. Le mosse o le tecniche semplici invece non sono influenzate dal Comando. </span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><sup>(1)</sup><span style="font-weight: bold;">Nota</span>: <span style="font-style: italic;">Ogni giocatore ha piena libertà nell'interpretazione della sua guerriera, quindi non c'è alcun obbligo di obbedire agli ordini di un'altra guerriera solo perchè essa possiede un parametro comando più elevato, a maggior ragione se quest'ultima dovesse dire sciocchezze o dare ordini stupidi.</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">- <span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: medium;">Yokiyori</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">Lo Yokiyori indica le capacità rigenerative della guerriera, ovvero la sua abilità di guarire dalle ferite subite in battaglia. Il livello di Yokiyori determina quali ferite possono essere rigenerate, in quanto tempo, con l'utilizzo di quanto Yoki, e tramite quale livello di concentrazione. Lo Yokiyori ha un'efficacia diversa a seconda della tipologia della guerriera, ed è molto più sviluppato nelle guerriere di difesa, le quali ad esempio sono le sole a poter rigenerare gli arti perduti o le ferite di livello critico.</div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: large;"><span style="font-style: italic;">Le Capacità delle Guerriere</span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;">- </span><span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: medium;">Lo Yoki</span></span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;">Lo Yoki è la fonte del potere di una guerriera e, se rilasciato, le consente di aumentare la sua forza e la sua agilità, a volte ben oltre quelli che sarebbero i suoi normali limiti fisici. Lo Yoki è quindi uno strumento prezioso a disposizione di una guerriera, spesso in grado di fare la differenza nei momenti più critici di una battaglia. E' tuttavia un'arma a doppio taglio: l'aumento di potere della guerriera avviene infatti a discapito della sua umanità, e determina tutta una serie di cambiamenti sia a livello fisico che a livello mentale. Maggiore è la quantità di Yoki rilasciata, più la guerriera finisce con l'assomigliare ad uno Yoma. Una grande forza di volontà è perciò un requisito essenziale per ogni guerriera che desideri utilizzare lo Yoki in battaglia senza però farsi travolgere da esso. </span><span style="font-size: small;">Lo Yoki viene misurato in percentuali, a provoca diverse mutazioni a seconda della quantità che viene rilasciata:</span></div>
<br />
<div style="text-align: left;"><div style="text-align: justify;"><img src="https://i.postimg.cc/nL23PRK6/Yoki-10.jpg" border="0" alt="[Immagine: Yoki-10.jpg]" /></div></div>
<div style="text-align: left;"><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;">- </span><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #339933;"><span style="font-size: medium;">10%</span></span></span><span style="font-size: small;">: A questo livello di Yoki il colore delle iridi cambia da argento a oro, con un restingimento della pupilla. Gli occhi della guerriera assumono così l'aspetto di quelli di uno Yoma. Una volta raggiunto il 20% </span><span style="font-size: small;">le iridi, già dorate, brillano di una luce più intensa, e iniziano ad apparire alcune vene in rilievo ai lati degli occhi.</span></div></div>
<br />
<div style="text-align: left;"><div style="text-align: justify;"><img src="https://i.postimg.cc/k45T3QfD/Yoki-30.jpg" border="0" alt="[Immagine: Yoki-30.jpg]" /></div></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;">- </span><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff9933;"><span style="font-size: medium;">30%</span></span></span><span style="font-size: small;">: A questo livello di Yoki è tutto il volto della guerriera che cambia aspetto, deformandosi e diventando simile a quello di uno Yoma. I denti si trasformano in zanne aguzze come quelle dei demoni, e appaiono numerose vene in rilievo sui lati del viso e in particolare intorno agli occhi. Una volta raggiunto il 40% anche il resto del corpo inizia a mutare e ad ingrossarsi</span></div>
<br />
<div style="text-align: left;"><div style="text-align: justify;"><img src="https://i.postimg.cc/0jMZr8gs/Yoki-50.jpg" border="0" alt="[Immagine: Yoki-50.jpg]" /></div></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;">- </span><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: medium;">50%</span></span></span><span style="font-size: small;">: A questo livello di Yoki è tutto il corpo della guerriera a deformarsi. La massa muscolare raddoppia.</span></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: left;"><div style="text-align: justify;"><img src="https://i.postimg.cc/26X2z1KG/Yoki-80.jpg" border="0" alt="[Immagine: Yoki-80.jpg]" /></div></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;">- </span><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: medium;">80%</span></span></span><span style="font-size: small;">: Questo livello di Yoki rappresenta il limite estremo per una guerriera. L'Aspetto della guerriera è pressochè identico a quello di uno Yoma, e di umano non le resta che un barlume di coscienza destinato a svanire in poco tempo, sopraffatto dalla parte demonica.</span></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-weight: bold;">E' <span style="font-style: italic;"><span style="text-decoration: underline;">obbligatorio</span></span> per i giocatori indicare le mutazioni fisiche derivanti dall'uso dello Yoki, sia nella narrazione che nel box riassuntivo al termine del post</span>. </span></div>
<br />
- <span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: medium;">Il Limite</span></span><br />
<div style="text-align: justify;">L’impianto di carne e sangue di Yoma dona ad ogni guerriera un potere straordinario, ma di difficile controllo. La bestialità che scorre nelle vene delle Claymore ha un punto di rottura che non deve mai essere superato a costo della propria vita.</div>
<div style="text-align: justify;">Questo limite non è identico per ogni guerriera, ma s’impara a conoscere con il tempo e si aumenta con l’esperienza in battaglia.</div>
<div style="text-align: justify;">Il limite è direttamente influenzato dal livello di Spirito (che determina la resistenza alla bestialità) e dalla Percezione dello Yoki (che determina la precisione con cui la guerriera calcola il proprio limite).</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">Nel vostro pannello GdR troverete una barra colorata che vi mostra immediatamente il calcolo del vostro limite. Il verde indica una zona sicura nella quale potete utilizzare il vostro Yoki senza problemi. La zona rossa è pericolosa, qui il vostro yoki potrebbe andare fuori controllo, mentre nella zona viola il risveglio è assicurato.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">- <span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: medium;">Le Abilità di Base</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">Ciascuna guerriera, a prescindere dalla sua tipologia e dal suo livello, possiede una serie di abilità di base:</div>
<div style="text-align: justify;">- <span style="font-weight: bold;">Rilascio/Soppressione dello Yoki</span>: Ogni guerriera è in grado di rilasciare il suo Yoki per potenziare la propria forza e la propria agilità, ed è anche in grado di ridurlo o azzerarlo, una volta rilasciato, in qualsiasi momento secondo la volontà del giocatore (purchè il giocatore usi il buonsenso: non si può pretendere di passare, ad esempio, dallo 0% al 70%, e viceversa, in mezzo secondo!), a patto che il livello di Yoki non abbia superato quello che è il limite della guerriera. In questo caso, il controllo e la soppressione dello Yoki dipendono dal parametro Spirito della guerriera.  </div>
<div style="text-align: justify;">- <span style="font-weight: bold;">Percezione dello Yoki</span>: Ogni guerriera è in grado di individuare naturalmente la presenza di altre creature che emanano Yoki. La precisione ed il raggio d'azione di questa abilità sono determinate dal livello del parametro Percezione della guerriera. Più esso è elevato, più chiara risulta la percezione. La Percezione dello Yoki è un'abilità passiva che è sempre in funzione a 360° gradi intorno alla guerriera, e va pertanto indicata nel box riassuntivo di fine post con la dicitura "Percezione dello Yoki (Passiva)". E' tuttavia possibile scegliere di focalizzare la percezione in una direzione o su di un bersaglio specifici, nel qual caso la percezione diventa attiva e va indicata nel box riassuntivo di fine post con la dicitura "Percezione dello Yoki (Attiva, focalizzata su [<span style="font-style: italic;">Indicare bersaglio della Percezione</span>])".</div>
<div style="text-align: justify;">- <span style="font-weight: bold;">La Rigenerazione</span>: Ogni guerriera è in grado di guarire dalle ferite subite in battaglia, sia pure con diversa efficacia a seconda che la guerriera sia d'attacco o di difesa. La rigenerazione è regolata dal parametro Yokiyori. Più esso è elevato, più aumentano le capacità rigenerative della guerriera. La rigenerazione è un'abilità attiva, e come tale va indicata nel box riassuntivo di fine post, nel quale è anche necessario specificare quale ferita si sta cercando di rigenerare. </div>
<div style="text-align: justify;">- <span style="font-weight: bold;">Resistenza a Veleni e Tossine</span>:Ogni guerriera è in grado, grazie alla sua natura ibrida, di sopprimere del tutto o in parte, secondo la sua volontà, gli effetti di qualunque veleno o tossina non specificatamente creati per aggredire la sua fisiologia. La resistenza a veleni e tossine è un'abilità attiva e, come tale, va indicata nel box riassuntivo di fine post, nel quale è anche necessario specificare la percentuale di riduzione degli effetti desiderata. </div>
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<div style="text-align: justify;">- <span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: medium;">Le Abilità Speciali</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">Le abilità speciali sono così chiamate per distinguerle da quelle di base. Infatti, mentre le abilità di base sono prerogativa di tutte le guerriere e vengono acquisite automaticamente fin dall'inizio dell'avventura, le abilità speciali al contrario non sono inizialmente disponibili, e possono essere sviluppate solo al termine di uno speciale addestramento nella Biblioteca dell'Organizzazione. Le abilità speciali possono essere di due tipi: passive, o attive. Le <span style="font-weight: bold;">Abilità Passive</span> sono di tipo generico, sono sempre in funzione, e non prevedono l'utilizzo dello Yoki, ma non possono influire sui parametri della guerriera (ad esempio, una vista o un udito molto sviluppati sono abilità passive, e come tali vanno indicate nel box riassuntivo di fine post). Le <span style="font-weight: bold;">Abilità Attive</span> invece sono di tipo particolare, vengono utilizzate a seconda della necessità, possono prevedere o meno l'utilizzo dello Yoki, e in genere hanno effetti rilevanti sui parametri della guerriera o dei suoi avversari (ad esempio, il Miraggio è un'abilità attiva, e come tale andrà indicata nel box riassuntivo di fine post). Inoltre, le abilità speciali sono generalmente <span style="font-style: italic;"><span style="text-decoration: underline;">uniche</span></span>, in quanto create specificamente per la guerriera che le possiede sulla base di quelle che sono le sue caratteristiche peculiari, e di conseguenza non possono essere apprese da nessun'altra<sup>(2)</sup><span style="font-size: x-small;">.</span> Per sapere come creare un'abilità speciale, consulta il thread <a href="http://claymoregdr.org/Thread-Regolamento-Biblioteca?pid=62231#pid62231" target="_blank"><span style="color: #3399ff;">Regolamento Biblioteca</span></a>  che si trova nella sezione omonima. <span style="text-decoration: underline;"><span style="font-style: italic;">Le abilità speciali possono essere sviluppate sia dalle guerriere d'attacco che dalle guerriere di difesa</span></span>.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;"><sup>(2)</sup><span style="font-weight: bold;">Nota</span>: <span style="font-style: italic;">Questo significa che non è consentito copiare pari pari l'abilità creata da un'altro giocatore per la sua guerriera. E' tuttavia possibile creare un'abilità in qualche modo simile (ad esempio, con lo stesso principio di base), purchè ci sia una chiara differenza in termini di effetti (ad esempio, bonus e malus diversi). &lt;= Questa restrizione decade però nel momento in cui la guerriera proprietaria dell'abilità originaria dovesse morire in battaglia, o dovesse decidere di insegnare volontariamente la propria abilità ad una compagna</span>.</div>
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<div style="text-align: justify;">- <span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: medium;">Le Abilità Innate</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">Le Abilità Innate sono in tutto e per tutto Abilità Speciali, e come tali obbediscono alle medesime regole di queste. A differenziarle è il fatto che le Abilità Speciali si acquisiscono secondo le regole sopra riportate, mentre <span style="font-style: italic;">le Abilità Innate fanno parte dei talenti di cui la guerriera è dotata fin dalla nascita come Claymore</span>.<br />
I motivi per cui non sono elencate tra le Abilità di Base egualmente rientrabili nella succitata dicitura sono due: come le Abilità Speciali, <span style="text-decoration: underline;">le Abilità Innate sono uniche per ogni guerriera</span>; inoltre, il momento a partire dal quale sono utilizzabili non è l'inizio del gioco ma l'elevazione a guerriera numerata. Questo perché si ritiene che una guerriera scopra le proprie capacità innate solo col tempo, e tale spartiacque nel GDR è rappresentato dal Test iniziale.<br />
<br />
L'Abilità Innata da assegnare è decisa dallo Staff Master riunito e assegnata al giocatore via PM assieme al risultato del Test. Una volta ricevuta, il giocatore è libero di aggiungersela nella sua Scheda e di utilizzarla nelle attività del GDR.<br />
E' severamente vietato protestare contro il tipo di Abilità Innata ricevuta: questa va vista come un "dono" di cui si è dotati e che si deve accettare come si accetta la propria statura; inoltre, lo Staff prima di assegnare un'Abilità Innata si assicura che questa sia in linea con le attitudini del personaggio proprio per tutelare il giocatore.</div>
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<br />
<div style="text-align: justify;">- <span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: medium;">Le Tecniche di Combattimento</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">Le tecniche di combattimento sono, come dice il nome, delle speciali tecniche offensive che possono essere sviluppate solo al termine di uno speciale addestramento nell'Arena Sotterranea. Le tecniche di combattimento sono esclusivamente di tipo attivo, e in genere (ma non sempre) prevedono l'uso della spada e l'utilizzo di quantità variabili di Yoki. Inoltre, così come le abilità speciali, anche le tecniche di combattimento sono generalmente <span style="font-style: italic;"><span style="font-size: small;"><span style="text-decoration: underline;">uniche</span></span></span><span style="font-size: small;">, in quanto create specificamente per la guerriera che le possiede sulla base di quelle che sono le sue caratteristiche peculiari, e di conseguenza non possono essere apprese da nessun'altra<sup>(3)</sup>. Per sapere come sviluppare una tecnica di combattimento, consulta il thread <a href="http://claymoregdr.org/Thread-Regolamento-Arena-Sotterranea?pid=62232#pid62232" target="_blank"><span style="color: #3399ff;">Regolamento Arena Sotterranea</span></a> nella sezione omonima. <span style="font-style: italic;"><span style="text-decoration: underline;">Le tecniche di combattimento possono essere sviluppate solo ed esclusivamente dalle guerriere d'attacco</span></span>. </span></div>
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<div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><sup>(3)</sup><span style="font-weight: bold;">Nota</span>: </span><span style="font-style: italic;"><span style="font-size: small;">Questo significa che non è consentito copiare pari pari la tecnica di combattimento creata da un'altro giocatore per la sua guerriera. E' tuttavia possibile creare una tecnica in qualche modo simile (ad esempio, con lo stesso principio di base), purchè ci sia una chiara differenza in termini di effetti (ad esempio, bonus e malus diversi). &lt;= Questa restrizione decade però nel momento in cui la guerriera proprietaria della tecnica originaria dovesse morire in battaglia, o dovesse decidere di insegnare volontariamente la propria tecnica ad una compagna</span></span><span style="font-size: small;">.</span></div>
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<div style="text-align: center;"><span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: large;"><span style="font-style: italic;">Il Combattimento</span></span></span></div>
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<div style="text-align: justify;">- <span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: medium;">I Nemici</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">Nel corso delle varie missioni che sarà chiamata a compiere, una guerriera si troverà ad affrontare diversi avversari agguerriti. Vediamo i più comuni:</div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;">- <span style="font-weight: bold;">Yoma</span>: I principali avversari delle guerriere. Mostri mutaforma che si nutrono di interiora e che sono soliti assumere forma umana per nascondersi tra le loro ignare vittime, sono indistinguibili dagli esseri umani tranne che per il fatto che emanano Yoki, che può essere percepito solo da una guerriera, e per il colore del loro sangue, viola anzichè rosso. </span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;">- <span style="font-weight: bold;">Yoma Alati</span>: Una variante poco comune dei semplici Yoma, gli Yoma Alati sono provvisti di un paio d'ali sulla schiena che consentono loro di volare, anche se solo a quote medio-basse. In genere sono molto meno intelligenti degli Yoma normali. </span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;">- <span style="font-weight: bold;">Yoma Divoratori</span>: I più grandi, robusti, e forti tra gli Yoma prendono il nome di Divoratori. Possono essere alti anche il doppio di un uomo e rivelarsi avversari ostici da battere anche per una guerriera.</span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;">- <span style="font-weight: bold;">I Risvegliati</span>: Ex guerriere (o guerrieri) che hanno superato il limite, I Risvegliati sono molto più grandi, molto più forti, e molto più pericolosi rispetto a qualsiasi Yoma. Ciascuno di loro possiede una forma e delle abilità uniche, che li distinguono da tutti gli altri Risvegliati. In genere vengono affrontati da gruppi composti da quattro guerriere guidate da una delle prime dieci in graduatoria, in quanto altrimenti risulterebbero avversari troppo difficili da abbattere. Anche il sangue dei Risvegliati, come quello degli Yoma, è di colore viola.</span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;">- <span style="font-weight: bold;">Le Ribelli</span>: Ex guerriere dell'Organizzazione che per un motivo o per un'altro hanno deciso di disertare, dandosi alla macchia. Posseggono ancora tutti i poteri e le abilità che avevano quando erano al servizio degli uomini in nero, ma potrebbero aver appreso qualche nuovo trucco durante la loro fuga.</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;">- </span><span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: medium;">Attaccare &amp; Difendersi</span></span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;">Quale che sia l'avversario che la guerriera si trova a dover affrontare nel corso di una missione, non cambia comunque il fatto che per poter vincere un combattimento è necessario mandare a segno i propri attacchi, evitando al contempo di farsi colpire da quelli dei nemici. Tuttavia, è importante tenere presente che al giocatore non è consentito decidere autonomamente l'esito degli attacchi o delle difese della sua guerriera, in quanto queste sarebbero azioni autoconclusive (e in quanto tali sanzionate dal regolamento). <span style="font-weight: bold;">In combattimento l'esito di tutte le azioni è stabilito dal Master</span>. Il giocatore pertanto è tenuto a descrivere le azioni della sua guerriera in forma ipotetica, specificando quale risultato si vorrebbe ottenere, ma lasciando che sia il Master a determinare se ciò avviene oppure no.</span></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;">- </span><span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: medium;">Le Ferite</span></span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;">Anche con tutto l'impegno di questo mondo, non è possibile evitare sempre tutti gli attacchi dei nemici, quindi prima o poi alla guerriera capiterà di essere ferita in battaglia. Ci sono quattro livelli di ferite, di gravità crescente, che una una guerriera può subire:</span></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;">- <span style="font-weight: bold;">Ferite</span> <span style="font-weight: bold;"><span style="color: #339933;">Leggere</span></span>: Ferite da taglio, da perforazione, o contundenti, superficiali e/o poco profonde, che interessano l'epidermide. </span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;">- <span style="font-weight: bold;">Ferite</span> <span style="color: #ff9933;"><span style="font-weight: bold;">Medie</span></span>: Ferite da taglio, da perforazione, o contundenti profonde, che principalmente interessano i muscoli e le ossa, ma anche le menomazioni meno gravi (dita amputate, orecchie tagliate, occhi accecati) rientrano in questa categoria di ferite.</span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;">- <span style="font-weight: bold;">Ferite</span> <span style="color: #cc3333;"><span style="font-weight: bold;">Gravi</span></span>: Ferite da taglio, da perforazione, o contundenti profonde che comportano l'amputazione di uno o più arti, e la lesione degli organi interni non vitali.</span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;">- <span style="font-weight: bold;">Ferite</span> <span style="font-weight: bold;"><span style="color: #663399;">Critiche</span></span>: Ferite da taglio, da perforazione, o contundenti profonde che comportano la lesione di uno o più organi o punti vitali. <span style="font-style: italic;"><span style="text-decoration: underline;">Questa categoria di ferite può essere rigenerata esclusivamente dalle guerriere di difesa</span></span>.</span></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;">La capacità di rigenerare le ferite dipende dal livello del parametro Yokiyori, tuttavia, esistono alcune ferite che comportano la morte istantanea, ovvero quelle che interessano il cuore e il cervello della guerriera. <span style="font-weight: bold;">E' il Master ad indicare al giocatore il tipo di ferite subite da una guerriera durante il combattimento</span>.</span></div>
<br />
- <span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: medium;">La Morte</span></span><br />
<div style="text-align: justify;">Quello di Claymore è un mondo pericoloso e spesso crudele, e ogni guerriera, per quanto abile possa essere, deve fare i conti con la possibilità di morire in battaglia. A volte la morte sopraggiunge a causa di una strategia sbagliata o di un errore commesso in un momento critico, altre volte invece si tratta si semplice sfortuna. In ogni caso, <span style="font-weight: bold;">la morte di una guerriera è permanente</span>. Nel mondo di Claymore non esistono le sfere del drago, e quindi non non c'è modo di resuscitare un personaggio che ha perso la vita. </div>
<br />
<div style="text-align: justify;">Quando una guerriera muore, dunque, il giocatore deve (se desidera continuare a giocare) per forza di cose creare una nuova guerriera postando nell'archivio una nuova scheda del personaggio. Tuttavia, perdere un personaggio può essere frustrante per il giocatore, specie se si trattava di una guerriera di alto livello che ha richiesto molto tempo e molto impegno per essere sviluppata. Per ovviare a questo problema, abbiamo introdotto la regola della <span style="font-weight: bold;">Guerriera Prodigio</span>. Di cosa si tratta? E' presto detto: <span style="font-style: italic;"><span style="text-decoration: underline;">Tutti i giocatori la cui guerriera abbia raggiunto o superato il livello D+ possono, in caso di morte del personaggio, creare una nuova guerriera che manterrà lo stesso livello, ma non gli stessi PE (che vengono settati a quelli necessari per raggiungere quel livello, quindi eventuali punti esperienza extra andranno persi), nè la stessa posizione in classifica (che verrà riassegnata solo al termine di un nuovo Test Iniziale), della guerriera appena deceduta</span></span>. Questa nuova guerriera verrà quindi considerata una guerriera prodigio dall'Organizzazione, per sottolineare il fatto che è molto più forte delle normali novizie, e sarà dunque sottoposta ad un Test Iniziale più impegnativo, adatto al suo livello di abilità. Nel caso un giocatore perda più di un personaggio, vuoi perchè è una pippa, oppure perchè è particolarmente sfortunato, si specifica che <span style="font-style: italic;"><span style="text-decoration: underline;">ogni nuova guerriera prodigio creata dopo la prima, scalerà di un livello rispetto alla precedente. Se il livello scende sotto a D+, sarà obbligatorio ricominciare dall'inizio, cioè dal livello E. Si specifica inoltre che la regola della guerriera prodigio è facoltativa e pertanto non viene applicata in automatico: sarà compito del giocatore che desidera avvalersene presentare una richiesta in tal senso al Master</span></span>.</div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: large;"><span style="font-style: italic;">Condizioni Speciali</span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">- <span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: medium;">I Punti Limite Massimo e i Punti Carta Nera</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">A volte capita che una guerriera si trovi costretta dalle circostanze ad utilizzare una quantità di Yoki superiore a quello che è il suo limite personale: in quel caso, il suo Yoki inizierà ad andare fuori controllo, e se non lo Sopprimerà adeguatamente potrebbe farla Risvegliare. Questo limite personale corrisponde ai <span style="font-style: italic;">Punti Limite Massimo</span>: ogni Guerriera, a seconda della quantità di Yoki rilasciato ogni turno, accumula durante un'attività (la conta infatti si azzera a fine attività) un dato numero di <span style="font-weight: bold;">Punti Limite</span>:</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">YOKI RILASCIATO..........................PUNTI LIMITE ACCUMULATI<br />
<br />
<span style="color: #006400;">10%</span>............................................<span style="color: #800000;">1</span> Punto Limite per turno<br />
<span style="color: #006400;">30%</span>............................................<span style="color: #800000;">1,5</span> Punti Limite per turno<br />
<span style="color: #006400;">50%</span>............................................<span style="color: #800000;">2,5</span> Punti Limite per turno<br />
<span style="color: #006400;">80%</span>............................................<span style="color: #800000;">4</span> Punti Limite per turno</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">I Punti Limite hanno un tetto massimo, appunto il numero di <span style="font-weight: bold;">Punti Limite Massimo</span>, che varia a seconda del proprio <span style="font-style: italic;">limite di Zona Verde</span>; vale a dire, più Yoki puoi liberare, più puoi usarne anche.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">LIMITE........................................PUNTI LIMITE MASSIMI<br />
<br />
20%...........................................<span style="color: #800000;">5</span> Punti Limite Massimi<br />
25%...........................................<span style="color: #800000;">7,5</span> Punti Limite Massimi<br />
30%...........................................<span style="color: #800000;">10</span> Punti Limite Massimi<br />
35%...........................................<span style="color: #800000;">12,5</span> Punti Limite Massimi<br />
40%...........................................<span style="color: #800000;">15</span> Punti Limite Massimi<br />
45%...........................................<span style="color: #800000;">17,5</span> Punti Limite Massimi<br />
50%...........................................<span style="color: #800000;">20</span> Punti Limite Massimi<br />
55%...........................................<span style="color: #800000;">22,5</span> Punti Limite Massimi<br />
60%...........................................<span style="color: #800000;">25</span> Punti Limite Massimi<br />
65%...........................................<span style="color: #800000;">27,5</span> Punti Limite Massimi<br />
70%...........................................<span style="color: #800000;">30</span> Punti Limite Massimi<br />
75%...........................................<span style="color: #800000;">32,5</span> Punti Limite Massimi<br />
80%...........................................<span style="color: #800000;">35</span> Punti Limite Massimi</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">Una volta superato questo limite, lo Yoki andrà fuori controllo e la Guerriera dovrà capire se le sarà possibile acquietarlo o, disgraziatamente, se le toccherà l'amara scelta tra il suicidio, la Carta Nera e il Risveglio. La suddetta perdita di controllo è regolata dai <span style="font-weight: bold;">Punti Carta Nera</span>: ogni volta che si supera il Limite Massimo se ne guadagna 1, e i suoi effetti saranno immediatamente attivi. Non è comunque possibile accumulare più Punti Carta Nera nella medesima attività: se si riuserà lo Yoki, semplicemente avrà il medesimo malus di perdita di controllo (i Punti Limite Massimo infatti non si azzerano che a fine attività, e quindi dopo che lo si è superato il malus si applica a ogni uso di Yoki finché l'attività non termina).</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;">1</span> Punto Carta Nera..................................<span style="color: #800000;">+5%</span> di Yoki spontaneo<br />
<span style="font-weight: bold;">2</span> Punti Carta Nera...................................<span style="color: #800000;">+10%</span> di Yoki spontaneo<br />
<span style="font-weight: bold;">3</span> Punti Carta Nera...................................<span style="color: #800000;">+20%</span> di Yoki spontaneo<br />
<span style="font-weight: bold;">4</span> Punti Carta Nera...................................<span style="color: #800000;">+40%</span> di Yoki spontaneo<br />
<span style="font-weight: bold;">5</span> Punti Carta Nera...................................<span style="color: #800000;">+60%</span> di Yoki spontaneo<br />
<span style="font-weight: bold;">6</span> Punti Carta Nera...................................Risveglio o Semirisveglio diretti<br />
<br />
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- <span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: medium;">La Zona Rossa</span></span><br />
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<br />
Un altro modo per ottenere un Punto Carta Nera è quello di superare la propria Zona Rossa. Lo Yoki a disposizione è infatti diviso in tre fasce visibili nel proprio profilo: la Zona Verde è quella sicura, la Zona Rossa quella ora in esame, e quella Viola è il punto in cui il Risveglio sarà diretto e inevitabile.<br />
La Zona Rossa, al pari del superamento dei Punti Limite, indica l'abuso di Yoki da parte di una guerriera, in questo caso l'utilizzo di troppo Yoki in un solo momento. Quando la si raggiunge si contrae uno stato di <span style="font-weight: bold;">perdita di controllo dello Yoki</span> in cui si è impossibilitate a fare altro che riportare lo Yoki entro i confini della Zona Verde.<br />
Al pari del superamento dei Punti Limite, superare la soglia della Zona Rossa porta ad accumulare un Punto Carta Nera. Attenzione però a ruolare bene il personaggio in crisi: il Master potrebbe sempre decidere che non ha ripreso il controllo dello Yoki, e fargliene quindi pericolosamente liberare altro...<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Si faccia attenzione che il Limite Massimo e la Zona Rossa sono due fenomeni diversi. Il primo è un'usura progressiva, il secondo uno shock. Significa che nel primo caso si può continuare a combattere anche una volta superati i Punti Limite, mentre nel secondo caso ci si deve fermare. Attenzione che, se si raggiunge la Zona Rossa a causa del malus ricevuto per aver superato il Limite Massimo, si entra in stato di crisi. Si riceverà comunque un solo Punto Carta Nera e non due.</span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">- <span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: medium;">La Carta Nera</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">Ogni Guerriera graduata nasconde dentro l'impugnatura della sua claymore una carta color nero col suo simbolo personale disegnato sopra. Se ritiene di non poter più controllare il proprio Yoki (attenzione che questo vale solo per chi non è in rischio diretto di Risveglio, cioè se riesce a mantenere lo Yoki sotto l'80%), la sfortunata ragazza avrà il diritto di chiedere a un uomo in nero di consegnare la sua Carta Nera a un'altra Guerriera esplicitamente indicata: è un'alternativa al suicidio di proprio diritto. Il Master si premurerà di organizzare una quest apposita per l'evento, previo consenso della designata (consigliabile scegliere la Guerriera di un player, anche perché lo Staff può riservarsi di rifiutare la richiesta di una NPC, soprattutto se non ha un rapporto stretto con la richiedente).<br />
Un personaggio epurato da una Guerriera ovviamente è deceduto e non più giocabile.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">- <span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: medium;">Il Risveglio</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">Quando una guerriera perde il controllo del suo Yoki e supera il limite dell'80%, la sua metà umana viene annichilita da quella Yoma, e la guerriera cessa di essere tale per tramutarsi in un abominio noto col nome di Risvegliato. Tuttavia, <span style="font-style: italic;"><span style="text-decoration: underline;">risvegliarsi non è sinonimo di Game Over</span></span>, tutt'altro. Se il giocatore lo desidera, infatti, può continuare a giocare proseguendo l'avventura della sua ex-guerriera ora risvegliatasi. <span style="font-size: small;">Nel GdR, il risveglio avviene secondo le modalità illustrate nel Manga. La ormai ex-guerriera libera in una sola volta tutto il suo potenziale latente, e questo si traduce in un aumento istantaneo di quattro livelli, con annessi nuovi punti parametro da assegnare sul Pannello GdR. Tuttavia, bisogna tenere presente che </span><span style="font-style: italic;"><span style="font-size: small;"><span style="text-decoration: underline;">una Risvegliata non potrà mai più salire di livello</span></span></span><span style="font-size: small;">, in quanto ha già raggiunto il suo massimo potenziale al momento del risveglio, e dunque non può in alcun modo diventare più potente di quanto non sia già. Oltre all'aumento di livello, con il risveglio il personaggio ottiene inoltre delle caratteristiche specifiche:</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">- <span style="font-weight: bold;"><span style="color: #cc3333;">Lo Yoki delle Risvegliate</span> </span></div>
<div style="text-align: justify;">L’utilizzo dello Yoki da parte delle Risvegliate è esattamente il contrario di quello visto per le guerriere.<br />
Con la trasformazione da forma umana a quella risvegliata, il mostro parte dal 100% di Yoki. <span style="font-size: small;"><span style="font-style: italic;"><span style="text-decoration: underline;">Durante il combattimento tale valore può solo decrementare</span></span> in seguito  all’utilizzo di abilità o tecniche speciali oppure a causa della rigenerazione delle ferite. In sintesi la Risvegliata consuma lo Yoki! <span style="font-style: italic;"><span style="text-decoration: underline;">Quando la riserva scende  sotto il 10% la creatura riprende le sembianze umane</span></span>. </span>I parametri Agilità e Forza Fisica della Risvegliata sono fortemente influenzati dalla riserva di Yoki: così come per le guerriere l’utilizzo del potere demoniaco aumenta le capacità combattive, il consumo di Yoki indebolisce  e stanca la Risvegliata.</div>
<div style="text-align: justify;">- <span style="font-weight: bold;"><span style="color: #cc3333;">I Parametri delle Risvegliate</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">Le Risvegliate dispongono di cinque parametri: <span style="font-weight: bold;">Livello</span>, <span style="font-weight: bold;">Agilità</span>, <span style="font-weight: bold;">Forza</span>, <span style="font-weight: bold;">Corazza</span>, <span style="font-weight: bold;">Intelletto</span>. Se Agilità e Forza hanno lo stesso significato per le Risvegliate di quello che hanno per le guerriere, il livello indica invece la potenza della Risvegliata, da cui dipende la sua riserva di energia, la quale come già detto decresce man mano che la Risvegliata utilizza i suoi poteri. Il parametro <span style="font-style: italic;"><span style="text-decoration: underline;">Corazza</span></span> indica lo spessore della pelle o del carapace della Risvegliata, e la sua resistenza agli attacchi delle guerriere: una Risvegliata con un alto valore di Corazza potrebbe rivelarsi molto difficile da abbattere, a meno che l'avversaria non disponga di una incredibile forza fisica. Infine, il parametro <span style="font-style: italic;"><span style="text-decoration: underline;">Intelletto</span></span> indica la capacità di pensare della Risvegliata, la sua capacità di formulare strategie, e il suo autocontrollo. Una Risvegliata con un basso valore di intelletto è una creatura molto stupida guidata quasi unicamente dall'istinto, mentre al contrario una Risvegliata con alto valore di intelletto è un avversaria astuta e incredibilmente pericolosa. Nelle Risvegliate, il parametro Intelletto regola anche la capacità di percepire lo Yoki altrui.</div>
<div style="text-align: justify;">- <span style="font-weight: bold;"><span style="color: #cc3333;">La Scheda delle Risvegliate</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">Quando una guerriera si risveglia, oltre ad ottenere un aumento di livello e dei nuovi parametri, subisce anche una profonda trasformazione che comporta dei cambiamenti radicali sia a livello fisico che psicologico. Tali cambiamenti vanno ovviamente riportati nella scheda del personaggio, tramite un aggiornamento delle seguenti voci: <span style="font-weight: bold;">Altezza</span> - Di fianco all'altezza che aveva da guerriera, va indicata anche quale altezza raggiunge la Risvegliata quando si trasforma. <span style="font-weight: bold;">Peso</span> - Di fianco al peso che aveva da guerriera, va indicato anche il peso che raggiunge quando assume la sua forma da Risvegliata. <span style="font-weight: bold;">Profilo Fisico</span> - Tutte le Risvegliate possiedono una forma umana (il loro aspetto originale prima che diventassero guerriere), e una forma risvegliata, cioè l'aspetto che hanno una volta trasformate. <span style="font-weight: bold;">Profilo Psicologico</span> - Il risveglio muta radicalmente il modo di pensare della guerriera, e dunque il profilo psicologico deve tenere conto di questo cambio di mentalità. <span style="font-weight: bold;">Storia Personale</span> - Va aggiornata con la descrizione degli eventi che hanno portato la guerriera al risveglio. </div>
<div style="text-align: justify;">- <span style="font-weight: bold;"><span style="color: #cc3333;">I Poteri delle Risvegliate</span></span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;">Le Risvegliate perdono con il risveglio le abilità e le tecniche che possedevano da guerriere, ma questo non significa che ne siano prive. Una Risvegliata  può possedere fino ad un massimo di tre abilità o tecniche speciali, che ottiene al momento della sua "nascita" e che vengono decise dal giocatore previo accordo con il Master. Ognuna di queste abilità o tecniche ha un costo in Yoki (variabile) che va a ridurre la riserva di energia della Risvegliata ogni volta che le utilizza.</span></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-weight: bold;">Quando una guerriera si risveglia, tutti i cambiamenti da apportare alla scheda del personaggio devono essere preventivamente discussi e concordati con il Master tramite l'invio di messaggi privati (PM)</span>.</span></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;">- </span><span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: medium;">Il Semi-Risveglio</span></span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;">Fenomeno <span style="font-style: italic;">estremamente</span> raro, il semi-risveglio si verifica quando una guerriera supera il limite dell'80%, ma riesce ugualmente in qualche modo ad invertire il processo prima di risvegliarsi completamente. In quanto "via di mezzo" tra una guerriera e una Risvegliata, una Semi-Risvegliata ottiene un aumento immediato di due livelli (con annessi punti parametro da assegnare sul Pannello GdR) e la capacità di superare nuovamente il limite senza per questo andare automaticamente incontro al risveglio. Inoltre, contrariamente alle Risvegliate, le Semi-Risvegliate possono continuare a guadagnare punti esperienza e quindi ad incrementare ulteriormente il loro livello. <span style="font-style: italic;"><span style="text-decoration: underline;">Il Semi-Risveglio necessita di un valido motivo GdR, ed è molto difficile da ottenere</span></span>. Inoltre, bisogna tenere conto del fatto che la guerriera non può essere preventivamente consapevole della possibilità del semi-risveglio, e che qualcuno potrebbe sospettare della sua condizione e tentare per questo di eliminarla senza dare nell'occhio. </span></div>
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: large;"><span style="font-style: italic;">Intuizione</span></span></span></div>
Sotto il nome di Intuizione ricade la possibilità di richiedere <span style="font-style: italic;">off GDR</span> un aiuto al Master riguardo lo svolgimento di una Quest. In GDR on tale aiuto sarà derubricato come "colpo di genio" del vostro personaggio.<br />
<br />
Per ottenere un'Intuizione bisogna possedere e consumare <span style="font-weight: bold;">1 Punto Intuizione</span>; si tratta di un particolare valore che si ottiene una volta conclusa con successo una quest, e la cui conta verrà tenuta dal Master nella vostra Scheda. <span style="font-style: italic;">Non è possibile spendere "in anticipo" il Punto Intuizione che si otterrà alla fine della Quest ancora in corso</span>.<br />
<br />
Per chiedere di avere un'Intuizione, bisogna farne richiesta a fine post in QUOTE durante il proprio turno, specificando la natura del suggerimento che si vuole avere.<br />
Esempio:<br />
<br />
<blockquote><cite>Citazione:</cite><span style="font-weight: bold;">RICHIESTA DI INTUIZIONE:</span> Quali punti deboli ha questo Risvegliato?</blockquote>
<blockquote><cite>Citazione:</cite><span style="font-weight: bold;">RISPOSTA DEL MASTER:</span> La tua Guerriera, analizzando bene la Corazza del mostro, capisce che le fessure sugli avambracci sono probabilmente in contatto con la pelle. Potrebbe infilzare la spada lì dentro per ferirlo almeno un po'. (1 Punto Intuizione consumato).</blockquote>
<br />
Va da sé che è PERMESSO chiedere:<ul>
<li>Punti deboli di Yoma o delle Corazze dei mostri.</li>
<li>Strategie e tattiche utili.</li>
<li>Soluzioni di enigmi o parte di essi.<br />
</li></ul>
<br />
<br />
E' invece VIETATO chiedere:<ul>
<li>Numero e forza degli avversari, soprattutto se non ancora noti al personaggio.</li>
<li>Accettare richieste di forzare dei blocchi ruolistici (es. NPC messi apposta per obbligare il player a comportarsi in un determinato modo).</li>
<li>Qualunque atto di metagioco. L'Osservazione deve infatti tassativamente rientrare nei limiti del possibile (un colpo di genio, appunto).<br />
</li></ul>
<br />
<br />
In caso di richiesta non accettabile, il Punto Intuizione NON sarà consumato.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: xx-large;">Regolamento Giocatori</span></span><br />
<span style="font-style: italic;">ClaymoreGdR Forum</span></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: large;"><span style="font-style: italic;">Introduzione al GdR via Forum</span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">Il GdR via Forum è un gioco di ruolo di tipo narrativo. Questo significa che l'unico modo con cui è possibile descrivere azioni, pensieri, e dialoghi della propria guerriera è la scrittura. Non esiste quindi una veste grafica, e il tutto si svolgerà tramite l'invio di un semplice post contenente le azioni della propria guerriera. E' tuttavia possibile decorare i propri post aggiungendovi delle immagini (preferibilmente, ma non obbligatoriamente, tratte dal manga di Claymore) per enfatizzare la descrizione dell'ambiente circostante.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">Per poter giocare è sufficiente avere fantasia e fare un uso corretto della lingua italiana: Non è consentito scrivere post in lingue sconosciute, né utilizzare abbreviazioni da SMS che rendano i post dei rebus di difficile interpretazione! Inoltre, sempre al fine di rendere i post più comprensibili a chi li deve leggere, <span style="font-style: italic;"><span style="text-decoration: underline;">è obbligatorio utilizzare diverse formattazioni per distinguere la narrazione dai pensieri e dai dialoghi della guerriera</span></span>. </div>
<br />
<div style="text-align: justify;">Ogni giocatore potrà interpretare un singolo personaggio che dovrà essere per forza una Guerriera Claymore. Questa guerriera si troverà ad affrontare diverse missioni, o Quest, che le verranno di volta in volta affidate. Completare con successo una Quest permetterà alla guerriera di guadagnare dei punti esperienza (PE) che le consentiranno di salire di livello e di diventare sempre più potente. Aprire una nuova Quest è compito del Master, a cui spetta anche supervisionare il procedere della missione e stabilire l'ordine di turnazione che i giocatori dovranno rispettare.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">Per maggiori informazioni, consulta il thread: <a href="http://claymoregdr.org/Thread-Domande-e-Risposte-F-A-Qs--2762?pid=62216#pid62216" target="_blank"><span style="color: #3399ff;">Domande & Risposte - F.A.Qs</span></a></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: large;"><span style="font-style: italic;">Come iniziare a Giocare</span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">Per iniziare a giocare al GdR è necessario innanzitutto creare la scheda della propria guerriera. Per farlo, è sufficiente accedere alla sezione <span style="font-weight: bold;">Archivio dell'Organizzazione</span>, e creare lì una nuova scheda secondo le modalità illustrate nel thread <a href="http://claymoregdr.org/Thread-Regolamento-La-Scheda?pid=62220#pid62220" target="_blank"><span style="color: #3399ff;">Regolamento - La Scheda</span></a> che appare in rilievo nella pagina iniziale della sezione. </div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: large;"><span style="font-style: italic;">I Parametri delle Guerriere</span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">Oltre alle caratteristiche fisiche e psicologiche descritte nella scheda del personaggio, ogni guerriera dispone di sette parametri, <span style="font-weight: bold;">Livello</span>, <span style="font-weight: bold;">Agilità</span>, <span style="font-weight: bold;">Forza</span>, <span style="font-weight: bold;">Spirito</span>, <span style="font-weight: bold;">Percezione</span>, <span style="font-weight: bold;">Comando</span>, <span style="font-weight: bold;">Yokiyori</span>, che riflettono i suoi punti di forza e le sue debolezze. Vediamoli più nel dettaglio:</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">- <span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: medium;">Livello</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">Il livello indica la potenza effettiva della guerriera, e determina la sua posizione nella graduatoria dell'Organizzazione. Esistono 10 livelli di esperienza che partono dal livello E, quello delle novizie che devono ancora superare la prova finale del loro addestramento, e arrivano fino al livello S, quello della guerriera numero 1. Ogni volta che una guerriera porta a termine una missione, un duello di allenamento, o una sessione di addestramento,  guadagna dei Punti Esperienza (PE) che le consentono di salire di livello e di aumentare quindi la sua potenza. I punti esperienza necessari per salire di livello sono quelli che potete vedere scritti in questa tabella:</div>
<br />
<div style="text-align: justify;"><img src="https://i.postimg.cc/3xgz6Qgc/Tabella-dei-Punti-Esperienza.jpg" border="0" alt="[Immagine: Tabella-dei-Punti-Esperienza.jpg]" /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">Ad ogni passaggio di livello, il giocatore otterrà 4 nuovi punti parametro che potrà utilizzare per aumentare Agilità, Forza, Spirito, Percezione, e Comando della sua guerriera. [<span style="font-style: italic;">Nota</span>: Per raggiungere il livello S in qualsiasi parametro, è necessario spendere cinque punti].<br />
<br />
- <span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: medium;">Agilità</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">L'Agilità indica la velocità ed i riflessi della guerriera. In fase offensiva, determina la rapidità di movimento e la velocità di attacco della guerriera, mentre in fase difensiva misura la capacità della guerriera di schivare gli attacchi degli avversari. Un alto livello di agilità è inoltre fondamentale per poter eseguire combinazioni di più movimenti o attacchi in rapida successione, come anche volteggi, salti acrobatici, ecc.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">- <span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: medium;">Forza</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">La Forza indica la prestanza fisica della guerriera, e determina tanto la capacità di infliggere danni agli avversari, quanto quella di resistere ai colpi ricevuti. Essa misura inoltre anche il vigore della guerriera, ovvero la sua capacità di resistere all'affaticamento che normalmente sopraggiunge quando si devono sostenere sforzi fisici notevoli per periodi di tempo prolungati.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">- <span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: medium;">Spirito</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">Lo Spirito indica la forza di volontà della guerriera e la sua abilità nel controllare il potere demoniaco che scorre all'interno del suo corpo. Insieme alla Percezione, determina anche il limite entro il quale la guerriera può rilasciare il suo Yoki senza rischiare che esso sfugga al controllo e la porti al risveglio. Inoltre, lo Spirito è un parametro molto importante per poter sviluppare abilità speciali e tecniche di combattimento che prevedano l'utilizzo dello Yoki.  </div>
<br />
<div style="text-align: justify;">- <span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: medium;">Percezione</span></span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;">La Percezione determina l'abilità  della guerriera nell'individuare le emanazioni di yoki presenti nell'ambiente circostante. Il parametro comprende essenzialmente due aspetti: precisione e raggio d'azione. La precisione consente di discernere gli yoki di nemici e alleate, di individuare con esattezza il loro numero e la loro posizione, e di fare una stima accurata del loro livello di potere. Ai livelli più alti, permette di individuare anche la presenza dello yoki "nascosto" (cioè quello mantenuto soppresso per mezzo del farmaco, o di una abilità  speciale) e persino di comprendere lo stato emotivo dei bersagli. Il raggio d'azione costituisce invece la distanza massima entro la quale è possibile per la guerriera percepire le emanazioni di yoki. Insieme allo Spirito, la Percezione determina anche il limite </span><span style="font-size: small;">entro il quale la guerriera può rilasciare il suo Yoki senza rischiare che esso sfugga al controllo e la porti al risveglio.</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">- <span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: medium;">Comando</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">Il Comando indica il carisma della guerriera, e, quando viene chiamata a guidare delle compagne in battaglia, anche la sua capacità di esercitare la leadership del gruppo. Una guerriera dotata di carisma si guadagnerà più facilmente la fiducia e la collaborazione di compagne e PNG rispetto ad una guerriera che ne è sprovvista, anche se deve comunque riuscire a mettere a frutto questo suo carisma facendo discorsi/impartendo ordini <span style="font-style: italic;"><span style="text-decoration: underline;">sensati</span></span>, dato che il parametro in sé non da alcuna garanzia di successo<sup>(1)</sup>. Nelle battaglie di gruppo, le guerriere subordinate ricevono dei bonus tattici <span style="text-decoration: underline;"><span style="font-style: italic;">in base al valore di comando della caposquadra, a condizione però che eseguano i suoi ordini</span></span>:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">- Comando E -</span> Nessun Bonus. <br />
<span style="font-weight: bold;">- Comando D -</span> Bonus di +1 al Comando alle subordinate che eseguono gli ordini. <br />
<span style="font-weight: bold;">- Comando C -</span> Bonus di +2 al Comando alle subordinate che eseguono gli ordini.<br />
<span style="font-weight: bold;">- Comando B -</span> Bonus di +3 al Comando, e di +1 all'Agilità, alle subordinate che eseguono gli ordini. <br />
<span style="font-weight: bold;">- Comando A -</span> Bonus di +4 al Comando, e di +2 all'Agilità, alle subordinate che eseguono gli ordini.<br />
<span style="font-weight: bold;">- Comando S -</span> Bonus di +5 al Comando, e di +3 all'Agilità, alle subordinate che eseguono gli ordini.<br />
<br />
Infine, <span style="font-size: small;">Il Comando agisce come parametro di supporto all'Agilità, aumentando la precisione (e quindi la probabilità di successo) degli attacchi della guerriera quando quest'ultima tenta di eseguire mosse</span><span style="font-size: small;"> </span><span style="font-style: italic;"><span style="font-size: small;"><span style="text-decoration: underline;">complesse</span></span></span><span style="font-size: small;"> </span><span style="font-size: small;">che richiedono, appunto, grande coordinazione e precisione nei movimenti. Per lo stesso motivo, il Comando è anche un prerequisito per l'esecuzione  delle tecniche di combattimento di particolare complessità. Le mosse o le tecniche semplici invece non sono influenzate dal Comando. </span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><sup>(1)</sup><span style="font-weight: bold;">Nota</span>: <span style="font-style: italic;">Ogni giocatore ha piena libertà nell'interpretazione della sua guerriera, quindi non c'è alcun obbligo di obbedire agli ordini di un'altra guerriera solo perchè essa possiede un parametro comando più elevato, a maggior ragione se quest'ultima dovesse dire sciocchezze o dare ordini stupidi.</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">- <span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: medium;">Yokiyori</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">Lo Yokiyori indica le capacità rigenerative della guerriera, ovvero la sua abilità di guarire dalle ferite subite in battaglia. Il livello di Yokiyori determina quali ferite possono essere rigenerate, in quanto tempo, con l'utilizzo di quanto Yoki, e tramite quale livello di concentrazione. Lo Yokiyori ha un'efficacia diversa a seconda della tipologia della guerriera, ed è molto più sviluppato nelle guerriere di difesa, le quali ad esempio sono le sole a poter rigenerare gli arti perduti o le ferite di livello critico.</div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: large;"><span style="font-style: italic;">Le Capacità delle Guerriere</span></span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;">- </span><span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: medium;">Lo Yoki</span></span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;">Lo Yoki è la fonte del potere di una guerriera e, se rilasciato, le consente di aumentare la sua forza e la sua agilità, a volte ben oltre quelli che sarebbero i suoi normali limiti fisici. Lo Yoki è quindi uno strumento prezioso a disposizione di una guerriera, spesso in grado di fare la differenza nei momenti più critici di una battaglia. E' tuttavia un'arma a doppio taglio: l'aumento di potere della guerriera avviene infatti a discapito della sua umanità, e determina tutta una serie di cambiamenti sia a livello fisico che a livello mentale. Maggiore è la quantità di Yoki rilasciata, più la guerriera finisce con l'assomigliare ad uno Yoma. Una grande forza di volontà è perciò un requisito essenziale per ogni guerriera che desideri utilizzare lo Yoki in battaglia senza però farsi travolgere da esso. </span><span style="font-size: small;">Lo Yoki viene misurato in percentuali, a provoca diverse mutazioni a seconda della quantità che viene rilasciata:</span></div>
<br />
<div style="text-align: left;"><div style="text-align: justify;"><img src="https://i.postimg.cc/nL23PRK6/Yoki-10.jpg" border="0" alt="[Immagine: Yoki-10.jpg]" /></div></div>
<div style="text-align: left;"><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;">- </span><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #339933;"><span style="font-size: medium;">10%</span></span></span><span style="font-size: small;">: A questo livello di Yoki il colore delle iridi cambia da argento a oro, con un restingimento della pupilla. Gli occhi della guerriera assumono così l'aspetto di quelli di uno Yoma. Una volta raggiunto il 20% </span><span style="font-size: small;">le iridi, già dorate, brillano di una luce più intensa, e iniziano ad apparire alcune vene in rilievo ai lati degli occhi.</span></div></div>
<br />
<div style="text-align: left;"><div style="text-align: justify;"><img src="https://i.postimg.cc/k45T3QfD/Yoki-30.jpg" border="0" alt="[Immagine: Yoki-30.jpg]" /></div></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;">- </span><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #ff9933;"><span style="font-size: medium;">30%</span></span></span><span style="font-size: small;">: A questo livello di Yoki è tutto il volto della guerriera che cambia aspetto, deformandosi e diventando simile a quello di uno Yoma. I denti si trasformano in zanne aguzze come quelle dei demoni, e appaiono numerose vene in rilievo sui lati del viso e in particolare intorno agli occhi. Una volta raggiunto il 40% anche il resto del corpo inizia a mutare e ad ingrossarsi</span></div>
<br />
<div style="text-align: left;"><div style="text-align: justify;"><img src="https://i.postimg.cc/0jMZr8gs/Yoki-50.jpg" border="0" alt="[Immagine: Yoki-50.jpg]" /></div></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;">- </span><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: medium;">50%</span></span></span><span style="font-size: small;">: A questo livello di Yoki è tutto il corpo della guerriera a deformarsi. La massa muscolare raddoppia.</span></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: left;"><div style="text-align: justify;"><img src="https://i.postimg.cc/26X2z1KG/Yoki-80.jpg" border="0" alt="[Immagine: Yoki-80.jpg]" /></div></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;">- </span><span style="font-weight: bold;"><span style="color: #9933ff;"><span style="font-size: medium;">80%</span></span></span><span style="font-size: small;">: Questo livello di Yoki rappresenta il limite estremo per una guerriera. L'Aspetto della guerriera è pressochè identico a quello di uno Yoma, e di umano non le resta che un barlume di coscienza destinato a svanire in poco tempo, sopraffatto dalla parte demonica.</span></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-weight: bold;">E' <span style="font-style: italic;"><span style="text-decoration: underline;">obbligatorio</span></span> per i giocatori indicare le mutazioni fisiche derivanti dall'uso dello Yoki, sia nella narrazione che nel box riassuntivo al termine del post</span>. </span></div>
<br />
- <span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: medium;">Il Limite</span></span><br />
<div style="text-align: justify;">L’impianto di carne e sangue di Yoma dona ad ogni guerriera un potere straordinario, ma di difficile controllo. La bestialità che scorre nelle vene delle Claymore ha un punto di rottura che non deve mai essere superato a costo della propria vita.</div>
<div style="text-align: justify;">Questo limite non è identico per ogni guerriera, ma s’impara a conoscere con il tempo e si aumenta con l’esperienza in battaglia.</div>
<div style="text-align: justify;">Il limite è direttamente influenzato dal livello di Spirito (che determina la resistenza alla bestialità) e dalla Percezione dello Yoki (che determina la precisione con cui la guerriera calcola il proprio limite).</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">Nel vostro pannello GdR troverete una barra colorata che vi mostra immediatamente il calcolo del vostro limite. Il verde indica una zona sicura nella quale potete utilizzare il vostro Yoki senza problemi. La zona rossa è pericolosa, qui il vostro yoki potrebbe andare fuori controllo, mentre nella zona viola il risveglio è assicurato.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">- <span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: medium;">Le Abilità di Base</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">Ciascuna guerriera, a prescindere dalla sua tipologia e dal suo livello, possiede una serie di abilità di base:</div>
<div style="text-align: justify;">- <span style="font-weight: bold;">Rilascio/Soppressione dello Yoki</span>: Ogni guerriera è in grado di rilasciare il suo Yoki per potenziare la propria forza e la propria agilità, ed è anche in grado di ridurlo o azzerarlo, una volta rilasciato, in qualsiasi momento secondo la volontà del giocatore (purchè il giocatore usi il buonsenso: non si può pretendere di passare, ad esempio, dallo 0% al 70%, e viceversa, in mezzo secondo!), a patto che il livello di Yoki non abbia superato quello che è il limite della guerriera. In questo caso, il controllo e la soppressione dello Yoki dipendono dal parametro Spirito della guerriera.  </div>
<div style="text-align: justify;">- <span style="font-weight: bold;">Percezione dello Yoki</span>: Ogni guerriera è in grado di individuare naturalmente la presenza di altre creature che emanano Yoki. La precisione ed il raggio d'azione di questa abilità sono determinate dal livello del parametro Percezione della guerriera. Più esso è elevato, più chiara risulta la percezione. La Percezione dello Yoki è un'abilità passiva che è sempre in funzione a 360° gradi intorno alla guerriera, e va pertanto indicata nel box riassuntivo di fine post con la dicitura "Percezione dello Yoki (Passiva)". E' tuttavia possibile scegliere di focalizzare la percezione in una direzione o su di un bersaglio specifici, nel qual caso la percezione diventa attiva e va indicata nel box riassuntivo di fine post con la dicitura "Percezione dello Yoki (Attiva, focalizzata su [<span style="font-style: italic;">Indicare bersaglio della Percezione</span>])".</div>
<div style="text-align: justify;">- <span style="font-weight: bold;">La Rigenerazione</span>: Ogni guerriera è in grado di guarire dalle ferite subite in battaglia, sia pure con diversa efficacia a seconda che la guerriera sia d'attacco o di difesa. La rigenerazione è regolata dal parametro Yokiyori. Più esso è elevato, più aumentano le capacità rigenerative della guerriera. La rigenerazione è un'abilità attiva, e come tale va indicata nel box riassuntivo di fine post, nel quale è anche necessario specificare quale ferita si sta cercando di rigenerare. </div>
<div style="text-align: justify;">- <span style="font-weight: bold;">Resistenza a Veleni e Tossine</span>:Ogni guerriera è in grado, grazie alla sua natura ibrida, di sopprimere del tutto o in parte, secondo la sua volontà, gli effetti di qualunque veleno o tossina non specificatamente creati per aggredire la sua fisiologia. La resistenza a veleni e tossine è un'abilità attiva e, come tale, va indicata nel box riassuntivo di fine post, nel quale è anche necessario specificare la percentuale di riduzione degli effetti desiderata. </div>
<br />
<div style="text-align: justify;">- <span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: medium;">Le Abilità Speciali</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">Le abilità speciali sono così chiamate per distinguerle da quelle di base. Infatti, mentre le abilità di base sono prerogativa di tutte le guerriere e vengono acquisite automaticamente fin dall'inizio dell'avventura, le abilità speciali al contrario non sono inizialmente disponibili, e possono essere sviluppate solo al termine di uno speciale addestramento nella Biblioteca dell'Organizzazione. Le abilità speciali possono essere di due tipi: passive, o attive. Le <span style="font-weight: bold;">Abilità Passive</span> sono di tipo generico, sono sempre in funzione, e non prevedono l'utilizzo dello Yoki, ma non possono influire sui parametri della guerriera (ad esempio, una vista o un udito molto sviluppati sono abilità passive, e come tali vanno indicate nel box riassuntivo di fine post). Le <span style="font-weight: bold;">Abilità Attive</span> invece sono di tipo particolare, vengono utilizzate a seconda della necessità, possono prevedere o meno l'utilizzo dello Yoki, e in genere hanno effetti rilevanti sui parametri della guerriera o dei suoi avversari (ad esempio, il Miraggio è un'abilità attiva, e come tale andrà indicata nel box riassuntivo di fine post). Inoltre, le abilità speciali sono generalmente <span style="font-style: italic;"><span style="text-decoration: underline;">uniche</span></span>, in quanto create specificamente per la guerriera che le possiede sulla base di quelle che sono le sue caratteristiche peculiari, e di conseguenza non possono essere apprese da nessun'altra<sup>(2)</sup><span style="font-size: x-small;">.</span> Per sapere come creare un'abilità speciale, consulta il thread <a href="http://claymoregdr.org/Thread-Regolamento-Biblioteca?pid=62231#pid62231" target="_blank"><span style="color: #3399ff;">Regolamento Biblioteca</span></a>  che si trova nella sezione omonima. <span style="text-decoration: underline;"><span style="font-style: italic;">Le abilità speciali possono essere sviluppate sia dalle guerriere d'attacco che dalle guerriere di difesa</span></span>.</div>
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<div style="text-align: justify;"><sup>(2)</sup><span style="font-weight: bold;">Nota</span>: <span style="font-style: italic;">Questo significa che non è consentito copiare pari pari l'abilità creata da un'altro giocatore per la sua guerriera. E' tuttavia possibile creare un'abilità in qualche modo simile (ad esempio, con lo stesso principio di base), purchè ci sia una chiara differenza in termini di effetti (ad esempio, bonus e malus diversi). &lt;= Questa restrizione decade però nel momento in cui la guerriera proprietaria dell'abilità originaria dovesse morire in battaglia, o dovesse decidere di insegnare volontariamente la propria abilità ad una compagna</span>.</div>
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<div style="text-align: justify;">- <span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: medium;">Le Abilità Innate</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">Le Abilità Innate sono in tutto e per tutto Abilità Speciali, e come tali obbediscono alle medesime regole di queste. A differenziarle è il fatto che le Abilità Speciali si acquisiscono secondo le regole sopra riportate, mentre <span style="font-style: italic;">le Abilità Innate fanno parte dei talenti di cui la guerriera è dotata fin dalla nascita come Claymore</span>.<br />
I motivi per cui non sono elencate tra le Abilità di Base egualmente rientrabili nella succitata dicitura sono due: come le Abilità Speciali, <span style="text-decoration: underline;">le Abilità Innate sono uniche per ogni guerriera</span>; inoltre, il momento a partire dal quale sono utilizzabili non è l'inizio del gioco ma l'elevazione a guerriera numerata. Questo perché si ritiene che una guerriera scopra le proprie capacità innate solo col tempo, e tale spartiacque nel GDR è rappresentato dal Test iniziale.<br />
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L'Abilità Innata da assegnare è decisa dallo Staff Master riunito e assegnata al giocatore via PM assieme al risultato del Test. Una volta ricevuta, il giocatore è libero di aggiungersela nella sua Scheda e di utilizzarla nelle attività del GDR.<br />
E' severamente vietato protestare contro il tipo di Abilità Innata ricevuta: questa va vista come un "dono" di cui si è dotati e che si deve accettare come si accetta la propria statura; inoltre, lo Staff prima di assegnare un'Abilità Innata si assicura che questa sia in linea con le attitudini del personaggio proprio per tutelare il giocatore.</div>
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<div style="text-align: justify;">- <span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: medium;">Le Tecniche di Combattimento</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">Le tecniche di combattimento sono, come dice il nome, delle speciali tecniche offensive che possono essere sviluppate solo al termine di uno speciale addestramento nell'Arena Sotterranea. Le tecniche di combattimento sono esclusivamente di tipo attivo, e in genere (ma non sempre) prevedono l'uso della spada e l'utilizzo di quantità variabili di Yoki. Inoltre, così come le abilità speciali, anche le tecniche di combattimento sono generalmente <span style="font-style: italic;"><span style="font-size: small;"><span style="text-decoration: underline;">uniche</span></span></span><span style="font-size: small;">, in quanto create specificamente per la guerriera che le possiede sulla base di quelle che sono le sue caratteristiche peculiari, e di conseguenza non possono essere apprese da nessun'altra<sup>(3)</sup>. Per sapere come sviluppare una tecnica di combattimento, consulta il thread <a href="http://claymoregdr.org/Thread-Regolamento-Arena-Sotterranea?pid=62232#pid62232" target="_blank"><span style="color: #3399ff;">Regolamento Arena Sotterranea</span></a> nella sezione omonima. <span style="font-style: italic;"><span style="text-decoration: underline;">Le tecniche di combattimento possono essere sviluppate solo ed esclusivamente dalle guerriere d'attacco</span></span>. </span></div>
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<div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><sup>(3)</sup><span style="font-weight: bold;">Nota</span>: </span><span style="font-style: italic;"><span style="font-size: small;">Questo significa che non è consentito copiare pari pari la tecnica di combattimento creata da un'altro giocatore per la sua guerriera. E' tuttavia possibile creare una tecnica in qualche modo simile (ad esempio, con lo stesso principio di base), purchè ci sia una chiara differenza in termini di effetti (ad esempio, bonus e malus diversi). &lt;= Questa restrizione decade però nel momento in cui la guerriera proprietaria della tecnica originaria dovesse morire in battaglia, o dovesse decidere di insegnare volontariamente la propria tecnica ad una compagna</span></span><span style="font-size: small;">.</span></div>
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<div style="text-align: center;"><span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: large;"><span style="font-style: italic;">Il Combattimento</span></span></span></div>
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<div style="text-align: justify;">- <span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: medium;">I Nemici</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">Nel corso delle varie missioni che sarà chiamata a compiere, una guerriera si troverà ad affrontare diversi avversari agguerriti. Vediamo i più comuni:</div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;">- <span style="font-weight: bold;">Yoma</span>: I principali avversari delle guerriere. Mostri mutaforma che si nutrono di interiora e che sono soliti assumere forma umana per nascondersi tra le loro ignare vittime, sono indistinguibili dagli esseri umani tranne che per il fatto che emanano Yoki, che può essere percepito solo da una guerriera, e per il colore del loro sangue, viola anzichè rosso. </span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;">- <span style="font-weight: bold;">Yoma Alati</span>: Una variante poco comune dei semplici Yoma, gli Yoma Alati sono provvisti di un paio d'ali sulla schiena che consentono loro di volare, anche se solo a quote medio-basse. In genere sono molto meno intelligenti degli Yoma normali. </span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;">- <span style="font-weight: bold;">Yoma Divoratori</span>: I più grandi, robusti, e forti tra gli Yoma prendono il nome di Divoratori. Possono essere alti anche il doppio di un uomo e rivelarsi avversari ostici da battere anche per una guerriera.</span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;">- <span style="font-weight: bold;">I Risvegliati</span>: Ex guerriere (o guerrieri) che hanno superato il limite, I Risvegliati sono molto più grandi, molto più forti, e molto più pericolosi rispetto a qualsiasi Yoma. Ciascuno di loro possiede una forma e delle abilità uniche, che li distinguono da tutti gli altri Risvegliati. In genere vengono affrontati da gruppi composti da quattro guerriere guidate da una delle prime dieci in graduatoria, in quanto altrimenti risulterebbero avversari troppo difficili da abbattere. Anche il sangue dei Risvegliati, come quello degli Yoma, è di colore viola.</span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;">- <span style="font-weight: bold;">Le Ribelli</span>: Ex guerriere dell'Organizzazione che per un motivo o per un'altro hanno deciso di disertare, dandosi alla macchia. Posseggono ancora tutti i poteri e le abilità che avevano quando erano al servizio degli uomini in nero, ma potrebbero aver appreso qualche nuovo trucco durante la loro fuga.</span></div>
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<div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;">- </span><span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: medium;">Attaccare &amp; Difendersi</span></span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;">Quale che sia l'avversario che la guerriera si trova a dover affrontare nel corso di una missione, non cambia comunque il fatto che per poter vincere un combattimento è necessario mandare a segno i propri attacchi, evitando al contempo di farsi colpire da quelli dei nemici. Tuttavia, è importante tenere presente che al giocatore non è consentito decidere autonomamente l'esito degli attacchi o delle difese della sua guerriera, in quanto queste sarebbero azioni autoconclusive (e in quanto tali sanzionate dal regolamento). <span style="font-weight: bold;">In combattimento l'esito di tutte le azioni è stabilito dal Master</span>. Il giocatore pertanto è tenuto a descrivere le azioni della sua guerriera in forma ipotetica, specificando quale risultato si vorrebbe ottenere, ma lasciando che sia il Master a determinare se ciò avviene oppure no.</span></div>
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<div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;">- </span><span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: medium;">Le Ferite</span></span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;">Anche con tutto l'impegno di questo mondo, non è possibile evitare sempre tutti gli attacchi dei nemici, quindi prima o poi alla guerriera capiterà di essere ferita in battaglia. Ci sono quattro livelli di ferite, di gravità crescente, che una una guerriera può subire:</span></div>
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<div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;">- <span style="font-weight: bold;">Ferite</span> <span style="font-weight: bold;"><span style="color: #339933;">Leggere</span></span>: Ferite da taglio, da perforazione, o contundenti, superficiali e/o poco profonde, che interessano l'epidermide. </span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;">- <span style="font-weight: bold;">Ferite</span> <span style="color: #ff9933;"><span style="font-weight: bold;">Medie</span></span>: Ferite da taglio, da perforazione, o contundenti profonde, che principalmente interessano i muscoli e le ossa, ma anche le menomazioni meno gravi (dita amputate, orecchie tagliate, occhi accecati) rientrano in questa categoria di ferite.</span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;">- <span style="font-weight: bold;">Ferite</span> <span style="color: #cc3333;"><span style="font-weight: bold;">Gravi</span></span>: Ferite da taglio, da perforazione, o contundenti profonde che comportano l'amputazione di uno o più arti, e la lesione degli organi interni non vitali.</span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;">- <span style="font-weight: bold;">Ferite</span> <span style="font-weight: bold;"><span style="color: #663399;">Critiche</span></span>: Ferite da taglio, da perforazione, o contundenti profonde che comportano la lesione di uno o più organi o punti vitali. <span style="font-style: italic;"><span style="text-decoration: underline;">Questa categoria di ferite può essere rigenerata esclusivamente dalle guerriere di difesa</span></span>.</span></div>
<br />
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<div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;">La capacità di rigenerare le ferite dipende dal livello del parametro Yokiyori, tuttavia, esistono alcune ferite che comportano la morte istantanea, ovvero quelle che interessano il cuore e il cervello della guerriera. <span style="font-weight: bold;">E' il Master ad indicare al giocatore il tipo di ferite subite da una guerriera durante il combattimento</span>.</span></div>
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- <span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: medium;">La Morte</span></span><br />
<div style="text-align: justify;">Quello di Claymore è un mondo pericoloso e spesso crudele, e ogni guerriera, per quanto abile possa essere, deve fare i conti con la possibilità di morire in battaglia. A volte la morte sopraggiunge a causa di una strategia sbagliata o di un errore commesso in un momento critico, altre volte invece si tratta si semplice sfortuna. In ogni caso, <span style="font-weight: bold;">la morte di una guerriera è permanente</span>. Nel mondo di Claymore non esistono le sfere del drago, e quindi non non c'è modo di resuscitare un personaggio che ha perso la vita. </div>
<br />
<div style="text-align: justify;">Quando una guerriera muore, dunque, il giocatore deve (se desidera continuare a giocare) per forza di cose creare una nuova guerriera postando nell'archivio una nuova scheda del personaggio. Tuttavia, perdere un personaggio può essere frustrante per il giocatore, specie se si trattava di una guerriera di alto livello che ha richiesto molto tempo e molto impegno per essere sviluppata. Per ovviare a questo problema, abbiamo introdotto la regola della <span style="font-weight: bold;">Guerriera Prodigio</span>. Di cosa si tratta? E' presto detto: <span style="font-style: italic;"><span style="text-decoration: underline;">Tutti i giocatori la cui guerriera abbia raggiunto o superato il livello D+ possono, in caso di morte del personaggio, creare una nuova guerriera che manterrà lo stesso livello, ma non gli stessi PE (che vengono settati a quelli necessari per raggiungere quel livello, quindi eventuali punti esperienza extra andranno persi), nè la stessa posizione in classifica (che verrà riassegnata solo al termine di un nuovo Test Iniziale), della guerriera appena deceduta</span></span>. Questa nuova guerriera verrà quindi considerata una guerriera prodigio dall'Organizzazione, per sottolineare il fatto che è molto più forte delle normali novizie, e sarà dunque sottoposta ad un Test Iniziale più impegnativo, adatto al suo livello di abilità. Nel caso un giocatore perda più di un personaggio, vuoi perchè è una pippa, oppure perchè è particolarmente sfortunato, si specifica che <span style="font-style: italic;"><span style="text-decoration: underline;">ogni nuova guerriera prodigio creata dopo la prima, scalerà di un livello rispetto alla precedente. Se il livello scende sotto a D+, sarà obbligatorio ricominciare dall'inizio, cioè dal livello E. Si specifica inoltre che la regola della guerriera prodigio è facoltativa e pertanto non viene applicata in automatico: sarà compito del giocatore che desidera avvalersene presentare una richiesta in tal senso al Master</span></span>.</div>
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<div style="text-align: center;"><span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: large;"><span style="font-style: italic;">Condizioni Speciali</span></span></span></div>
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<div style="text-align: justify;">- <span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: medium;">I Punti Limite Massimo e i Punti Carta Nera</span></span></div>
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<div style="text-align: justify;">A volte capita che una guerriera si trovi costretta dalle circostanze ad utilizzare una quantità di Yoki superiore a quello che è il suo limite personale: in quel caso, il suo Yoki inizierà ad andare fuori controllo, e se non lo Sopprimerà adeguatamente potrebbe farla Risvegliare. Questo limite personale corrisponde ai <span style="font-style: italic;">Punti Limite Massimo</span>: ogni Guerriera, a seconda della quantità di Yoki rilasciato ogni turno, accumula durante un'attività (la conta infatti si azzera a fine attività) un dato numero di <span style="font-weight: bold;">Punti Limite</span>:</div>
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<div style="text-align: justify;">YOKI RILASCIATO..........................PUNTI LIMITE ACCUMULATI<br />
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<span style="color: #006400;">10%</span>............................................<span style="color: #800000;">1</span> Punto Limite per turno<br />
<span style="color: #006400;">30%</span>............................................<span style="color: #800000;">1,5</span> Punti Limite per turno<br />
<span style="color: #006400;">50%</span>............................................<span style="color: #800000;">2,5</span> Punti Limite per turno<br />
<span style="color: #006400;">80%</span>............................................<span style="color: #800000;">4</span> Punti Limite per turno</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">I Punti Limite hanno un tetto massimo, appunto il numero di <span style="font-weight: bold;">Punti Limite Massimo</span>, che varia a seconda del proprio <span style="font-style: italic;">limite di Zona Verde</span>; vale a dire, più Yoki puoi liberare, più puoi usarne anche.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">LIMITE........................................PUNTI LIMITE MASSIMI<br />
<br />
20%...........................................<span style="color: #800000;">5</span> Punti Limite Massimi<br />
25%...........................................<span style="color: #800000;">7,5</span> Punti Limite Massimi<br />
30%...........................................<span style="color: #800000;">10</span> Punti Limite Massimi<br />
35%...........................................<span style="color: #800000;">12,5</span> Punti Limite Massimi<br />
40%...........................................<span style="color: #800000;">15</span> Punti Limite Massimi<br />
45%...........................................<span style="color: #800000;">17,5</span> Punti Limite Massimi<br />
50%...........................................<span style="color: #800000;">20</span> Punti Limite Massimi<br />
55%...........................................<span style="color: #800000;">22,5</span> Punti Limite Massimi<br />
60%...........................................<span style="color: #800000;">25</span> Punti Limite Massimi<br />
65%...........................................<span style="color: #800000;">27,5</span> Punti Limite Massimi<br />
70%...........................................<span style="color: #800000;">30</span> Punti Limite Massimi<br />
75%...........................................<span style="color: #800000;">32,5</span> Punti Limite Massimi<br />
80%...........................................<span style="color: #800000;">35</span> Punti Limite Massimi</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">Una volta superato questo limite, lo Yoki andrà fuori controllo e la Guerriera dovrà capire se le sarà possibile acquietarlo o, disgraziatamente, se le toccherà l'amara scelta tra il suicidio, la Carta Nera e il Risveglio. La suddetta perdita di controllo è regolata dai <span style="font-weight: bold;">Punti Carta Nera</span>: ogni volta che si supera il Limite Massimo se ne guadagna 1, e i suoi effetti saranno immediatamente attivi. Non è comunque possibile accumulare più Punti Carta Nera nella medesima attività: se si riuserà lo Yoki, semplicemente avrà il medesimo malus di perdita di controllo (i Punti Limite Massimo infatti non si azzerano che a fine attività, e quindi dopo che lo si è superato il malus si applica a ogni uso di Yoki finché l'attività non termina).</div>
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<span style="font-weight: bold;">1</span> Punto Carta Nera..................................<span style="color: #800000;">+5%</span> di Yoki spontaneo<br />
<span style="font-weight: bold;">2</span> Punti Carta Nera...................................<span style="color: #800000;">+10%</span> di Yoki spontaneo<br />
<span style="font-weight: bold;">3</span> Punti Carta Nera...................................<span style="color: #800000;">+20%</span> di Yoki spontaneo<br />
<span style="font-weight: bold;">4</span> Punti Carta Nera...................................<span style="color: #800000;">+40%</span> di Yoki spontaneo<br />
<span style="font-weight: bold;">5</span> Punti Carta Nera...................................<span style="color: #800000;">+60%</span> di Yoki spontaneo<br />
<span style="font-weight: bold;">6</span> Punti Carta Nera...................................Risveglio o Semirisveglio diretti<br />
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- <span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: medium;">La Zona Rossa</span></span><br />
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<br />
Un altro modo per ottenere un Punto Carta Nera è quello di superare la propria Zona Rossa. Lo Yoki a disposizione è infatti diviso in tre fasce visibili nel proprio profilo: la Zona Verde è quella sicura, la Zona Rossa quella ora in esame, e quella Viola è il punto in cui il Risveglio sarà diretto e inevitabile.<br />
La Zona Rossa, al pari del superamento dei Punti Limite, indica l'abuso di Yoki da parte di una guerriera, in questo caso l'utilizzo di troppo Yoki in un solo momento. Quando la si raggiunge si contrae uno stato di <span style="font-weight: bold;">perdita di controllo dello Yoki</span> in cui si è impossibilitate a fare altro che riportare lo Yoki entro i confini della Zona Verde.<br />
Al pari del superamento dei Punti Limite, superare la soglia della Zona Rossa porta ad accumulare un Punto Carta Nera. Attenzione però a ruolare bene il personaggio in crisi: il Master potrebbe sempre decidere che non ha ripreso il controllo dello Yoki, e fargliene quindi pericolosamente liberare altro...<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Si faccia attenzione che il Limite Massimo e la Zona Rossa sono due fenomeni diversi. Il primo è un'usura progressiva, il secondo uno shock. Significa che nel primo caso si può continuare a combattere anche una volta superati i Punti Limite, mentre nel secondo caso ci si deve fermare. Attenzione che, se si raggiunge la Zona Rossa a causa del malus ricevuto per aver superato il Limite Massimo, si entra in stato di crisi. Si riceverà comunque un solo Punto Carta Nera e non due.</span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">- <span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: medium;">La Carta Nera</span></span></div>
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<div style="text-align: justify;">Ogni Guerriera graduata nasconde dentro l'impugnatura della sua claymore una carta color nero col suo simbolo personale disegnato sopra. Se ritiene di non poter più controllare il proprio Yoki (attenzione che questo vale solo per chi non è in rischio diretto di Risveglio, cioè se riesce a mantenere lo Yoki sotto l'80%), la sfortunata ragazza avrà il diritto di chiedere a un uomo in nero di consegnare la sua Carta Nera a un'altra Guerriera esplicitamente indicata: è un'alternativa al suicidio di proprio diritto. Il Master si premurerà di organizzare una quest apposita per l'evento, previo consenso della designata (consigliabile scegliere la Guerriera di un player, anche perché lo Staff può riservarsi di rifiutare la richiesta di una NPC, soprattutto se non ha un rapporto stretto con la richiedente).<br />
Un personaggio epurato da una Guerriera ovviamente è deceduto e non più giocabile.</div>
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<div style="text-align: justify;">- <span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: medium;">Il Risveglio</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">Quando una guerriera perde il controllo del suo Yoki e supera il limite dell'80%, la sua metà umana viene annichilita da quella Yoma, e la guerriera cessa di essere tale per tramutarsi in un abominio noto col nome di Risvegliato. Tuttavia, <span style="font-style: italic;"><span style="text-decoration: underline;">risvegliarsi non è sinonimo di Game Over</span></span>, tutt'altro. Se il giocatore lo desidera, infatti, può continuare a giocare proseguendo l'avventura della sua ex-guerriera ora risvegliatasi. <span style="font-size: small;">Nel GdR, il risveglio avviene secondo le modalità illustrate nel Manga. La ormai ex-guerriera libera in una sola volta tutto il suo potenziale latente, e questo si traduce in un aumento istantaneo di quattro livelli, con annessi nuovi punti parametro da assegnare sul Pannello GdR. Tuttavia, bisogna tenere presente che </span><span style="font-style: italic;"><span style="font-size: small;"><span style="text-decoration: underline;">una Risvegliata non potrà mai più salire di livello</span></span></span><span style="font-size: small;">, in quanto ha già raggiunto il suo massimo potenziale al momento del risveglio, e dunque non può in alcun modo diventare più potente di quanto non sia già. Oltre all'aumento di livello, con il risveglio il personaggio ottiene inoltre delle caratteristiche specifiche:</span></div>
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<div style="text-align: justify;">- <span style="font-weight: bold;"><span style="color: #cc3333;">Lo Yoki delle Risvegliate</span> </span></div>
<div style="text-align: justify;">L’utilizzo dello Yoki da parte delle Risvegliate è esattamente il contrario di quello visto per le guerriere.<br />
Con la trasformazione da forma umana a quella risvegliata, il mostro parte dal 100% di Yoki. <span style="font-size: small;"><span style="font-style: italic;"><span style="text-decoration: underline;">Durante il combattimento tale valore può solo decrementare</span></span> in seguito  all’utilizzo di abilità o tecniche speciali oppure a causa della rigenerazione delle ferite. In sintesi la Risvegliata consuma lo Yoki! <span style="font-style: italic;"><span style="text-decoration: underline;">Quando la riserva scende  sotto il 10% la creatura riprende le sembianze umane</span></span>. </span>I parametri Agilità e Forza Fisica della Risvegliata sono fortemente influenzati dalla riserva di Yoki: così come per le guerriere l’utilizzo del potere demoniaco aumenta le capacità combattive, il consumo di Yoki indebolisce  e stanca la Risvegliata.</div>
<div style="text-align: justify;">- <span style="font-weight: bold;"><span style="color: #cc3333;">I Parametri delle Risvegliate</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">Le Risvegliate dispongono di cinque parametri: <span style="font-weight: bold;">Livello</span>, <span style="font-weight: bold;">Agilità</span>, <span style="font-weight: bold;">Forza</span>, <span style="font-weight: bold;">Corazza</span>, <span style="font-weight: bold;">Intelletto</span>. Se Agilità e Forza hanno lo stesso significato per le Risvegliate di quello che hanno per le guerriere, il livello indica invece la potenza della Risvegliata, da cui dipende la sua riserva di energia, la quale come già detto decresce man mano che la Risvegliata utilizza i suoi poteri. Il parametro <span style="font-style: italic;"><span style="text-decoration: underline;">Corazza</span></span> indica lo spessore della pelle o del carapace della Risvegliata, e la sua resistenza agli attacchi delle guerriere: una Risvegliata con un alto valore di Corazza potrebbe rivelarsi molto difficile da abbattere, a meno che l'avversaria non disponga di una incredibile forza fisica. Infine, il parametro <span style="font-style: italic;"><span style="text-decoration: underline;">Intelletto</span></span> indica la capacità di pensare della Risvegliata, la sua capacità di formulare strategie, e il suo autocontrollo. Una Risvegliata con un basso valore di intelletto è una creatura molto stupida guidata quasi unicamente dall'istinto, mentre al contrario una Risvegliata con alto valore di intelletto è un avversaria astuta e incredibilmente pericolosa. Nelle Risvegliate, il parametro Intelletto regola anche la capacità di percepire lo Yoki altrui.</div>
<div style="text-align: justify;">- <span style="font-weight: bold;"><span style="color: #cc3333;">La Scheda delle Risvegliate</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">Quando una guerriera si risveglia, oltre ad ottenere un aumento di livello e dei nuovi parametri, subisce anche una profonda trasformazione che comporta dei cambiamenti radicali sia a livello fisico che psicologico. Tali cambiamenti vanno ovviamente riportati nella scheda del personaggio, tramite un aggiornamento delle seguenti voci: <span style="font-weight: bold;">Altezza</span> - Di fianco all'altezza che aveva da guerriera, va indicata anche quale altezza raggiunge la Risvegliata quando si trasforma. <span style="font-weight: bold;">Peso</span> - Di fianco al peso che aveva da guerriera, va indicato anche il peso che raggiunge quando assume la sua forma da Risvegliata. <span style="font-weight: bold;">Profilo Fisico</span> - Tutte le Risvegliate possiedono una forma umana (il loro aspetto originale prima che diventassero guerriere), e una forma risvegliata, cioè l'aspetto che hanno una volta trasformate. <span style="font-weight: bold;">Profilo Psicologico</span> - Il risveglio muta radicalmente il modo di pensare della guerriera, e dunque il profilo psicologico deve tenere conto di questo cambio di mentalità. <span style="font-weight: bold;">Storia Personale</span> - Va aggiornata con la descrizione degli eventi che hanno portato la guerriera al risveglio. </div>
<div style="text-align: justify;">- <span style="font-weight: bold;"><span style="color: #cc3333;">I Poteri delle Risvegliate</span></span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;">Le Risvegliate perdono con il risveglio le abilità e le tecniche che possedevano da guerriere, ma questo non significa che ne siano prive. Una Risvegliata  può possedere fino ad un massimo di tre abilità o tecniche speciali, che ottiene al momento della sua "nascita" e che vengono decise dal giocatore previo accordo con il Master. Ognuna di queste abilità o tecniche ha un costo in Yoki (variabile) che va a ridurre la riserva di energia della Risvegliata ogni volta che le utilizza.</span></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span style="font-weight: bold;">Quando una guerriera si risveglia, tutti i cambiamenti da apportare alla scheda del personaggio devono essere preventivamente discussi e concordati con il Master tramite l'invio di messaggi privati (PM)</span>.</span></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;">- </span><span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: medium;">Il Semi-Risveglio</span></span></div>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;">Fenomeno <span style="font-style: italic;">estremamente</span> raro, il semi-risveglio si verifica quando una guerriera supera il limite dell'80%, ma riesce ugualmente in qualche modo ad invertire il processo prima di risvegliarsi completamente. In quanto "via di mezzo" tra una guerriera e una Risvegliata, una Semi-Risvegliata ottiene un aumento immediato di due livelli (con annessi punti parametro da assegnare sul Pannello GdR) e la capacità di superare nuovamente il limite senza per questo andare automaticamente incontro al risveglio. Inoltre, contrariamente alle Risvegliate, le Semi-Risvegliate possono continuare a guadagnare punti esperienza e quindi ad incrementare ulteriormente il loro livello. <span style="font-style: italic;"><span style="text-decoration: underline;">Il Semi-Risveglio necessita di un valido motivo GdR, ed è molto difficile da ottenere</span></span>. Inoltre, bisogna tenere conto del fatto che la guerriera non può essere preventivamente consapevole della possibilità del semi-risveglio, e che qualcuno potrebbe sospettare della sua condizione e tentare per questo di eliminarla senza dare nell'occhio. </span></div>
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: large;"><span style="font-style: italic;">Intuizione</span></span></span></div>
Sotto il nome di Intuizione ricade la possibilità di richiedere <span style="font-style: italic;">off GDR</span> un aiuto al Master riguardo lo svolgimento di una Quest. In GDR on tale aiuto sarà derubricato come "colpo di genio" del vostro personaggio.<br />
<br />
Per ottenere un'Intuizione bisogna possedere e consumare <span style="font-weight: bold;">1 Punto Intuizione</span>; si tratta di un particolare valore che si ottiene una volta conclusa con successo una quest, e la cui conta verrà tenuta dal Master nella vostra Scheda. <span style="font-style: italic;">Non è possibile spendere "in anticipo" il Punto Intuizione che si otterrà alla fine della Quest ancora in corso</span>.<br />
<br />
Per chiedere di avere un'Intuizione, bisogna farne richiesta a fine post in QUOTE durante il proprio turno, specificando la natura del suggerimento che si vuole avere.<br />
Esempio:<br />
<br />
<blockquote><cite>Citazione:</cite><span style="font-weight: bold;">RICHIESTA DI INTUIZIONE:</span> Quali punti deboli ha questo Risvegliato?</blockquote>
<blockquote><cite>Citazione:</cite><span style="font-weight: bold;">RISPOSTA DEL MASTER:</span> La tua Guerriera, analizzando bene la Corazza del mostro, capisce che le fessure sugli avambracci sono probabilmente in contatto con la pelle. Potrebbe infilzare la spada lì dentro per ferirlo almeno un po'. (1 Punto Intuizione consumato).</blockquote>
<br />
Va da sé che è PERMESSO chiedere:<ul>
<li>Punti deboli di Yoma o delle Corazze dei mostri.</li>
<li>Strategie e tattiche utili.</li>
<li>Soluzioni di enigmi o parte di essi.<br />
</li></ul>
<br />
<br />
E' invece VIETATO chiedere:<ul>
<li>Numero e forza degli avversari, soprattutto se non ancora noti al personaggio.</li>
<li>Accettare richieste di forzare dei blocchi ruolistici (es. NPC messi apposta per obbligare il player a comportarsi in un determinato modo).</li>
<li>Qualunque atto di metagioco. L'Osservazione deve infatti tassativamente rientrare nei limiti del possibile (un colpo di genio, appunto).<br />
</li></ul>
<br />
<br />
In caso di richiesta non accettabile, il Punto Intuizione NON sarà consumato.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[TRAMA] Ambientazione del GdR]]></title>
			<link>https://www.claymoregdr.org/Thread-TRAMA-Ambientazione-del-GdR</link>
			<pubDate>Thu, 05 Dec 2013 20:15:44 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://www.claymoregdr.org/Thread-TRAMA-Ambientazione-del-GdR</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: xx-large;">Trama: Ambientazione del GdR</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;"><span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: large;">La Storia Finora</span></span>.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">Tra le attuali guerriere dell'Organizzazione, potrebbe essercene qualcuna che ha udito sussurrare delle voci riguardo al terribile massacro che ebbe luogo durante la precedente generazione, quando, in una cruenta battaglia sui monti nei pressi di Lido, l'Organizzazione ha perduto in un sol colpo tutte le sue guerriere, con la sola eccezione della numero 1, Serena la Splendente. Tuttavia, nessuna di loro  conosce la verità su ciò che accadde davvero nelle terre di Lautrec, poichè l'Organizzazione, temendo il ripetersi di un simile evento, ha fatto del suo meglio per mantenere celati i fatti sotto una coltre di menzogne, nelle speranza che il tempo sbiadisse il ricordo degli eventi di Lido fino a farlo scomparire per sempre tra le nebbie della storia.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">Ciò che le guerriere non sanno, dunque, è che durante la generazione 49 c'è stata una rivolta. Sotto la guida carismatica della numero 2 del tempo, Evey "l'Aquila Scarlatta", che aveva deciso di formare un esercito per distruggere l'Organizzazione dopo aver scoperto un oscuro segreto degli uomini in nero, numerose guerriere decisero di ribellarsi e, dopo una serie di eventi rocamboleschi, fuggirono da Staph dirette verso le terre dell'ovest, dove contavano di riorganizzarsi. Naturalmente, l'Organizzazione radunò immediatamente tutte le guerriere che erano rimaste fedeli, e, al comando di Serena la Splendente e della numero 10 Olga, le inviò nell'ovest con l'ordine tassativo di trovare e annientare le ribelli. I monti nei pressi di Lido furono il luogo nel quale le due fazioni contrapposte si scontrarono infine in una battaglia all'ultimo sangue. Si dice che quella battaglia terminò con la vittoria dell'Organizzazione, che riuscì a stroncare la ribellione sia pure a carissimo prezzo, e che Serena fu la sola guerriera a tornare viva dal campo di battaglia. Tuttavia, questa è una menzogna. In realtà, la leader della rivolta, Evey (che al termine della battaglia decise di cambiare il suo nome in Rain), insieme ad altre due compagne, la ex numero 7, Malicia "La Rosa del Sud", e la ex numero 15, Mila "Occhio di Falco", sopravvissero anch'esse alla battaglia e poterono ritirarsi indisturbate anche grazie a Serena, la quale, un tempo legata ad Evey/Rain da un rapporto di amicizia poi guastatosi in modo irreparabile a causa delle loro visioni inconciliabili nei confronti dell'Organizzazione, del loro ruolo in quanto guerriere, e di cosa fosse la cosa giusta da fare, di fatto <span style="font-style: italic;">permise</span> loro di andarsene. L'Organizzazione, è ovvio, non fu per niente contenta della decisione di Serena, e arrivò persino a farla torturare per punirla della sua disobbedienza. Eppure, gli uomini in nero non potevano permettersi di perdere una guerriera del suo calibro, soprattutto non dopo aver già perso tutte le altre e con Rain e le sue compagne ribelli ancora in circolazione. Così, decisero di perdonare la numero 1 e di mantenerla in servizio attivo, anche se ormai non si fidavano più totalmente di lei.</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">La generazione 49 comunque non esisteva più, e perciò si passò a quella successiva, la 50. L'Organizzazione iniziò lentamente a rimpolpare i suoi ranghi con l'ingresso delle novizie tra le fila delle guerriere graduate, mentre da qualche parte nell'ovest Rain e le sue compagne attendevano pazienti il momento propizio per portare il loro attacco al cuore di Staph. L'Occasione giusta sembrò materializzarsi sette anni più tardi, quando le ribelli approfittarono di un momento in cui tutte le guerriere dell'Organizzazione, esculse Serena e la nuova numero 10 Rudelia, erano lontane da Staph, impegnate in varie missioni in ogni angolo del continente. Rain, Malicia, e Mila attraversarono i confini delle terre dell'est e puntarono verso Staph, ma l'Organizzazione scoprì i loro movimenti e mandò Serena e Rudelia ad affrontarle. I due gruppetti di guerriere, provenienti da direzioni opposte, si incontrarono a mezzogiorno in pieno deserto dell'est, non molto lontano dal Quartier Generale, e subito scoppiò un furioso combattimento, sorta di riedizione in tono minore della cruenta battaglia di Lido. Grazie alla sua immensa forza, Rudelia uccise Mila tagliandola in due con un sol colpo, dopo che l'avversaria aveva ingenuamente commesso l'errore di sottovalutarla forse perchè tratta in inganno dal suo aspetto non esattamente temibile. Subito dopo però fu la numero 10 a perdere la vita per mano di Malicia, infuriata per la morte di Mila, la quale sfruttò la sua superiore agilità per portarsi con un balzo alle spalle di Rudelia per poi decapitarla con un fendente alla nuca. Quindi toccò proprio a Malicia soccombere, trafitta al cuore dalla spada di Serena, ma non prima di essere riuscita a ferire la Splendente privandola dell'occhio sinistro. A quel punto, restavano solamente Serena e Rain, e le due ex amiche si affrontarono allora in un epico duello che si trascinò per molte ore, e nel quale entrambe combatterono dando fondo a tutte le loro energie. Infine, quando ormai era giunto il tramonto, le due avversarie, esauste e ferite, utilizzarono quel poco che rimaneva delle loro energie per lanciarsi in un ultimo, decisivo attacco, con il quale si ferirono a morte vicendevolmente. Mentre gli ultimi raggi del sole morente cedevano il passo all'oscurità della notte, Serena e Rain, ormai prive di vita, si accasciavano l'una sull'altra, i loro corpi stretti in un involontario abbraccio. </div>
<br />
<div style="text-align: justify;"><span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: large;">L'Alba di una Nuova Era</span></span>. </div>
<br />
<div style="text-align: justify;">La morte di Rain e del suo gruppo segnò l'inizio di una nuova era per l'Organizzazione. La minaccia delle ribelli era stata annientata, e ora gli uomini in nero potevano concentrarsi sulle sfide del futuro. Si potrebbe pensare che la perdita di Serena e Rudelia sia stata un brutto colpo per l'Organizzazione, ma in realtà non è così. Fin dall'indomani della battaglia di Lido, gli uomini in nero avevano iniziato a prendere delle contromisure per evitare di essere colti impreparati nel caso di nuove ribellioni. Temendo che un giorno persino Serena potesse decidere di tradirli (e questo a dispetto delle reiterate dimostrazioni di lealtà della Splendente), gli uomini in nero avevano iniziato nel più assoluto segreto ad addestrare quattro nuove guerriere con l'intento di farne la punta di diamante di una nuova generazione. Queste quattro guerriere, tenute separate e nascoste alle altre (e in particolare a Serena) erano l'asso nella manica dell'Organizzazione, pronto ad essere giocato quando fosse arrivato il momento. In altre parole, quand'anche Rain e le sue compagne fossero uscite vittoriose dallo scontro nel deserto, avrebbero scoperto a proprie spese che l'Organizzazione non era così indifesa come sembrava. </div>
<br />
<div style="text-align: justify;"><span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: large;">La Generazione 51</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">Sono trascorsi sei mesi ormai da quando la morte di Serena ha fatto calare il sipario anche sulla generazione 50, ed è ora iniziata l'era della generazione 51. Le quattro guerriere un tempo segrete sono emerse dalle ombre per occupare i posti che spettano loro nella graduatoria. Esse sono la nuova numero 1, <span style="font-weight: bold;">Niobe delle Lacrime</span>, la nuova numero 4, <span style="font-weight: bold;">Aracne la Ebbra</span>, la nuova numero 7, <span style="font-weight: bold;">Sasha la Inevitabile</span>, e la nuova numero 10, <span style="font-weight: bold;">Minerva del Giudizio</span>. Saranno loro a guidare le guerriere dell'Organizzazione nei mesi e negli anni a venire...<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">NOTA: L'ORGANIZZAZIONE HA RESO NOTO SOLAMENTE CHE SERENA E RUDELIA SONO CADUTE GLORIOSAMENTE NEL RIUSCITO TENTATIVO DI UCCIDERE UN TEMIBILE AVVERSARIO. QUANTO SOPRA E' RESO NOTO A VOI GIOCATORI (MA NON ALLE VOSTRE GUERRIERE) PER RENDERVI CHIARO IL PROCEDERE DELLA TRAMA.</span></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: xx-large;">Trama: Ambientazione del GdR</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;"><span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: large;">La Storia Finora</span></span>.</div>
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<div style="text-align: justify;">Tra le attuali guerriere dell'Organizzazione, potrebbe essercene qualcuna che ha udito sussurrare delle voci riguardo al terribile massacro che ebbe luogo durante la precedente generazione, quando, in una cruenta battaglia sui monti nei pressi di Lido, l'Organizzazione ha perduto in un sol colpo tutte le sue guerriere, con la sola eccezione della numero 1, Serena la Splendente. Tuttavia, nessuna di loro  conosce la verità su ciò che accadde davvero nelle terre di Lautrec, poichè l'Organizzazione, temendo il ripetersi di un simile evento, ha fatto del suo meglio per mantenere celati i fatti sotto una coltre di menzogne, nelle speranza che il tempo sbiadisse il ricordo degli eventi di Lido fino a farlo scomparire per sempre tra le nebbie della storia.</div>
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<div style="text-align: justify;">Ciò che le guerriere non sanno, dunque, è che durante la generazione 49 c'è stata una rivolta. Sotto la guida carismatica della numero 2 del tempo, Evey "l'Aquila Scarlatta", che aveva deciso di formare un esercito per distruggere l'Organizzazione dopo aver scoperto un oscuro segreto degli uomini in nero, numerose guerriere decisero di ribellarsi e, dopo una serie di eventi rocamboleschi, fuggirono da Staph dirette verso le terre dell'ovest, dove contavano di riorganizzarsi. Naturalmente, l'Organizzazione radunò immediatamente tutte le guerriere che erano rimaste fedeli, e, al comando di Serena la Splendente e della numero 10 Olga, le inviò nell'ovest con l'ordine tassativo di trovare e annientare le ribelli. I monti nei pressi di Lido furono il luogo nel quale le due fazioni contrapposte si scontrarono infine in una battaglia all'ultimo sangue. Si dice che quella battaglia terminò con la vittoria dell'Organizzazione, che riuscì a stroncare la ribellione sia pure a carissimo prezzo, e che Serena fu la sola guerriera a tornare viva dal campo di battaglia. Tuttavia, questa è una menzogna. In realtà, la leader della rivolta, Evey (che al termine della battaglia decise di cambiare il suo nome in Rain), insieme ad altre due compagne, la ex numero 7, Malicia "La Rosa del Sud", e la ex numero 15, Mila "Occhio di Falco", sopravvissero anch'esse alla battaglia e poterono ritirarsi indisturbate anche grazie a Serena, la quale, un tempo legata ad Evey/Rain da un rapporto di amicizia poi guastatosi in modo irreparabile a causa delle loro visioni inconciliabili nei confronti dell'Organizzazione, del loro ruolo in quanto guerriere, e di cosa fosse la cosa giusta da fare, di fatto <span style="font-style: italic;">permise</span> loro di andarsene. L'Organizzazione, è ovvio, non fu per niente contenta della decisione di Serena, e arrivò persino a farla torturare per punirla della sua disobbedienza. Eppure, gli uomini in nero non potevano permettersi di perdere una guerriera del suo calibro, soprattutto non dopo aver già perso tutte le altre e con Rain e le sue compagne ribelli ancora in circolazione. Così, decisero di perdonare la numero 1 e di mantenerla in servizio attivo, anche se ormai non si fidavano più totalmente di lei.</div>
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<div style="text-align: justify;">La generazione 49 comunque non esisteva più, e perciò si passò a quella successiva, la 50. L'Organizzazione iniziò lentamente a rimpolpare i suoi ranghi con l'ingresso delle novizie tra le fila delle guerriere graduate, mentre da qualche parte nell'ovest Rain e le sue compagne attendevano pazienti il momento propizio per portare il loro attacco al cuore di Staph. L'Occasione giusta sembrò materializzarsi sette anni più tardi, quando le ribelli approfittarono di un momento in cui tutte le guerriere dell'Organizzazione, esculse Serena e la nuova numero 10 Rudelia, erano lontane da Staph, impegnate in varie missioni in ogni angolo del continente. Rain, Malicia, e Mila attraversarono i confini delle terre dell'est e puntarono verso Staph, ma l'Organizzazione scoprì i loro movimenti e mandò Serena e Rudelia ad affrontarle. I due gruppetti di guerriere, provenienti da direzioni opposte, si incontrarono a mezzogiorno in pieno deserto dell'est, non molto lontano dal Quartier Generale, e subito scoppiò un furioso combattimento, sorta di riedizione in tono minore della cruenta battaglia di Lido. Grazie alla sua immensa forza, Rudelia uccise Mila tagliandola in due con un sol colpo, dopo che l'avversaria aveva ingenuamente commesso l'errore di sottovalutarla forse perchè tratta in inganno dal suo aspetto non esattamente temibile. Subito dopo però fu la numero 10 a perdere la vita per mano di Malicia, infuriata per la morte di Mila, la quale sfruttò la sua superiore agilità per portarsi con un balzo alle spalle di Rudelia per poi decapitarla con un fendente alla nuca. Quindi toccò proprio a Malicia soccombere, trafitta al cuore dalla spada di Serena, ma non prima di essere riuscita a ferire la Splendente privandola dell'occhio sinistro. A quel punto, restavano solamente Serena e Rain, e le due ex amiche si affrontarono allora in un epico duello che si trascinò per molte ore, e nel quale entrambe combatterono dando fondo a tutte le loro energie. Infine, quando ormai era giunto il tramonto, le due avversarie, esauste e ferite, utilizzarono quel poco che rimaneva delle loro energie per lanciarsi in un ultimo, decisivo attacco, con il quale si ferirono a morte vicendevolmente. Mentre gli ultimi raggi del sole morente cedevano il passo all'oscurità della notte, Serena e Rain, ormai prive di vita, si accasciavano l'una sull'altra, i loro corpi stretti in un involontario abbraccio. </div>
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<div style="text-align: justify;"><span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: large;">L'Alba di una Nuova Era</span></span>. </div>
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<div style="text-align: justify;">La morte di Rain e del suo gruppo segnò l'inizio di una nuova era per l'Organizzazione. La minaccia delle ribelli era stata annientata, e ora gli uomini in nero potevano concentrarsi sulle sfide del futuro. Si potrebbe pensare che la perdita di Serena e Rudelia sia stata un brutto colpo per l'Organizzazione, ma in realtà non è così. Fin dall'indomani della battaglia di Lido, gli uomini in nero avevano iniziato a prendere delle contromisure per evitare di essere colti impreparati nel caso di nuove ribellioni. Temendo che un giorno persino Serena potesse decidere di tradirli (e questo a dispetto delle reiterate dimostrazioni di lealtà della Splendente), gli uomini in nero avevano iniziato nel più assoluto segreto ad addestrare quattro nuove guerriere con l'intento di farne la punta di diamante di una nuova generazione. Queste quattro guerriere, tenute separate e nascoste alle altre (e in particolare a Serena) erano l'asso nella manica dell'Organizzazione, pronto ad essere giocato quando fosse arrivato il momento. In altre parole, quand'anche Rain e le sue compagne fossero uscite vittoriose dallo scontro nel deserto, avrebbero scoperto a proprie spese che l'Organizzazione non era così indifesa come sembrava. </div>
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<div style="text-align: justify;"><span style="color: #cc3333;"><span style="font-size: large;">La Generazione 51</span></span></div>
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<div style="text-align: justify;">Sono trascorsi sei mesi ormai da quando la morte di Serena ha fatto calare il sipario anche sulla generazione 50, ed è ora iniziata l'era della generazione 51. Le quattro guerriere un tempo segrete sono emerse dalle ombre per occupare i posti che spettano loro nella graduatoria. Esse sono la nuova numero 1, <span style="font-weight: bold;">Niobe delle Lacrime</span>, la nuova numero 4, <span style="font-weight: bold;">Aracne la Ebbra</span>, la nuova numero 7, <span style="font-weight: bold;">Sasha la Inevitabile</span>, e la nuova numero 10, <span style="font-weight: bold;">Minerva del Giudizio</span>. Saranno loro a guidare le guerriere dell'Organizzazione nei mesi e negli anni a venire...<br />
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<span style="font-weight: bold;">NOTA: L'ORGANIZZAZIONE HA RESO NOTO SOLAMENTE CHE SERENA E RUDELIA SONO CADUTE GLORIOSAMENTE NEL RIUSCITO TENTATIVO DI UCCIDERE UN TEMIBILE AVVERSARIO. QUANTO SOPRA E' RESO NOTO A VOI GIOCATORI (MA NON ALLE VOSTRE GUERRIERE) PER RENDERVI CHIARO IL PROCEDERE DELLA TRAMA.</span></div>]]></content:encoded>
		</item>
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